以读者视角阅读到目前更新的进度,整体体验其实可以用三句话来概括:
「这是什么?」
「这是什么!」
「这是…?——什么!」
————
与其他不同的是,这部作品是为数不多我不希望用拆解分析来评价的作品,因为它绝大部分魅力都来源于它的「完整性」。
体验感受上,如果把一般作品的故事比作流水线性发展徐徐展开的花卷,那么这部作品就是一面拼图。
所以这部作品,个人认为应该基于体验流程进行评价。
首先开篇给出的关于收容体和基金会的信息作为最基础的设定,是支撑整作展开的主干。而读者最初接受这些独立零散的设定信息,就像一开始,从碎片堆里拿到最开始的几块拼图碎片,面对空白的拼图画框不知所措一样,由此发出「这是什么」的疑问。接着,带着对设定信息的好奇、对碎片的疑问,读者继续向下看,接着拿起下一块拼图、再下一块拼图。
从基金会的结构组织、A01的设定,到s0收容体的身份以及由来,一块块拼图慢慢拼凑在一起时,拼图画面显露一角,这便是故事一貌。
如同拼图时,因为稍见一斑而更想要把拼图拼完,初见端倪的故事会激起读者想要往下阅读的兴趣。而要拼凑整副拼图画面的碎片就在接下来的文本内容中,当拾起能够嵌进大块之间的关键欠片,得到能够联系起此前看似独立的信息内容之后,线索收束将会给读者带来豁然开朗的阅读体验,这便是「这是什么!」的感慨。
至此时,拼图的画框内已经有了一部分图样,玩家不至于面对空白的画框挠头,不会再对作者再之后给出的信息而觉得不知所谓。相反,就像拼图已经拼出个大概后、再从碎片堆里拿起拼图,会进行思考是放在哪里的、并在放到正确位置之后对其设计构思之巧妙而感到讶异一样,沿着已知的故事继续阅读,读者会倾向于自行体察作者给出信息的用意,猜测信息的用途,当已知的零散信息再次收束为相应情节时,便会给人一种「原来铺垫在这啊!」的感叹。这就是第三阶段的「这是…?什么!」。
这三个阶段带来之后再回味,这时候便会发现——这部拼图画一样的作品,所要拼出来的是故事吗?并不是。与故事对标的,是玩家拼拼图时所看到的部分图样。而当发展的故事随着信息的集合逐渐清晰,碎片最终拼凑完整后,再看向全图便会发现,这幅拼图画所代表的,是这这部作品所传达,亦或是所代表的世界观设定——管理收容体的基金会,以及其相关收容体。
直白点说,与其他世界观设为舞台,服务于故事的普通作品不同,这部作品是以故事为载体,为衬托,为工具,向读者展示核心的世界观与设定。通过给出设定信息影响故事情节发展,让读者能够体会到设定的魅力。即所谓我认为的代表作品最好不可结构性拆分的「完整性」。
而这,恰恰是一部怪诞科幻的重要特质。毫无疑问,这是在菠萝包内少有的优秀scp类小说。
其中行文可以单拎出来说,要素十分地多。语言雕刻方面涉及到许多acg梗,能够较好地增加读者的观感以及帮助理解。人物塑造中也有我「楚门世界」的漓弟弟,愉悦犯主任安德部长,骚气ai秘书长等等一些经典的让人喜闻乐见的形象模式。这些形象塑造以及对话构建,都说明了作者有相当的积累。
就scp类型文本而言,这部作品是一部相当不错的scp入门阅读作——就目前来看我会把它分到这一类,因为观感上相当契合,内容上不会过于晦涩和掉san以及儿童鞋垫(讲道理,稍有点怪谈味道的开局以及中间晓晓姐突然发现死掉那段,小味确实挠一下上来来了些),比较适合没有接触过这scp类文本的读者所接受。
当然嘛,后续故事发展肯定还要看作者的掌舵,看是继续扩大拼图画幅的边界,还是就在搭建好的舞台上转型成经典历险男主寻找自我或者探求世界破墙的故事。
总之,目前观感相当棒。
硬要说什么缺点的话,无非就是门槛,正如不喜欢拼图的人再怎么安利都不会花时间接受,不习惯这种类型的读者在看到前面零散信息没有主线头绪的时候就会觉得不知所谓立马x出去了。后续看起来比较意识流的故事线索也稍稍是劝退的一个点,建议可以凸显一下事件与事件之间的关联点,或者将主要会影响故事逻辑的人物动机及因素直接点明,不必交代得太过隐晦或者为了追求自然而过度融入行文对话,一些用旁白直接灌给读者的信息还是可以照搬保留的。
综上,我诚挚建议愿意稍微带点思考的读者花点时间来体验一下,确实是一部难得一见的作品。
最后——太强了,我的摆神!
🙏摆门🙏
你这说的我都有点不好意思了(憨笑)૮₍ ˊᗜˋ₎ა
回复@啦啦君UV 🙏摆门🙏