二卷一共洋洋洒洒约摸三十万字,讲述的是一个,有关经历,有关觉悟,有关勇气的故事,一段诉说,一份改变。是不可多得的佳作,在此作为一个读者我十分推荐。
那么回到一个读者的身份,我对本作想要提出的关于问题的看法只有一点和一小点。
小点:可能是作者的一时疏忽导致,有不少地方“的”“地”不分,偶尔还是有点蛋疼的。
主要的问题,还是在于心理描写。在此我将将其分为三部分来探讨,首先是心理描写的本质,然后是心理描写在一本小说中的作用,最后是关于“新鲜感”和“审美疲劳”方面来讨论心理描写。
Ⅰ
心理描写,可以说是小说作为文本形式独有的一种描写手段,与之类似的电影,视频,音频,如果不借助具体的语言内容的话,基本都不可能达到文本如此高效直白的心理描写,它们可能能让观众听众沉浸其中,深受感染,但这些是强大的感染力和气氛营造能力,而不是“心理描写”。
那么到底为什么这么说?语言。上面我也提到了“具体的语言内容”,所谓的心理描写,实际上就是一种语言描写,只不过这个语言讲述的是角色内心所想,没有指定对象,就好像是自言自语,并且附带大量联想和意识漂流的内容,以其裹挟的信息密度完全不一致为主要特点,意识流小说基本来说就是全篇心理描写,并且意识漂流和联想的占比很大。
Ⅱ(最基础的反映人物内心就不说了吧,作者写得也蛮好的)
这种内容自然是十分有利于塑造人物的——和毫无保留的人对话,还有什么比这更能够看清他的吗?但比起塑造人物,其意识漂流的特性更多时候是用来引导读者思考的,小说中,常见作者“借助角色的口”说出自己想表达的东西,并且将这些内容完美或者说尽可能趋向完美地和文本内容结合,而恰到好处的心理描写——尤其是在第一人称中的描写,可谓是能完美起到以上所提作用。这也就是说,一个优秀的有用的心理描写,尤其是在第一人称中的心理描写,应当是具备足够的思维引导作用的,回到本作中来,可以明显地感觉到,从第三、四章开始,这种内容就有所减少,心理描写对读者思维的引导能力因此也变得微弱,文本本身对读者的吸引力也会变弱,原本跟着作者思路走的读者在作者松懈了之后,很容易接着上一个意识漂流的节点,开始自己的思考,并不说这不好,能做到这一步,说明文本质量实属上成,但是在此之后,读者断开了原本流畅而紧密的阅读,阅读体验一定程度上下降,文本与故事的连贯性遭到打击,可谓是不太好。
然后,除了塑造主角之外,第一人称下的心理描写还能起到两个作用:塑造他人,和欺骗读者。首先是塑造他人,这里一般是指借助主角的视角和地位,以主角的态度和反应,还有印象,在读者心中塑造出一个人物,这点倒是没什么好讲的,并且本作也可谓是做得不错。
然后是第二点“欺骗读者”,我也把这叫做“思维袭击”,也就是利用第一人称的高代入性和心理描写的坦白的“第一印象”,放大读者的思维惯性,同时不用煞费苦心地去掩盖隐瞒线索,而是利用主角去误导读者,或者说是让读者自己去误导自己,毕竟谁也没说过,主角知道一切或者说的都是对的,更没有说要让主角把想的所有东西都展现出来——这可是第一人称,有限视角哦(笑)。
“思维袭击”用在推理和悬疑小说中,可谓美哉,当然这是需要一定的设定基础和作者的文本功底的,在我看来本作恰好符合这两点,而作者或多或少也有利用了这种手法,但仅仅是“不说出来”的隐瞒,其实作者完全可以加大力度,以此大大加强文本的趣味性和读者的享受等级。
