嗯…我如约来了,抱歉来晚了,不知道你还记不记得我…
废话不多说,我们直接进入正题吧?
嗯…先站老书虫的角度上来说,我个人觉得这个节奏还行,用听书的模式去听的话,是很能打法时间的…
但出于个人喜好的缘故,我应该是追不动这一部小说的。
大大的故事…有点老套了,能刺激我看下去的爽点不太足。
我并不讨厌新瓶装旧酒的小说,很多套路如果写得好,我也很喜欢看…但大大用的新瓶…材质可能不是很好。
不是说文笔有问题,叙事的方式其实还算清晰的,我能看到一条明确的线索与多条小支线,但套路展现的层面上…是那种看个开头,就能想到结尾的状态。
这让我对后续内容,稍微缺乏了一点点的期待感。
站在一个讲故事的人的角度去看的话…
嗯…接下来说的,可能不是很好听,如果…担心影响心态和后续创作,就点到为止,看到这罢?
如果…你觉得非常需要一点点的提醒,那请往下看吧?
说一句题外话,我很久没有帮同僚看文了,也不是系统性学习的人,可能会有不到位之处,请见谅,只取用你觉得有用的即可。
目前我看到的问题,有以下几点:
问题1:设定密集
问题2:人设特点模糊
问题3:冲突模糊
问题4:语言与情绪的递进薄弱
先说问题1,设定密集的问题。
这应该是我们这些写作的人都很容易犯得一个错,一开始会想着埋点坑啊,埋点伏笔啊,让大家能够找到往下看的东西。
生怕读者会不知道这是个怎样世界观,拥有怎样能力的世界。
可换位思考的话,作为一名读者,你真的会一开始就关注那些设定吗?
不会,作为读者时的我们,只会将设定与看不懂的问题先丢到一边。
心中思考的,大概是:没关系,反正往后面看,总会明白的。
但在快节奏的时代,并不是每个读者有耐心去等看后面再去理解的。
也不是每一个创作者,都能在后面将那些读者一开始不能理解的东西解释清楚的。
很多时候,创作者会出现惰性,在后面描写的时候,想当然地觉得读者懂了,没有考虑读者的多样性,也没考虑读者的脑海中,是没有“剧本”的。
当两相叠加,问题就出现了。
读者看到后面,发现自己越看越迷糊,创作者自己却越写越嗨。
真心喜欢故事的读者,会努力地让自己啃下去,相信一定会好的。
但只是想要在故事里找乐子的读者,会觉得很没意思,心情好的,弃坑也就罢了;心情不好的,就会破口大骂了。
设定密集关键词:
灵学所在势力;异能者与常人的冲突;含冤入狱的死党樊博与幕后真凶王广麟;暗杀者本能;【殇】相关;针对灵魂的研究与武器;能力者设定…
说真的,太多了。
一开始就丢出了以上这一类设定方面的东西,是会让读者头疼的问题。
解决办法,嗯…因为会涉及到后面的问题2和3,我到下方说。
问题2,人设特点模糊
我问一个问题,在你看来,你觉得…讲述一个故事,是人物更重要?还是剧情更重要?
如果你告诉我是人物,我会很高兴,因为你找准了方向,后面我讲的,你一定会很快意识到问题所在。
如果你告诉我是剧情…嗯,听我说完,希望你能意识到这观点存在的问题。
很久之前,在我正式在网上讲第一个故事的时候,我是觉得人物就应该服务于剧情的,讲好一个故事,需要的不就是剧情吗?
可当我的读者说我的人设崩了,人设行为不符合逻辑,吃书了,弃坑了等问题时,我才意识到,讲好一个故事,不是人物服务于剧情,是…剧情服务于人物。
我当时模糊了“剧情”与“故事”的概念,这让我走了不少的弯路。
要明白,故事为什么是故事?因为故事是人与人的冲突,人与事物的冲突,形成的经历,那才叫故事。
剧情,正是人与人,人与事碰撞的那个“经历”。
如果为了满足剧情,强行让人物降智,去做不符合这个人物本身的行为,来达成实现这一剧情的目的,那就是本末倒置,人设崩塌。
小白读者或许不会在意这些,他们只需要一个爽,但想要达到“爽”,那就必须将矛盾冲突描写好。
可惜…你看到我上面举出的问题3,应该也意识到了一些问题。
但现在不说问题3,我们先回到问题2。
问题2,在清楚了剧情是服于人物的条件下,我们回到问题的关键:你的人设,哪里模糊了?
