【轻之殿评论】
评论员:果子
故事起伏上很不错,前面稍微有一点流水账,但是长度在可接受范围内。总体来讲事件都颇有力度,前面的结构也很不错,这点很难得。
不过这篇文总体来讲还是瑜不掩瑕,而且还是非常可惜的那种,因为这个瑕,很大一部分是文字面上的原因——即整篇文几乎全是平板叙述。结果将整个文的能量全浪费了。
打个比方的话,就好像是一个说书人拿着一个很不错的故事,但是却用一个上了年纪的历史老师用慢吞吞的语气像讲课一样的语气面无表情絮絮叨叨个不停。明明内容是吸血鬼啦狼人啦僵尸啦这种比较灰暗的基调,场景也充满了暴力和血腥……然而文章完全没能把这些元素有力地表现出来。
虽说现在小说并不怎么需要文采,但是最基础的表现力还是要相对扎实的,不然很难把你想要传达的东西送到作者脑中。
这是第一个主要问题,第二个主要问题,则是妹子的方面做得不怎么够。
正剧与读者产生共鸣主要依赖性与暴力,暴力元素这篇文做得还是不错的(虽然因为文字原因实际效果也并不太好),但是性方面却缺失严重。主要的女性角色都塑造的不怎么好,或者说压根就没塑造……说得直白一点的话,一个成功的女性角色要么要让读者有捧起来当女神供着的欲望,要么要让读者有保护占有欺负蹂躏的欲望,当然两者兼有是最好的。
妹子元素很重要,很重要,很重要。
撩妹救妹抢妹追妹之类的高效实用桥段也没怎么出现过,这是很可惜的。
第三个主要问题是很多事件没能有效的穿成组合。
实际上在这方面文章开头的第一个大事件做的是很不错的(大概到主角被吸血妹用戒指变回人类为止的部分),主角的每个行动都有一个相对合理的目的,读者也是清楚地明白并认同着主角的目标和欲望,并能跟着走的。但是越到后面这方面做的就不怎么好了,主角想要什么?为什么想要?为此他要做到什么?什么阻碍着他?这些东西不明确的话,读者就不好做预期了。
打个比方的话,就像玩游戏,做任务之前总要接个任务,总要知道任务目标是什么,总要知道敌人是谁,总要知道奖励够不够诱人,总要知道失败的惩罚有多可怕(惩罚元素大多数游戏里也许几乎没有了233但小说里一定要有)——这些决定了读者是会打起精神高度紧张着玩,还是会耷拉着肩膀百无聊赖地玩。
故事本质上就是先给读者一个预期,然后再给读者预期之外的反转来使他们愉悦的。如果最开始的预期不明确,反转的愉悦自然也就无从谈起。
主要问题就是这三点。
相对的改进建议也是三点:①提高自己的文字表达能力,特别是要多描写少叙述。
没必要追求什么文采,能做到相对准确地把画面信息传递给读者就行了。这里有一个不错的练习方式:找一个和你的文的风格差不多的电影或动漫,看一遍,然后一边回忆一边用文字把其中任一部分改写成小说,改写完之后和原动漫或电影对比一下,看看自己写的文字是否能让人在自己的脑中形成像是电影动漫那样的流畅的画面感,对于表现力有缺失的地方着重加强。如果有朋友的话请别人看看作对比也不错,他人更不容易受到主观因素的影响。
顺便,我建议不要使用第一人称,试试第三人称。第一人称玩不好很容易掉坑,特别是正剧倾向比较重的文。
②多加入妹子元素
虽说不加入妹子元素也做得好的作品也有很不少,但是写网络轻小说,妹子元素做的不成功真的会很吃亏。
多给戏份,多加个性。可以的话再多加点恋爱元素。
③情节要素编排要更有序
目标是什么、为什么要达到这个目标、障碍是什么、成功了能得到的奖励是什么、失败了可能发生的最坏结果是什么,以及,你想要给读者送去的那预料之外的反转是什么
基本按上面这个表来套就行。
当然,关于反转自己心里有数就行了,前面的几个则必须要让读者心里有数,以形成预期。
建议就是这些。
这篇文在事件方面颇有力度,张力很好,轻松与紧张之间的节奏把握的也不错,这很难得,最好能继续保持。如果能把上面的这些问题着力改善,相信你会登上一个新的高度。
星级:★☆