然后,就是我们常会在阅读题中做到的“线索”作用(虽然以心理描写为线索的考题比较少见),关于基本的东西就不再赘述了,主要讨论心理描写在本作中起到的“线索”作用如何,就结果来看,是不尽如人意的,本作的线索可以说全靠事件发生,剧情推进也是同理,本来主角的心理变化预兆或者说变化倾向以及其所导致的主角行动完全可以作为一个十分优秀的牵引线索,引导读者读下去,给读者以期待和阅读欲望,但在本作中,主角心理完全是被外界推动——甚至是没有推动的(这点在后面会讲到),也就是说,本作的剧情是只有拉力没有推力的,或者说本作剧情的拉力极其微弱,或许这和人设也有一定的关系,但不可否认的是,这的确存在着可行的改进空间,不论是从读者阅读欲望的角度来讲,还是帮助文本更好地输出表达来讲。
Ⅲ
以上提及两点,可以说是“能够选择的改进点”,而现在这一点,并不是什么改进点,而可以说是——缺点
特殊的文本内容和行文思路可以说让这点根本不是问题,大量的心理描写只能说是本作的特点特色,而不是问题。
问题在于“相同的心理描写太多了”,对于本文这种可以说在单纯内容上来看是心理描写占大头的文本来说,这对读者的观感破坏是很严重的。
自然,我完全不是在指内容一样或者十分相似的心理描写,我指的是从心理角度出发的,“缘由,思路,结果”一致的心理描写。
这里要提及的当然就是“新鲜感”和“审美疲劳”。
“新鲜感”借用一个B站UP主谈论JOJO的喜剧感的理论来说,人类天生对信息有着需求,得到信息能使人类产生快感——不管这个信息有用还是没用,而人类的从这份信息中得到的快感与自己所知道的信息和这份信息的重合度有关(后面这句是我自己的理解),借用一个统计数据“人们在新知识占比为15%的时候学习的热情最高”,大致来说,完全陌生的和完全熟知的信息给人带来的快感最小。对于心理描写来说同样如此,而本作中,经常有可以说是“新内容占比5%”的心理描写出现,对读者来说可谓是新鲜感很低,差点就要厌烦(有些要求高的读者可能已经厌烦了)(我就有点)了。
上面是从内容上来说,再从逻辑上来说,也就是对一定程度上的二级思维结构或者三级思维结构的“审美疲劳”。
简单来说,审美疲劳就好像是你烧早饭,如果只是因为简单就天天煮白粥喝的话,不久就腻了,当然一些懒惰的人真的可以一直这么烧下去,但但凡是个对生活有追求的人都不会甘心于一碗简单的白粥,他们会去追求小米粥黑米粥皮蛋瘦肉粥百合粥番薯粥……咳咳,总而言之就是这么个意思。上面的举例,后面的“追求”显然都是基于“白粥”的,也就是基于底层逻辑,所以我说懒惰的人真的可以一直烧下去,同时也指文本止步于“能读懂”以及内容止步于“能说清楚”。
“英雄救美”就是底层逻辑级别的,而“英雄扮猪吃老虎救下了之前看不起自己的美女并且收获芳心”就是往上的二级三级逻辑级别的,显然, 第一个内容就算再怎么“老套”可以说千百年过去了,人们对于以它为基础和底层的各种故事从未厌倦过,但后者出现大规模出现至今估计也没有超过十几年,可大多数人们已经对这种模式审美疲劳,毫无兴趣了。
一方面这是要因为它的创造空间已经很小,再难有什么变数,读者对于接下来要发生什么具体到甚至是每一段都知道了;另一方面,这些已经不是底层逻辑,读者理解阅读它们需要耗费一定的精力,结果耗费了精力却得到了极少量的信息和新东西,你想读者不厌烦都不可能啊。
本作中,尤其是中期,这种情况经常出现,男主相同逻辑过程,内容相似度极高的心理描写,只会让读者徒生厌烦,同时阻碍剧情行进,削弱文本可读性和信息价值。
综上,作者本作的行文与构思还有语言都有独到之处,但整体上仍有不少需要提升之处,如果作者后续能注意到这些点,那么可以期盼这是一部不错的佳作。