我的回答是,人物形象浮于表面。
这里我们可以结合问题4一并进行。
你很自然地去描写了主角如何为了任务去救下了姑娘。
但是在角色冲突碰撞时的设计…真的很公式化。
虽然你采取了代入角色部分心理独白的模式去尝试代入角色,试图让主角的形象能够立起来。
但这些独白本身就充满了公式化,是典型地纯粹为剧情服务的公式。
让人看不出特点。
而…对话的部分,我不清楚你是否能看出问题,我是想说…你觉不觉得,台词很…虚浮?
像什么“你这家伙,敢动夏彬大人的猎物?”
被制服的男子依旧不依不饶,嘴上十分硬气。然而一旁的凌枫却也毫不慌张,同时暗暗加大了手上的力道。
“原来你就是夏彬的线人…”凌枫不由得一阵冷笑,“这次接头,他怎么没亲自来?”
主角与小反派双方换个位置,把台词交换一下,是不是觉得也没有什么违和感?
像是:
“你这家伙,居然敢对普通人下手?!”
双手扭着地上男子一条胳膊的凌枫皱眉,在冲着地上的人低呵,地上的男子丝毫不慌, 同时暗自加大了挣扎的力道。
“原来你就是保护她的人…”地上的男人不由一阵冷笑,“这次怎么只派遣你这么个人过来?他怎么没有亲自来抓人?”
容我翻个白眼,是不是觉得换个位置,感觉台词换换,也没多大区别。
别笑,我举这个例子,想告诉你的,其实是关于人物的填充。
想要小配角都显得像是一个活生生的人,你先得做好一些简单的人设性格特点的安排。
例如,什么星座 什么阵营
依旧用上面的例子举例,对方如果是:白羊座 混乱邪恶阵营
白羊座的性格特点:冲动 火爆 自信 一根筋 混乱邪恶阵营的特点
那出现的局面,就是:
“吼!你这混蛋是谁!?居然偷袭我?有种放手,我们一对一单挑!”
被瞬间制服的男子疯狂扭动着身子,手臂关节发出了一阵令人听得心惊的脆响。
压制着他的凌枫暗自心惊,换手一把按住了对方后颈偏下的脊椎。
如果这里在配合主角的性格,天秤座 善良中立
天秤座性格特点:公正 选择困难症 处事圆滑周到 善良中立特点
那在制服对手的下一刻,会出现的局面,可能就是:
压制着男子的凌枫愣了一下,打量了那男子两眼,眼珠一转,空出的那只手,朝着一旁的少女悄然摆了摆。
等那女孩躲开后,他摸着下巴想了想,放松了手中的力道,笑道:“好啊!那就单挑。我要是赢了你,你就告诉我你来这里的目的。”
男子感受到压制自己的力道放松,眼中闪过兴奋的光,他一跃而起,朝着凌枫转身就是一拳:“只要你能打赢我!”
以上,就是结合性格特点,让角色自身去采取行动。
让他们拥有自己的思维,再由他们自己的思维,去推测对手的性格与行动,由他们自身根据他们“观察”到的结果,进行分析,推测敌人的性格行为,再采取进一步的行动,算计对手,进行反制。
这样就形成了一套有角色本身推动故事展开,而不是由剧情去强推动角色行为的模式。
这也加深了彼此的矛盾冲突。
因为在上述冲突的过程中,我们加入了性格、语言与双方思维上的矛盾点。
这样自然而然就多了一些更细节的东西来丰满主角,让主角的性格特点突出出来。
读者看的时候或许不觉得有什么不同,但会慢慢在脑海中描绘出主角的形象,对主角本身有一个越来越具体的认知。
在对问题2有了一定程度的了解后,我们也可以继续问题3了。
问题3,冲突模糊。
相信从问题2的举例中,你也注意到了冲突的问题…
重复上述的一句话,故事是由人与人的冲突,人与事物的冲突组成的。
所以,一个精彩的故事中,充斥着各种冲突。
而讲故事的时候,需要将这些冲突放大。
当主角与其他角色心平气和地说话,那这个冲突就没有了,别人只会觉得平淡,水字数,很多人会直接跳过。
但…相信你也很清楚,有的时候,平淡的那些内容,和剧情主线有着密不可分的联系。
如果读者跳过去了,那就真的是看了一个寂寞,到时候又要吐槽了。
我们没法逼着读者去看无聊的内容,那就只能制造冲突,让读者自愿去看了。
小白创作者的做法,通常是故意降低配角智商,然后故意跟主角对着干,迫使主角与站在主角那一边的人去采取行动,来制造爽点,也带出关键信息。
