无聊头脑风暴的一下
想到目前的高等级卡牌使者都是有至少一套的卡牌体系的,但风和没有,于是分析了一下原因和实际体系的构成
卡牌使者为了使卡牌能力的效益最大化,会配合实际情况组合一套卡牌,主要分五个阶段
新手阶段因为卡牌能力和卡牌数量的限制以及新手适应时间,无法达到卡牌之间的配合
新手后到进阶任务前,卡牌使者开始规划方向,根据所获能力和卡牌进行初级配对。例如天命之子注重防御,厉丽主打武功,濯沐发展魔法
但进阶任务后,为配合实际能力,卡牌使者的配对可能会大改,例如之前练武功结果进阶来个魔法(目前我个人不清楚进阶任务是随机还是感觉卡牌使者先能力来发布,所以假定是随机)进阶任务后卡牌配对基本会与进阶能力相适应,达到战斗不完全依靠行动力消耗以及能力和卡牌最大化,例如龙城的复活是卡牌和能力相结合
到了真实界,高等级精锐卡牌使者的卡牌体系基本成型,就算是个别单拿出来一般的卡牌组合起来也相当恐怖,完成了质变,例如军风的卡牌中黄金卡钢铁城和白银卡灵躯
到了满级卡牌使者的体系完善,达到低消耗高输出以及变态组合能力,例如白鸽多数卡牌形成的羽翼可以吃到更多王冠卡加成,萧老板的水晶爆破手的低成本无 CD 水晶填充和王冠卡的水晶屏障构成物攻近乎无解的防御
而风和基本不在这一体系风和主打一手纯粹面板怪
7个卡牌位全是王冠卡,优点是数值恐怖,前提是来日方长这种神级辅助卡,缺点的没有成型体系,可战斗方式杂,实际战斗方式又单一
原因一则是风和才经历八九个任务,没有同类型卡牌正常,二则是自己也没有可以组适应配对,三是风和可选择甚至算的上半成型的能力多,例如召唤,武功,邪神能力,而目前主要能力是时间调控,时间类能力和卡牌都比较稀缺,所以走数值和近战没问题
但一旦有成型体系,风和的能力就会极其恐怖
因为别人的核心卡牌例如白鸽,辅助卡例如萧老板的是白银或黄金卡,而来日方长可以全部升为王冠,在既保留高数值的情况下又有配合能力,高出别人一大截
总结:风和先阶段以面板数值流为主,虽然同水平和低水品碾压,但面对实战经验丰富、手段多样诡异的对手会被压制。所以什么时候组明确体系啊。
ok2