女生们心情不错,叽叽喳喳地讨论着战利品。
气氛本该一直这样。
直到白石步放下勺子,用纸巾擦了擦嘴。
他的表情突然变得非常严肃,就像周五拒绝卡拉OK邀请时一样。
“有个问题,我想请教一下两位男生。”
“什么问题?”
城崎义之大大咧咧地往后挪了挪身子。
“其实这也是关于游戏剧本的问题,我一直无法得出一个客观的结论。”
白石步双眼清澈,闪烁着求知的光芒。
“冬林桑,城崎桑。”
“你们在和女朋友办事的时候,会想到她前男友的事情吗?”
哐当。
曲木影手里的叉子掉在盘子上。
“白……白石……”
城崎义之的脸涨得通红:“你……你脑子里到底在想什么啊!”
“怎么了?曲木同学说男人都会介意这个,我觉得每个人想法不同,所以想做个田野调查。”
几双充满震惊的目光瞬间转移到曲木影身上。
“曲木同学……居然会和男生聊这种话题?”平野心花的声音在颤抖,像是在憋笑。
“人不可貌相……”水谷奈央喃喃自语。
曲木影看向白石步,眼神里的杀意几乎要凝结成实质。
“可是这关系到水濑溯的剧情走向啊!”
白石步丝毫没有察觉到危险的临近,双手合十,目光诚恳地转向城崎义之。
“城崎,你有经验对吧?你会觉得膈应吗?会不会想象有别的……”
“闭嘴啊!”
城崎义之猛地站起来,面红耳赤地打断白石步的施法。
“谁……谁有经验了!我跟理惠才刚交往一个月,连牵手都是上周的事情啊!”
平野心花和水谷奈央拼命捂住脸,肩膀止不住地发抖。
冬林璃快憋成龙图了。
“原来你没有经验啊……”
白石步遗憾地叹了口气。
这家伙,完全没救了。
曲木影擦了擦嘴,站起身:“我已经结过了。”
她没有多看一眼桌上的惨状,转身就走。
“等一下!曲木同学!”白石步连忙拿起外套追了出去。
五月正午的阳光有些刺眼。
曲木影走在前面,步伐很快。
其实并没有生气,只是觉得丢脸。
活了两辈子,第一次体会到因为同伴过于白痴而产生逃离的冲动。
“曲木同学走慢点!其实我知道刚才问那个问题不合适。”
白石步在后面追赶,终于在红绿灯前并肩停下。
“那为什么要问?”
曲木影没有看他,目光盯着对面马路的红灯。
“因为我想知道答案。”
白石步的语气难得地没有那股轻浮劲。
“你问我的时候,我说正常人不会往那边想,其实我仔细思考了一晚上。”
红灯闪烁。
“如果水濑溯真的存在,如果我真的爱她。”
“我会嫉妒。”
白石步看着斑马线上的白条。
“嫉妒那个曾经拥有过她的前男友,我会遗憾为什么没有早点遇见她,为什么陪伴她度过那段时光的人是我没见过的家伙。”
绿灯亮起。
曲木影迈开脚步,冷淡的声音飘进白石步的耳朵。
“所以,跟你在餐厅发癫有什么关系?”
“因为只有确认城崎他们也有同样的嫉妒心,我才能确定原本剧本逻辑是通顺的啊!”
白石步跟在后面,图穷匕见。
原剧本的青天目源介确实是吃醋了。
白石步的意思是,原剧本没什么问题。
“不行。”
“哎?”
