以下所有建议都建立在作者想要使得小说更加迎合读者的基础上而建立,主要解决两点问题——人物不突出,情节没有矛盾。
小说的基础是人物,而人物由动机和人设组成。
可以先天设计的人物动机是一个不需要有太多限制,但一定要有的基础性设定,比如可以是‘创作最好的美少女游戏’、可以是‘不被美少女柴刀’,甚至可以是‘摆烂’,只要相对合理即可,并且最好能够长期使用,以体现‘人物的目标带动剧情’,而非人物随着各种事件随波逐流——这就像人要向山走去以使得风景展现,而非等着山向人走来。
落实到小说,男主应该增加诸如‘成为最强插画师’这类目的,使得人物更加具体。
人设则是保持人物形象,使得动机不走形,应对事件时不和之前采取截然不同的态度,就像车不能开离大道,误入歧途一样。
而小说的行文情节最关键的地方在矛盾,塑造矛盾、解决矛盾。
这个矛盾并非是传统的装逼打脸剧情,而是人物想达到而达不到的目的,就像人登山时会遇到狂风暴雨的外因,还有迷路疲劳的内因一样。
比如男主想成为最强插画师,会有什么样的困难,是否有无法解决的心结,遭受到外部的打击——先塑造出问题才能去解决问题,才能有收获感。
解决矛盾时,最好能体现某个女主角独一无二的作用。
女主角要使得男主角有了和别人,至少是和之前的男主截然不同的经历,成为男主解决困难的关键因素,这样才能使得女主不至于成为可有可无的存在(控制变量法)。
喔!好强!大概知道了!