tips:写了两小时了,是真的喜欢这类风格的作品,希望作者能看到。(ಥ_ಥ)
本书前五章中规中矩,剧情没什么起伏。
目前出场人物中:主角能力不足,志向底下,仇视权贵又害怕权贵;精灵女皇以万物为刍狗,但又渴望亲情。在人物塑造方面尚可。
剧情方面,没有什么大方向,都是支线式的展看,是一个比较严重的问题,容易让读者找不到重心。(日常文除外)
以下为根据前作提出的问题及建议。
战力设计问题:玄幻小说战力设计是一个基础逻辑,而龙姬的个人战力时常与战力设计起冲突,尤其是莫离总给人一种已经无敌的感觉,但又一直吃瘪,令人感觉掉好感;没有系统的战斗逻辑也是很严重的问题,简单说就是:战斗乱甩技能,书没写之前根本不知道结果现象。尤其是各种逆天的能力,比如绝对属性,令逻辑更乱,很多时候是说服不了读者。建议是参考一下moba游戏的设计,将具体数值转化为基本强度,技能装备转化为进阶强度。
水文章问题:水是不可避免的问题,包括著作也有水的时候,但水多了就成了水文章。关于水文章的定义:首先是排除核心买点的,就像龙姬是来看贴贴、修罗场、龙傲天(没有)一样,写这些肯定是谁不了水文章的;我认为水文章说的是信息含量少与剧情拖沓,比如说龙姬后期的战斗又臭又长,墨离打米拉蒂、打吸血鬼的战斗,打了几章,信息就告诉打了一架,剧情卡在战斗,肯定就说水文章了。
建议是打个思维导图。(写要告知的信息与要推进的剧情)
作品结构问题:说大可大说小可小的问题。血姬和龙姬采用单线的写法,就是视角都在主角身上,这种写法的优点在于稳定,主要思考主角的行路就行,不会崩的很惨,缺点就是剧情单调,没有高级的构思很难冲出平淡期。如果有想法,可以尝试分出一部分笔墨写他人视角的多线写法,优缺点与单线相反。
最后是个人问题,就是“是么”“不是么”的语气后缀能不能去掉?听书听多了有些ptsd了。(╥﹏╥)
没毛病啊,我也觉得
说实话,我感觉作者可能不太擅长写战斗,战斗怎么说呢?前期是可燃物,中期也可以,后期有有点人不行,当然这也只是我个人观点,反正的感情那里我觉得是挺好的
回复@超级随便 [em:sfgirl:001]别说他还真不会写