前期缺乏基础硬写文言写得半白不古,词句意境错误,行文很不通顺,给人的阅读体验是非常糟糕的。
后面的章节能够放弃文言是个很明智的选择,要不是看见简介有承诺13章以后会放下文言,我看不到10章就已经觉得又长又臭想删掉了。
节奏的把握不行。小说这玩意讲究张弛有度,大篇幅描写冗长的幻境和回忆而主世界剧情毫无寸进(尤其是配角的回忆杀)是绝对错误的选择。
不是说你不能通过幻境或回忆等方式来展现人物的过去、体现人物形象。而是你应该严格把握好相关的篇幅,最好要控制在四五千字的篇幅内,简明扼要地表达你想表达的内容。
绝对不能让读者觉得自己花钱买了一堆长篇大论一看,却是对主线剧情毫无推动的连篇废话。
最后再提一点,写小说应该重视信息量的提炼和集中体现,一篇信息量丰富的小说并不会让人很容易感到厌倦。因此我认为提升单位文字的信息丰度是一个可以考虑的努力方向,就拿回忆杀来说,这本身是倒叙手段的一部分,主要作用在于体现过往历史,提供主线中不方便提供的关键信息。比如过去的某件事对现在的多少方面造成了多少影响,直接或间接地决定了未来的剧情发展方向。这样的回忆能够提供关键信息,对主线有重要的推动作用,就算篇幅偏大也不会轻易被读者厌烦。
而如果这种影响只能局限在单个角色(尤其是主角团外的角色),只是想描写某种深仇大恨,描述死过多少多少人,这并非不可,但是绝对不能也绝不必要去着重描写的。
我看作者经常回应提伏笔伏笔,这点我也要讲讲。
首先,不能把伏笔当成解释当前信息表达问题的绝对手段,伏笔的存在意义是要考读者去发现,去惊觉的。而不应该由作者在场外去解释哪里埋有伏笔,这已经违背伏笔本身的意义了。
其次,不要把伏笔当成某种特别高端的技巧,这只是众多故事表达手法的其中之一。不能在写作过程中成天想着我要在哪里在哪里埋一个伏笔。要始终明确伏笔是手段而不是目的,很多精巧的伏笔都是浑然天成的,是在未来的某个时段与过去的某个可能不起眼的故事或细节产生了呼应。而不是绞尽脑汁也要故意埋下去,然后又自己挖出来给别人看的。
希望我所提及的几点问题能对作者有所帮助,另外作者有任何意见或思考也欢迎与我讨论。
如果能够看到这里,感谢您的阅读。
谢谢评论,这些问题,接下来会慢慢改进的[em:sfgirl:009]前面的文言文作者也会抽空把这些修改掉
其实伏笔也不算伏笔,只是铺垫[em:sfgirl:002]
起后面剧情的衔接作用[em:sfgirl:002]
但因为更的慢,让大家凡响很大[em:sfgirl:002]
回复@水星耀月 好快的回应(惊 更得慢是另一方面,只能算是部分问题。主要问题还是篇幅问题,因为读者是要为篇幅付钱的,冗长的文字无法对读者在意的剧情产生推动作用,这势必是要引起读者不满的。这点必须重视。
回复@冥落轮 嗯