首先,bug太多了,有些剧情全是靠口胡来推进,才几十章就看到好几个前后文冲突的地方了,估计作者自己写的都迷迷糊糊。
而且作为网游文,hp、mp这些属性几乎没体现出任何存在感,等级也是可有可无的东西,全程都是靠所谓的操作来推,但是操作说白了也只是尽可能在规则范围内提高上限,不可能超越规则本身,否则就不是操作而是开挂了。
但事实上主角做了什么?开局拿几把新手铁剑就跑去中期地带把里面boss给几乎单挑宰了,这是什么概念,用最通俗易懂的解释,你lol开局一把多兰剑一两级能打的掉峡谷先锋吗?等级和属性被碾压,操作再好有什么用,这是网游不是只狼,要不是一句所谓操作就能出门直接砍死苇名一心的,不然要装备和技能有什么用?而且这个过程作者只字未提过boss的属性,就是硬靠所谓完美格挡还有主角爆种来强行通关,明明只有几十血,搞得好像锁了一样,实在是不知道怎么吐槽好。
另外就是太混乱了,感觉很多东西都写得不清不楚,比如那个狼皮护腕明明说要风属性技能触发,主角却经常什么技能没放就进入状态了,重锤50吸血跟写着好玩一样,毕竟hp从来都不写出来,作者说没死就是没死,还有什么前面说女后面又变成男之类的都是小bug了。
建议作者还是打打底稿,或者把一些装备人物之类的重要信息记录下来,免得自己写着写着都搞不清楚。
当然优点也不是没有,抛开这个口胡的战斗系统不提,剧情还是挺有意思的,不说跌宕起伏,至少一波三折算得上了,不会看到开头知结尾,能让人有点继续看下去的兴趣,希望后面能少口胡点,设计稍微严谨一些吧,这终归是篇网游文,要讲点平衡,不是一句操作就能跟开了挂一样见谁虐谁的。