
看完感觉好虚无啊。另外,不知道作者有没有玩过《命运》这个网游,里面的花园,和你的花园有点相似的感觉。
《命运》1,2,是一个国外的科幻FPS游戏,背景相当宏大,制作公司Bungie曾做过大名鼎鼎的光环系列。命运背景里最宏大背景的,就是“花园”。在游戏收集到的传说故事《揭露》。这本书中通过半神话半隐喻的方式揭示了命运宇宙以及光能和暗影的起源,也就是“花园”的内容。
首先,我们可以认为宇宙诞生之前有这么一个奇点。奇点中有一座花园。花园中有一个园丁和一个扬场工。园丁白天负责在花园中‘播种’,而扬场工则负责在夜晚‘收割’。而在这个隐喻中,园丁其实就代表着光能。而扬场工则代表了暗影。有一天,园丁与扬场工开始进行了一场‘花朵游戏’,游戏规则其实就是现实位面中的‘康威生命游戏’。这套原本应用于计算机结构研究的理论最后却可以用于实现对原始的生命形成过程的模拟。所以这里也就暗示了光与影开始进行创造生命形态的过程。但在这个游戏开始运行之后,园丁却苦恼的发现这些生命最终总是会归类到同一种形态:以吞噬、同化其他形态为目的的唯一最终形态。于是,司创造与多样性的园丁十分苦恼,并试图改变游戏规则来让游戏结果变得更加多样。但扬场工并不同意他的作法。于是,他们之间爆发的冲突摧毁了最初的奇点花园。引发了最初的宇宙大爆炸,游戏中的宇宙由此诞生。而光与暗的冲突也延续到了这个宇宙中。
具体内容比较多,还提到了P35蛋白,相关帖子百度:命学研究·暗影要塞——创世纪:解读传说故事《揭露》


感谢这位噶殿的书评。小说中的“花园”设定的灵感有一部分确实来至于命运系列。除此之外,更多的设计元素则是有关博尔赫斯的《小路分岔的花园》以及大卫林奇的《双峰》。“花园世界观”的风格也更贴近林奇主义。

花园世界观的规划从一开始就打算写一个系列,目前除了这本《核冬元年》之外,还有未完结的两本书:《完美主义》和《时间大盗》。以及一本即将出炉的新书《分形图》。还望之后能多多支持。