这个主角的设定我还挺喜欢的,但像主角这种当场选择完就领奖励的方式感觉比较无趣,换成事件结束后或者危机时刻预支奖励可能会好点,还有就是感觉奖励机制有点无趣,奖品反差太大,给了选项却都只能选那个奖励最憋屈的,看似选择了实际没得选,给人一种主角被系统当玩具一样掌控似的让人不太舒服,要是这样还不如选择先把奖励机制搞成品级相差不多的,或者一个很高两个相近,不然一看就知道主角会怎么选了选择也就没什么意思了,然后随着剧情的推进和重要程度奖励慢慢丰厚,在某个重要事件突然推出几个奖励比较高级并可选的选项可以有效增强主角团的实力然后度过事件难关,和贴贴有关的选项则可以改成那种选哪个都会拉进好感度,就算有些看起来还算正常但最好也还是会在机缘巧合拉进好感度的选项会好点,最后希望作者能越写越好吧。
毕竟系统是学的别人的,可能作者也不能完全驾驭吧