1.我个人认为作者大人相对于战争场面更加擅长描写日常,我个人认为作者大人可以以考虑将日常更加详细化,或许这样可以更好的让他人了解他们的思想、情感
2.我个人认为炼金术不止于肉体,情绪也可以炼金,我认为炼金术是一种转换方式
3.我个人认为冲突可以更多样化,比如虽然世界上已经有一个教国了但是还是可以有其它宗教,假设教国不允许其它宗教的存在可以是一种,那个宗教若是在别的国家便可以产生国家冲突(思想一旦形成想要改变就需要付出代价)。比如货币,货币不一定是纯的可以是有大量杂质的可以是有少量杂质的,比如可以在某个阶段由于某个角色的失误导致货币纯度过高以至于民间私自将货币熔铸为铸币材料。再比如革/命、起/义,蛇主所在的帝国若是常年征战那么就代表它的内政压力会相对于和平国家而言较大,在长期的压迫下,我认为有可能导致某些人带领着大部分人起义/革命(我认为起义或者革命需要有人带领,虽然有点不恰当但是我想到一个例子:对民众而言,哪个人哪个国家领导并不重要,因为他们只是民众,相反,活的如何对他们可能相对于国家更为重要)
4.我认为思想是重要的,也许作者大大可以考虑体现一下人物的思想的转变,包括小箱子(我认为思想存在可能性,可能性每个时候都在变化当然这也是可能性),也许小箱子可以考虑人魔和平是否可以存在最后又决定了自己的思想(我个人认为每个人都是以自己的意图为主的,哪怕这个意图是以他人的意图为主,而思维逻辑是思想的重要的被包含的概念之一,只有思维逻辑相似的人才能理解一个与ta思维相似的人的话)
4.1(此为第4点的补充),说个可能有点偏题的话,我个人认为,思想既然是最为重要的,那么,思想的冲突可能导致两个人走上玩去吧不同的道路比如vba中露琪娜与基尔特对于是否该与人类共存这一思想就有过冲突,我个人认为,思想的冲突可以体现在相对于其它时候更为关键的那部分剧情但是最好不要体现在日常之中(我认为思想冲突是一个很麻烦的问题)
5.我个人认为魔法其实可以有更多的描写方式,比如不分流派把多个流派同时出现的共同之处和有用之处糅合在一起(废医验药/我流/混沌),比如魔法可以与思想关联,状态相对于平常可以较好也可以较差,较好则魔法威力增加、较差则减少。
魔力也可以考虑不储存于体内,通过调用身边的魔力进行战斗(这里就可以埋个伏笔比如身边的魔力突然全部消失怎么办)
、魔力也可以与身体相互结合,比如魔力辅助并强化身体。
6.(拍砖,突然想到一个事它是重要的) 我个人认为,一件事就是一件事无善恶之分,善恶是可能性,事也是可能性,可能性没有任何区别,那么它们便相互独立。也就是代表了,也许可以添加几个灰色的角色,它们或以自己的意图为主、或为了生存干着自己不喜欢的事、或追求着自己的道路
6.1 我个人认为,一个集体不一定非要聚在一起,很多时候可以是它们当中的构成者因为某些原因才要保证短时间的团结例如外敌入侵
7. 以上只是我的思想,我个人认为,思想相互独立,希望作者大人或者其它看到这些思想的人可以得到一个思路(我的思想如若不被喜欢您可以将它抛弃或以自己想要的方式处理掉它)
回复@這是一個名字 谢谢!!
刚看到!
回复@猫的眼镜 很高兴能帮助到作者大人,我个人认为作者大人的故事是有趣的,不过对于战斗的描写似乎并不擅长因此我想给作者一点小小的建议