看到两个半邪神,看得不太舒服的一点是这种随意性极大的不成系统的战斗。经常是忽然冒出一个敌人,拥有乱七八糟的难以应付的能力,那么要怎么打败它呢?依靠主角的所谓“智巧”或者观感上很像是临时补充一个设定,或者是某种极大的偶然性,然后就莫名其妙打赢了。临时想到的几个例子:
1.沉沦之主的战胜是靠最后临时提到的“在梦境中提高位格”。
2.梦魇之主的战胜是依靠科勒尔“醒悟归降”,确实做了一些铺垫解释,但感觉略有牵强。
3.海底与鱼人祭祀的战斗,是依靠一颗魔药扭转战局,既然决斗场强大到有能力封锁各项能力,为什么恰好漏了个魔药,恰好你又有一粒呢?
诸如此类,敌人的逆天能力以极偶然性的方式出现,那么对付这种逆天就只能以另一种偶然性的方式,不然就束手无策了。
作者在设定上给了主角与其眷属极其强大的力量,但是我至今都还不很清楚主角和其眷属到底具体有哪些能力,能用到什么程度(至少应有一个概貌),感觉像是可以在“强大”的定义之中肆意发挥,譬如能随意造出各种功能性的魔药,忽然就出现的抽干圣树魔力的魔法等等。
加油
因为我不喜欢会把自己的所有情报透露给主角的反派,我更喜欢戏剧性的展开,有价值的敌人不应该握着你全都知道的底牌。
我更喜欢双方在交战中,互相赌,互相心理博弈。本书的战斗风格一部分来源于JOJO的奇妙冒险,主角的应变能力和胆略才是取胜的关键。如果双方都打明牌,战斗就没意思了,读者如果从战斗开始就猜得到主角怎么赢的,那就没有戏剧性了。
另外,我比较喜欢埋伏笔,你吐槽的这些其实我之前都有伏笔的。很抱歉因为我个人的习惯和偏爱影响了你的阅读体验,烦请继续支持。
已经是好低的评分了
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