老油条创作者的做法,就是像问题2所提到的那样,丰满所有角色的性格特点,以双方不同理念,不同的思想方针来制造冲突。
会产生冲突的未必就是敌人。
而产生冲突时,最好不要有第三人入镜,影响代入。
就像是主角拯救少女那段。
你不将少女当成工具人看待的话,她也可以成为一个新的冲突。
这里你也能根据不同的线索,进行不同的挖坑。
我们姑且举两种假设。
假设1,少女与夏彬没有关系,只是普通的少女。
假设2,少女与夏彬有关系,是具有特殊身份的少女。
根据假设1的情况来说,冲突就存在于主角动手杀人后,少女的反应上。
加入星座 阵营,少女会在这种时候,有不一样的反应。
如果是根据假设1走,那少女的阵营会是善良守序,在配合上星座,如果是一个温柔的星座,那在男人被枪击中时,她不会露出难以掩饰的崇拜。
而是会露出难以掩饰的恐惧。
因为即便对方是来帮助自己的,但对方能毫不犹豫地杀人,都会给人心中造成很大的压力。
她会下意识地表现出抵触与害怕。
这个时候,冲突就来了。
她的抵触与害怕不会直接表现在语言上,但是会表现在行为细节上。
只能是行为细节。
因为她是害怕的,不管对方是不是好人,目光都会躲开尸体和主角。
但她个人的感情又是矛盾的。
她得到了对方的帮助,但对方杀人不眨眼。
颤抖,耳朵竖起来,蜷缩起身子都是一些细节上的描写。
在主角打电话报警时,竖起耳朵,听到他报警,屏住的呼吸渐渐放松。
在主角汇报的时候,少女会偷偷观察主角。
主角看向少女时,少女会触电般哆嗦一下,别开目光。
谢谢不会马上说出口,受到多番惊吓的人是有些应激的,话语会根据她的性格特点有一定的变化。
例如双眼发直,脑子里会出现短暂空白,不知道说什么。
定定看着主角,渐渐反应过来时,欲言又止,似乎是想要说什么,但就是说不出口。
主角上前宽慰,她会惊得后退,但又会反应过来自己的反应过激,瑟瑟发抖。
这里的冲突,就在主角想劝少女冷静,而少女却因为主角本身害怕惶恐得冷静不下来。
到最后主角要走的时候,她才会说出谢谢,只是主角未必能听见。
设计得好的话,不需要太多着墨,就会成为一个记忆点。
而如果少女是假设2,与夏彬有关系,那她在见到对方开枪,并且提到夏彬这个名字时,眼神出现警惕与提防…或者是希望与机会。
害怕的情绪根据性格特点与阵营改变。
冲突会转变成试探、智斗或者是暗中的求助。
在继承下假设1中部分的少女行为特征,假设2中,主角与少女的冲突点,就会从“安心与不安”的冲突,转变成“信任与不信任”的冲突。
如果是假设2,这里将冲突放大,重点突出设计试探、彼此产生某些怀疑,给予能让对方信任的答案,信任等方面,那就可以趁机从里面埋下重要信息。
当你能好好制造矛盾冲突时…
我们接下来可以回到问题1了。
好累啊…别问我为什么不具体说问题4了,那个问题在问题2中说到一部分了。
等说完了问题1,看还有没有时间,到时候再继续…
回到问题1的最后,设定过多的解决办法
你把我之前提到的关键词内容全部去掉。
直接将矛盾冲突的两个人提到前面来。
虽然比不上故事高潮的大矛盾点,可是,以这些作为代入的点,也远比你开篇直接提设定要好啊…
这次冲突,是先让读者认识主角用的。
我之前应该也说过,剧情是服务于角色的,丰满的角色推动故事前进。
代入感,往往不是多少心理描写,多少背景介绍,代入感就是让读者认识主角。
代入这个主角本身。
不要有其他杂念去影响读者认识主角。
故事的开篇,就描写主角与配角的“斗法”,将我上述的内容消化完,你要是这部分写不好…那就再多练几年。
我也没办法了,你如果是跟我一样的笨鸟,就只能像我一样,用几年的时间熬到明白那些道理为止了。
打架的时候,枪你就直接说枪,讲故事,众人想看的是故事,暂时不会想要去看故事设定,枪的特别不要标明。
直到少女问他手中的东西是什么。
主角可以回答说是某种对付异能者的特殊武器。
之后用少女线牵扯出敌人,敌人使用的特殊能力,可以让读者更直观地意识到,这是一个拥有特殊能力的世界。