“前男友的设定,必须删。”
曲木影停下脚步,回头看着他。
“这是我的底线。”
“……好吧。”
白石步首次捍卫自己的劳动成果失败。
闹剧结束,接下来是该专注游戏开发了。
……
结果到了第二周,开发再次因为学校的意外被打断。
这次不是因为流言,亦或者是关于剧本的大调查。
而是球技大会。
为了庆祝下周的换装日,下周一和下周二开展球技大会。
曲木影没搞懂,两者之间有何种联系。
换装日,是好事。
能穿比较凉爽的夏季校服。
要求强制参加的球技大会,不是好事。
因为是班级对抗,所有人都要分配一种球类。
班长浅野梓周一放学后直接堵门。
“每个人都要参加,曲木同学有什么喜欢的吗?不擅长也没事哦,重在参与嘛。”
浅野梓生怕曲木影说“我选后勤”之类的话。
毕竟之前曲木同学是班上唯一一个没社团的。
一直拖延到她参加白石搞得什么“PC研究同好会”。
所以说强制要求就很烦啊。
“乒乓吧。”
曲木影还挺会乒乓的。
而且个人项目不需要跟其他人练配合。
到时候上去演一把就好。
你问曲木影赢了输了,她说赚了。
来到同好会活动室门口,曲木影注意到白石步已经开始埋头苦干。
嗯,不错。
总算知道老板看到上进员工的心理状态了。
曲木影坐下开机的间隙,顺口问了一嘴:“你报了什么项目?”
“球技大会吗?我报了网球。”
“你会?”
“不会。”
白石步把触控笔在手中转,笑着道 :“单人项目,不用和别人一起花时间练习啊。”
“我手头上可是在做非常重要的事情。”
真巧,想到一块去了。
“那这周,你把素材先放下,把HCG画了,我要开始演出配置了。”
“诶?这周不是脚本内容吗?”白石步有些惊讶。
“已经做完了。”
四万字***剧本的脚本写入,哪怕是新手来干两天,也该写完了吧?
曲木影的计划表仅供参考。
除了音乐和配音方面,技术方面的事情最难的只有小游戏。
白石步只好点头,先将搞好的MME素材发给曲木影。
他一周多绘制的素材足矣覆盖曲木影的抽象画,还增添了更多样的风格,实用性大大提升。
要说第一个版本只是玩具,第二个版本则是类似真煮真吃的迷你厨房玩具。
勉强算是个有一点实用价值的玩具——在曲木影眼里。
顺带,曲木影还看到,白石步为MME画得ICON。
一只剥皮香蕉。
很符合名字。
在浏览一遍发现没什么问题后,曲木影打包上传给Vector。
在博客上写上版本更新公告后,顺带瞅了眼留言板。
其中一条长评吸引了曲木影的注意力:
【你好,我是株式会社东星(游戏开发部 技术负责人)的石原。
目前我们公司正在推进RPG类项目开发,重点在于提升地图生成与编辑的效率。
我们阅读了公开的MME演示与说明,对其技术非常感兴趣。
因此有一些技术问题想进行确认,如果可以的话,是否方便提供您的联系方式(如邮箱等)?
我们特别关注以下几点:
生成地图的规模上限,输出数据格式(是否可扩展RPG Maker VX以外的环境),生成算法的可复现性。
在您百忙之中打扰,敬请谅解,若能考虑回复将不胜感激。】
东星……古惑仔啊?
不对!
第一时间没反应过来。
曲木影猛地意识到,这是大名鼎鼎的日本代工外包之王——TOSE!
好吧,并非大名鼎鼎。
甚至很少有人知道这家公司。
原因在于,这是一家非常低调的公司。
若是查询TOSE的战绩列表,你几乎能看见半个日本游戏发展史。
他们有参与的游戏,随便拎出来两个都是大名鼎鼎——大到《塞尔达传说:荒野之息》,《只狼》这种年度级别作品,中到《喷射战士2》《最终幻想7重置版》,小到《虹咲学园TOKIMEKI RunRuns》这种一眼粉丝向游戏……
但是!
他们从不在参与开发的游戏里打logo,拒绝在片尾字幕里署名,甚至员工都在用化名。
以至于很少有人听过,这么一家隐藏在日本游戏界背后的公司。
日本人总是这么奇怪,不是吗?
曲木影将自己的邮箱回复给对方。
对方能以这种办正事的语气留言,显然是来寻求合作的。
虽然不太能理解对方这么大一个公司,会看上这种小玩具。
但仔细想想,业界普遍公认TOSE参与的作品“不计其数”,兴许就有一些游戏适合呢?