
你可以在写之前给敌人分个层次,例如杂兵、精英、boss,以对主角的影响程度为标准,像无法对主角行动和生命造成威胁的、以及和主线剧情无关的,只是用来表现主角强大的归于杂鱼,用几回合碾压或秒杀带过就行。
然后是有手段重伤甚至杀死主角、虽然正常情况下打不赢主角,但对主角的实力或者剧情进展有帮助的归于精英,可以稍微详细一点写心理和战斗的逻辑递进结构,不过也最好尽量把篇幅压缩在三千字以内,只要将情绪和气氛渲染起来就够了。
最后是硬实力强过主角,能对主角直接造成生命威胁,在当前主线有举足轻重关系的划为boss,这种按阿瓦尔那样的规格写才不会显得太冗长。
按照你现在这个打杂鱼也要写几千字介绍能力和各种胜负关系细节的篇幅虽然很良心,可说实话嘛……真的很累赘,我现在看到2-74,应该有将近四十万字了,还没渡过第一个大篇章,你把不那么重要的战斗压缩一下节奏会好很多。


感谢建议,你说的问题其实我自己也发现了。之前跟菠萝包编辑也请教过,她也给了类似的建议。我主要是写着写着就写嗨了,因为我喜欢写这些,而且那些看似无关紧要的战斗很多时候可以很方便地带入一些新设定。不过之后我不会再这么写了,会尽可能压缩篇幅,另外这部文搞不好要重启,到时候全文都要压缩。

回复@没有偏见 嗯,我也是喜欢写战斗的,不过一直不知道怎么控制篇幅,你的案例给我目前正在筹备的文做了参考,感谢