重生、全浸式遊戲、虛擬遊戲降臨現實
這是近來遊戲文常有的設定,因此優缺點也明顯。
比較好的一點是沒有性轉,而是正常的開後宮,主角開局的女人緣就非常好,對於安德利雅也是說收就收,就一句——爽快。
接下來說說待改進的地方(目前在26章)
我看到目前的感覺還可以概括成“鬆散”,即“不嚴謹”,很多地方禁不起推敲,還有些地方自相矛盾。
對於遊戲——這是遊戲文,而其中很重要的一部分就是“數據”。但我在看時很多時候是數據在配合劇情,而非在“遊戲”和“數據”的基礎下去敘述故事。例如主角在5級時遇上了12級的精英boss,明明是精英boss卻只有1000血,而主角拿著普通裝備一發火球術就打掉100多滴。這就會讓人感覺主角沒有真的在“玩”這個遊戲,不需要去計算數據,只要他想就能打贏。或許有人要說主角一開始的面板比較好,但一開始進入遊戲時除了提早進入以外是沒有其他外掛的,雖然在加屬性點時被強制選擇第二種隨機加點而且結果挺不錯,但那初始值也是系統允許的,照理說是不會,也不該影響遊戲平衡的。
對於人物——主角的性格、背景的敘述不夠詳細,還有些地方很迷。像是前面說主角沒錢買頭盔後面就馬上來一個英國聯邦科技中心的老爸老媽寄來的頭盔,這工作會像是買不起頭盔的嗎..寧願來個陌生人寄的後面再解釋啊啊啊..還有就是主角缺乏目的性,行動模式至今成迷,遇到boss時剛說看起來好危險有撤退的慾望,後面又馬上接一句但富貴險中求??那句“有撤退的慾望”乾脆就別寫出來了...這種前後矛盾時不時來一下看得很難受。
還有一點我覺得需要改,作者常常把主角察覺到的變化(伏筆)用一句“也沒多想”帶過,例如:周圍森林漸漸黑了起來,但由於什麼也沒碰到,所以他也沒多想;拿下頭盔後身體好像變壯實一點,但他也沒多想...等,會讓人覺得主角智商不足,缺乏帶入感。好一點的是默默分析一波,再來是提高警惕,不然把異常放在心底什麼的會好很多。
再說劇情——前面說主角重生前遊戲就降臨現世了,但遇上張叔叔時又問有沒有內幕(好像是基於軍隊入住問的),這裡跟設定有點衝突,還有明明上輩子就玩過這遊戲了卻不明白弱點機制等等,還有其它一些地方都跟原設定有矛盾。
這本書還是挺好看的,但在設定上希望能夠嚴謹一點,敘述手法也要改進。
我說的都是事實,也希望這本書變好,不要說我噴子啥的,不然幹嘛大半夜寫長評...
希望作者再接再厲~
作者传播色情进了小黑屋,所以我来代回,前几章她自己都不敢看,所以你的建议已经让作者开始反思了。她还让我给你带个话,由于收到了第一个长评十分喜悦,话有点多,总结一下就是:“我爱你[em:sfgirl:002]”
回复@康娜酱酱酱 啊這..嗯..謝謝帶話?[em:sfgirl:001]
可怕