1.定位不明确种田浓度太低,前面打骷髅的情节太简单了。明明设定的战争的自由度很高,打的确太简单了。没有我现象中那么有意思,而且剧情占比太少了。打斗的部分起码是种田文的几十倍。
2战斗情节过于臃肿,太拖拉了。严重影响节奏。而且为什么打架的时候所有人都在逼逼赖赖调戏主角呢?get不到作者的爽点感觉写的很无聊。
3.情节不太合理修道院的人明明都是见习之类的菜逼,却个个牛逼的要死。什么后期技能随便用,感觉挺离谱的。更离谱的是人还跑了调戏一波主角,还把主角打的要死,结果你给我把人放跑了。就算后面有修道院剧情你讨伐我我把你杀了这不挺正常的吗。(更何况主角是一个魔王这不基本操作吗?)别说我虚拟里找现实。有脑子都觉得不合理
4.百合浓度太低cp出来的太慢了。cp应该在修道院前面就出来,不然一部分百合受众会被前面修道院剧情劝退这一段写的真的不好
5.笑点设置的不好前面把设置的阴间怪物让我觉得这本书有点意思但是接下来的情节却冲淡了这种感觉,作者不应该拘泥于哪些哪些老梗比如胸部大小之类的,应该发挥出这本书简介中写的哪些东西。而且这书里怪物一点魂味都没有。骷髅怪不应该人均剑圣吗?和玩家怪物斗智斗勇,于本土势力相爱相杀。这不比主角被逼逼赖赖有意思?
1.我数据流写不太好,种田方面可能会有些慢热。2.那后面战斗我会尽可能控制节奏。3.修道院是正式成员我设定是一百四十级,首领两百级以上的存在,我设置跑路是单纯不想把关系闹得太僵,毕竟后面还要收复这个修道院(剧透一下)
4.很抱歉我写的太high了[em:sfgirl:017]
5.虽然我也想更多设置这种阴间怪的戏份,但总觉得多了会有重复,影响观感,而且前期怪物那么强让玩家怎么活到后期呀,必须保护下玩家生态平衡才行[em:sfgirl:037]
总结:战斗情节缩减,种田增加,百合浓度增加,设计怪物戏份增加,应该没了吧
回复@觉觉iry 差不多吧
回复@觉觉iry 少一点萝莉 本来萝莉挺好的 但是写的太多就感觉很廉价 随地可见一样而且刻意把主角的心智弄得有点太[em:sfgirl:005]