自从尤尼尔这个巫妖登场开始,于我个人而言开始了比较明显的风格转变,虽然意图将仆从用群像的方式表现,但是如果太过溢出一方面会有强烈的分割感,另一方面需要花费大量的篇幅进行人物塑造。
需要主次分明的角色和剧情咱认为还是更加明确为好,无线膨胀下去的话一方面很难驾驭一方面很难再让人眼前一亮了,更别说对于莫名性格的塑造,这已经区别于“亲和力强“而是单纯的“中央空调”了。适当的取舍我认为有时也是必要的,而这也是我认为整体读感变得轻浮的原因之一。
本身作为冒险者,能够接触的玩家就有极大的群体,与npc直接维系正常的关系也不会花费过多的篇幅,虽然待人友善,尽量让所有人开心可以算是一种博爱,这也算是莫名的魅力之一,但是我认为这对于仆从而言有着完全不同的含义,就像契约是灵魂的羁绊一样,博爱并不意味着要让所有的人都成为后宫团之一。我认为村长和莫名的关系就属于模范的一种,现在npc应该和莫名构筑更多的朋友关系而不是主仆关系,然后就是好好塑造好现有的仆从群体,适当的离别将主角团控制在可控范围内也是一种不失风雅的选择。
第二点便是作为网游文现在的天涯已经脱离“数据”这一概念太久太久了,这是一种优劣参半的选择,一方面脱离了数据的束缚,任何的战斗都可以以作者能构思出来的方式随意的表现出激烈的战斗情形,在日常也不用强调出某一件装备带来的数值方面的提升,轻轻一笔带过也不会显得很突兀。但是坏处就是战斗系统的平衡崩坏,近期的几场战斗便是如此,描写战斗的篇幅越来越少,并且没有一个客观衡量四转后玩家以及现在boss的战斗力标准,这种太过自由的战斗描写便是我认为风格逐渐轻浮的原因之二。
第三便是一些网络用语的重复出现,这让我有时看着看着不小心误以为自己在看群聊记录,叙事的内容应该占据更大的比重,无论是推动剧情或是关键的战斗,是塑造人物或者是构建人物关系圈。闲聊和诠释剧情发展的旁白占据了太多的内容,其实更多的给读者去思考不需要过多的解读会让整体的深度更高些许。
如果后续转型成纯龙傲天开后宫白话网文,这样并不奇怪,但我心目中的天涯与莫名也许本不应是这样?(歪头)
草居然还有这么认真的书评...仆从的话除了临时起意的巫妖之外,剩下几个其实都安排好了。数据方面其实从一开始就没怎么描写过,一方面是我懒,另一方面是因为我觉得一般那种得到强力装备后稳固提高的感觉不太适合莫名。不过毕竟是网游,等莫名四转之后我安排一下。
叙事方面其实是因为我最近有点忙,写起来有点乱,没怎么带脑子。之后尽力避免(
评论有点仔细啊