开头剧情走向十分吸引人。
可以看出作者话花费很多心思在故事背景上,文笔在线,且世界观随着剧情扩大,且人物行为大多符合逻辑与身份。
但相较故事背景,多数人物尤其是配角缺乏有意思的特点,可取代性高。
让存在感很高的人物如挚友,青梅竹马,或是导师,家人等到,与主角的互动是有助于提高主角的魅力以及加深读者对剧情的印象的。
但男女主之间见面得少,他们两人能互动的对象只有亮点少的配角,导致人物刻画讨喜的部分上十分依赖内心戏,并且作者又将一部分笔墨花在世界观构建上,就这两点容易使剧情变得乏味。
男主的行事作风虽然符合他的身份,但依然有改进的空间,例如他曾"不想为爱情伤害无辜"这点就是很好的表现,加强他在行动前与行动后的内心戏,如烦恼,无奈,或后悔,并进行反思,虽然不足以让他变得更讨喜,但至少读者能更容易理解他而不厌恶他。
另外,男主只要登场就是处理政事或参与会议,紧随其来就是一连串的世界观设定,多了真的挺枯燥的。
适当的加入一些对他私生活的描写,让读者更了解他也是好的,比如有一章里出现他了对艾达的思念那一段我非常喜欢。
男主保持帝国军官行事作风确实可以,但他现在是处在一个讲男女主分开写这种慢热型的小说里,长久下来后期可能会导致"男主配不上女主"的情况,所以我觉得作者有必要在男主现在的设定与形象的基础上,加强他的魅力(如灭霸之类的,虽然是反派,但不能否认他是有魅力的吧)。
接下来是剧情方面,虽然各国的文化还有国与国之间的矛盾写得都不错,但剧情整体有些平淡,原因就在慢热以及事件发生时所能挑起期待值不足够。
虽然我不反对慢热的写法,但时不时地加入一些挑起读者胃口的事件,提升一下紧张感是有必要的。
例如如行刺公主的那段剧情,与其被魔法洗脑,我觉得作者可以让骑士的弟弟真的出于憎恨而去行刺,而当他身负重伤,脑袋被按在地上时,瞪着女主大声哭喊"杀人凶手,恶魔,还我哥哥",以此来冲击女主的内心,虽然责任不在她,虽然觉得很委屈,但她愿意为了死去骑士的家人而选择背负,这样一来使命感就有了。
她会坚持参与审讯,并尝试与恨不得让她立刻去死的人沟通。
然后她会得知几天前有士兵骑士以慰问的名义对死去骑士的家人恐吓威胁,甚至砸了他们家的小店铺,还弄伤了他的母亲,侮辱他死去的哥哥,并说这是公主的意思。
她会想办法证明自身的清白,并承诺会让幕后黑手付出代价。
而策划这一切的幕后黑手则被部下问了,"用巫术不就好了吗?为什么还要大费周章地假扮士兵呢"
他会回答,一来是不想让敌人掌握线索,二来公主名声本来就差,即使否认也没多少人会信,而且还能进一步降低她身边护卫对她的忠诚,如此一来就算是失败也能为下次出手做准备(当然他还不知公主自身战力高)。
当然这也只是我看完行刺这段剧情以后脑补出来,看看就好。
骑士的弟弟为公主的行为感到疑惑不解,要是让他的剧情延续下去,或许能有一段由憎恨转为忠诚甚至是爱情的路线(恶役大小姐身边的忠犬有了,三角恋也有了)
而反派这边,则是一开始就给他树立懂得使用智谋,只要能不自己动手就不自己动手,煽动别人为他做事的形象,在登场前就是具有威胁性的反派,还能为他在之后登场时耍的阴谋诡计铺路。
至于女主这边则是悲痛与愤怒,有了除解除婚事以外的目标必须达成,过程还能让男主现身帮助,来个雇佣兵加西亚与艾达的重逢(当然,两人不知道彼此的身份),以这种形式发糖我觉得也不错。
最后是些比较个人的想法,我不太喜欢故事里加入系统的设定,那一串串系统数字还有机械音容易掩盖或是组绕主角的成长。
他们自身本来该烦恼的事情要是都交给系统了,那紧张感和代入感都没了。
当然我也不是要求作者改掉设定,只是希望系统的存在感能维持得在较低的状态。
还有我想既然作者目前没打算让男女主相认,那要不要设计剧情让男主在不知道的情况下爱上身为公主的女主,那种心里思念着艾达,拼命阻止自己爱上公主,直到最后真香,然后内心对艾达满怀愧疚。
随后女主又以艾达的身份出现,再度折磨不知情的他的内心,让他在公主与艾达之间反复横跳,总之就是各种玩法,想想就刺激。
我并没有要作者改文的意思,如果浪费了你的时间,那我很抱歉,但还是希望能够给作者带来些许的帮助,我很期待故事的发展。
首先感谢您的长评,这么多字,非常用心。这既是对本文的肯定,也是因为本文还有很对不足之处,作为读者对作者的期待。很感谢,这对我来说也是一种鞭策,我会继续努力的,争取让更多的读者满意。
看来这位是真爱了[em:sfgirl:001]