第一个副本目测要写近70章,副本世界观比较大所以写的有些长了,没有沿用无限流使用已有影视动漫作品的常规,却要写大世界,结果的确会造成把握不住无限流快节奏、小而精的特点,而显得过于慢热。
2颗心给大纲:可以看出作者有个比较明确的主线,这样更新能够比较稳定,框架也不会很容易崩坏,应该能够坚持几十万字。写小说最难的不是灵感,而是坚持,就像马拉松长跑,希望作者能够坚持完本!
3颗心给互动:这个不用说,每章作者的话和互动楼能看出,作者不会闭门造车,当然也不要被一些指指点点影响太深,仅作参考就可以了。
1颗心给文笔+1颗心作为鼓励:可以看出不玩梗的时候节奏把握还是可以的,文风不幼稚,人物的描写还阔以。轻小说直意就是轻松就能阅读的小说,但绝不是要丢掉脑子才能下咽,读者的轻松也相当考验作者的水平。鼓励的1颗心没有扣掉,是因为虽然文中对玩家势力之间的摩擦处理有些幼稚,但是目前只有一个世界进度,还有待观察,如果后面主角等人还对主世界(国家zf)等大势力这么小白,这颗心可是要扣掉的哦。因为对势的描写幼稚就像把五彩斑斓的画涂成单一的颜色,二者的区别只是前者看不见摸不着而已。
1颗心给作者的贴吧等级(雾),减1颗心给玩梗:从前几章作者说玩梗的问题,这里要说玩梗没问题,但不要和正文(或者说现场气氛)割裂开来,有一些风趣的点写出来效果是很好的,但是使用不当没有把握好度,就会造成“冷笑话”这样的效果,这不是单纯【我以后减少玩梗】就可以避免的,要尽量试着把它们融合。我认为玩梗的最高境界就是一段话能让懂的人看懂,不懂的人也能顺畅地、毫无知觉地读下去。
建议:减少“………啊!”“………什么鬼啊!”等过于二次元风格的文字,因为它们与正文当前情景格格不入了,就像我说的:主角可以跳脱,而作者不能,否则本书会显得轻佻。
建议:为什么那么多人讨厌“圣母”“性无能”主角?相信作者能够明白,抓紧在下一个副本给主角改改型吧,现在流行人狠话不多那款,就算要写一个游戏玩的好些的普通宅男主角也要凸显他的游戏理解和分析头脑,而这些我在第一个副本几乎没有看到。步步为营把握每一分资源(仓鼠玩家并不是固步自封)、时机成熟宛如银瓶乍破快速猛烈地攻略游戏,相信这会是资深游戏玩家接触到无限流死亡游戏的本能反应。
减1颗心给剧情节奏:目前更新到63章,相信很多老读者已经忘了主世界还有个姐姐在找她的弟弟呢…这就是副本拖太长而和现实割裂的结果。能够理解作者想要完全展现每个副本的心情,所以我建议可以加快任务节奏,而以后可以再入之前的副本,继续完善副本世界,但这会造成遗留问题(坑)比较多,不知道作者能不能把握住。每次游戏的时间不宜太长,可以加入一些现实的因素渗透进副本,使二者不再割裂,如利用现实的信息优势推动副本等(古穿文抄公就是这样拉近读者与古风架空世界观的距离的)。