小田原站不远处的一家咖啡厅。

曲木昭坐在靠窗的卡座上,双手紧握面前的冰水。

他今天特意打理了一番,还从衣柜翻出了稍微像样点的带领衬衫。

作为一个资深家里蹲,他也是头一次进行“正式的商业社交”。

不免有些紧张。

“那个……请问,是余白社的曲木先生吗?”

颤抖的声音从桌旁传来,穿着西装的青年已经到位。

看到曲木昭点头。

青年猛地向后退半步,直接日式标准礼仪——鞠躬。

“初次见面!我是相原悟!今天非常感谢您能给我这个面试的机会!”

“请……请多关照!”

看着眼前比自己还要紧张十倍的前游戏编辑。

曲木昭不仅没有缓解,反而因为莫名其妙的共情感,也变得紧张了。

“请请请……请坐。”

两个都很紧张的男人面对面。

曲木昭决定像电视剧里那样,先掌控主动权,于是拿起简历开口问道:

“相原先生……简历上写着,你大学学的是社会基盘工学?”

社会基盘工学≈土木工程。

相原悟不好意思地低头:“是的……”

“但我还没毕业就遇到雷曼危机,好在内定还是过了,然后……工作没多久,鸠山内阁上台了。”

曲木昭微微有些动容。

鸠山内阁上台后,民主党高举“从水泥到人”的旗帜,冻结水坝建设,砍掉大量地方道路与基础设施预算。

土木行业日子也逐渐不好过了。

“……社会真残酷啊。”

曲木昭有些感同身受地感慨——哪怕他理论上没有真正踏足过社会。

“那为什么转行到游戏媒体呢?”

“我……”

相原悟有些犹豫,但还是缓缓道:“在建设企划所工作的那段时间,我发现我并不喜欢这份工作。”

“正好遇到行业寒冬,我就干脆离职了。”

“我从小就特别喜欢游戏,而且也喜欢写些东西,以此向几家游戏媒体投了简历。”

“没想到还真成功上岸了。”

曲木昭又低头看了眼简历。

2010年一月入职Enterbrain,担任《fami通PSP+PS3》基层编辑。

2010年五月离职。

“那为什么这次也只待了四个月?”

相原悟脸红发烫,十分难堪地低下头:“啊……是的,其实……我当时只是签了契约合同,负责整理文献和一些边栏。”

“可谁知道我入职没多久,角川和Enterbrain高层就突然下达休刊指示。”

“5月份杂志一停刊,我这种刚进来的契约助理……直接被以项目解散为由终止合同了。”

曲木昭还是第一次见这么倒霉的人。

大学毕业遇到经济危机+行业寒冬。

好不容易跨行业找到工作,结果没几个月部门就被裁了。

至于Enterbrain为什么要辛辛苦苦做局相原老哥,曲木昭倒也能想象的出来。

大公司经常会有这种事情发生。

底下项目组缺人,老老实实申报给人事,人事老老实实按照需求把人招进来。

高层老老实实执行大动作——完全不会在乎有多少人是刚进入工作就被裁。

除非是正社员。

曲木昭又问了一些走流程的问题。

最终确定了契约合同。

……

“谈好了,居家办公,明天入职。”

电话那头,曲木昭的声音莫名发虚,像是经历了什么恶战:“论坛那边跟他对接吧,让他熟悉一下。”

“知道了。”

曲木影没有停下手头的MME升级工作,而是让福田正义先停止开发游戏原型,解决一下论坛的事情。

“啧……”

福田正义咂嘴,有些烦躁地打开自己的ThinkPad。

呵……

曲木影权当没看见。

毕竟中断别人开发让人处理事情,心里多少会有些怨气。

……

临近七点,PC研的惯常下班时间。

曲木影定了个时间,明天早上自动开放MME贩售页面。

就急匆匆准备下班。

“再见。”

两个男生依旧端坐在电脑前,曲木影已经习惯了。

白石步有源源不断的配置工作。

福田正义原型开发时常熬夜。

两人都有光明的未来。

从操场草坪爬上坡道,曲木影舒展身体,还在思考新游戏策划的问题。

就在这时,一个人拦住了曲木影的去路。

“……?”

曲木影抬起头,有些警惕地后退半步——眼前西装男带着棒球帽,脸上带着一个口罩。

不像是什么好人的样子。

“您好,是曲木桑吧,我们关注YOhaku很久了。”

棒球帽男微微鞠躬,递上名片。

曲木影微微一怔。

倒不是因为递名片而发呆。

她是想起几个月前。

C78上是不是有个老外给她递名片来着?

她当时回到家……也不知道把名片撇到哪里去了。

接过名片,曲木影低头一看:

DeNA株式会社-新规事业部-鬼头真人。

先不提这个对于中国人来说有些奇异的名字。

DeNA株式会社是……

曲木影在记忆里搜索信息,关联到了“社交游戏”之类的tag。

随后给出结果——Mobagetown。

Mobagetown是个社交游戏平台,日本同类的还有GREE,Mixi等平台。

所谓社交游戏,并不是传统意义上的网络游戏。

而是依托社交平台,通过轻量玩法,用户互动和持续运营获取收入的新型游戏。

2010年日本的社交游戏形态,是非常特殊和区别于全世界的特殊案例。

得益于功能机上网的超高普及率,日本社交游戏市场主要在功能机上。

与全世界其他摸索变现的同行们不同,日本开发者逐渐摸索出一套财富密码:

轻玩法设计+社交+数值对抗+角色收集养成。

在这套公式的催化下,体力值,Gacha(抽卡),喂狗粮(低阶卡转化经验),卡牌稀有度……等等机制,将被一步步融入并完美整合。

好消息:他们不是单项机制的创造者。

坏消息:全融了。

站在2010年九月末的这个时间点,刚好是上述机制融合的开山奠基之作,让社交游戏变为下一形态“gacha游戏”的《龙收藏》发布并迅速登顶的日子。

再往后,社交游戏将逐渐增添“重美术资源+角色驱动+剧情驱动”的设计思路,继续成熟进化。

是不是有些眼熟?

这正是后世无数二次元抽卡手游的“序章”。

后来被国内玩家称为先帝的《扩散性百万亚瑟王》,本质上是在智能机平台,用豪华视听再包装的社交游戏。

这也是后世日本玩家称呼《原神》《FGO》等等表面玩法相悖的游戏为社交游戏,或者Gacha游戏的原因。

某种意义上,中国早期二次元手游之所以几乎毫无可玩性。

这帮拜错的师父要承担很大一部分责任。

而现在,祸害未来中国互联网环境的始作俑者的行业一份子,就站在曲木影面前。

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