少女本身的反应,则会让读者意识到,这个特殊能力的世界,是众所周知的?还是对百姓隐瞒的。
不要一开始就解释敌人为什么会倒下,那些“体内拥有大量魂压的魂印者,绝对受不了『魂压粒子枪』的强烈冲击”之类巴拉巴拉的,不要说。
就说在少女问主角手中的枪是干嘛的东西时,直接回答“是专门用来对付这种人的。”
这里你只需要将故事讲完整就好。
只需要将完整一个故事。
用画面去展现故事,不要用文字设定强行灌输。
简单来说,就是比起直接说,“抱着牺牲的觉悟去做”
你要描写的应该是,用画面展现出惨状,展现出必须那样去做的画面,像是看到人们如何受伤,如何死亡,走在街道上,看到某某街上摆满的鲜花,无法收拾的巨坑,倒塌的废墟,过去五年,依旧面带仇恨,前往某地大骂的人们等等…
由主角自己亲身经历到这边的这些景,这些矛盾,让读者直观“看见”主角去做某件事的目的决心。
不然就只是单纯的镜花水月。
所有的设定其实其实全部都是这样,你要将它们全部都溶于景中,融入主角所见所闻所经历的事情当中,不是单纯说说,或者单纯在想。
主角主角,为什么叫做主角呢?
因为是这个角色的所有行动,所有的所见所闻,推动了整个故事在前进。
人物先行啊…
最后…问题4,语言与情绪的递进…
其实,这么说并不准确。
更准确的说法,应该是:语言,决定了一部分情绪的递进。
先抑后扬的描写手法,你应该也听说过吧?
关于矛盾冲突中,语言方面的表现来表达情绪,也是有个先抑后扬的过程的。
在语言冲突中,角色的情感是根据语言一步步压制,来进一步压制情绪的。
当语言被压到了一个临界值的时候,再爆发出来,就会让读者清晰地感受到角色的情感变化。
就例如你文中提到的那段:
『凌枫,我问你啊。』
『如果有一天让你和自己的魂魄互换,你会愿意吗?』
少女的身影在他的心头萦绕着,挥之不去。
『自从上次跟你聊过之后,我就一直在想一个问题。』
『如果某天,处在这样立场上的一方,是我们人类呢?』
这里你是不是采取了第二人称的脑补交流?
以隐藏其中一人的言语,来展现隐藏的剧情?
看起来是没有问题,但你会不会…忽略了一些角色本身的情绪与心态…让这段话变得有些空泛了?
如果我们加入角色性格 阵营去说…
『欸!凌枫!』
『我问你个问题啊,你要老实回答我。』
『你说,如果……』
『我是说如果啊!你别这个眼神看我。』
『嗯……』
『凌枫』
『如果有那么一天』
『让你和自己的魂魄互换』
『你愿意吗?』
少女的身影在他的心头萦绕着,挥之不去。
他闭上眼,那个时候的他,是怎么回答她的?
少年的喉头有些苦涩。
你别问我为什么只截取参考了一半,你剩下的后半句是设定了,我作为读者的思维,直接选择跳过这部分暂时不去思考的。
嗯…不止是那部分,所有和设定有关系的部分,我全部都选择跳过了。
最后的最后…
请将故事内容以正在进行时去展开。
包括回忆篇。
“回忆”和“回想”是有区别的。
不要让主角去想,而是直接回到那个时期,由回忆篇主角本身去带着行动。
不要忘记行动,画面,语言。
将设定和矛盾点,全部都融入行动、画面和语言之中。
脑力消耗过大,就到这吧…
如果对你有帮助,请跟我说一句:“殇之三三,戴斯给打油!”
如果你还有什么不懂的地方,记得给我留言。
真的很感谢大大的点拨,思考了许久,还是用书评回复了,140字真的不够用。
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巨佬,[em:sfgirl:029]请问也能指点一下萌新么,一本刚开的新书,5w字,向队友复仇那本[em:sfgirl:029][em:sfgirl:029]如果可以,谢谢了[em:sfgirl:032][em:sfgirl:032]
回复@爱你的小明 啊…我不是巨佬啊…我就一老咸鱼啊…我都忘记要给6800回复了…
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