【建议阅读部分正文内容后食用(第一卷1-4章)】

角色面板:

姓名;

种族;

模板;

【等级】:

「《星之匙》中,玩家的等级和位阶相互关联。

1-15为见习;15-25黑铁;25-35青铜;35-50白银;50-60黄金;60-70英雄;70-80传说。

达到对应位阶的上限等级,玩家需要完成对应的位阶突破任务。

位阶的突破任务根据玩家主职业决定,例如主职业【冒险者】,就需要接取并完成一次对应位阶的冒险家委托才能突破」

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经验;

【主职业】:

「《星之匙》中,无论玩家还是NPC,根据每个人物具体身份的差异,可以简单分为——

平民、冒险者、学者、商人、军官、神职人员和贵族七种。

其中,根据每个人物具体身份又会有不同的职业划分。

比如法涅拉,主职业【魔女】,属于学者的下辖分支。

克里希,主职业【帝国公主】,属于贵族;但在鹿林前世的游戏线中,她的主职业则是【魔法顾问】,同样是学者的一种。

以下为大致的主职业获取方式:

转职学者,需要到学院完成进修;

转职商人,需要达到对应国家要求的财产累积,并获得官方的经商批文;

转职军官,需要通过军队考核;

转职神职人员,需要通过对应教会考核;

平民和贵族职业根据人物出身决定;

玩家初始职业为【冒险者】,无法转职平民;转职贵族,则需要对国家做出贡献获得赐封爵位」

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【副职业】:

「副职业主要为两大类,战斗职业和生活职业。

其中,战斗职业又分:

战士;法师;游侠;牧师;武者

根据玩家对【魔法】和【武技】的侧重点不同,以及战斗方式上的差异,每个大类的战斗职业下又有不同的进化分支。

而关于生活职业,则较为杂乱。

根据玩法和供需上,大致可以分为:

战斗支援类,如铁匠、炼药师;生活社交类,如厨师、衣匠,以及其他娱乐类的职业」

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【生命值】:职业、等级、耐力影响生命基础值高低,位阶提升会按百分比提升生命值。生命值清零,人物死亡。

【体力值】:职业、力量、耐力影响体力基础值。玩家的行为的激烈程度影响体力值消耗。

部分装备存在个人属性需求,当玩家个人属性小于装备需求时,体力值消耗会大量增加。

同时,部分技能使用也需要消耗武技。

【魔力值】:只受人物精神属性影响。是释放魔法必要的属性。

个人属性:

【力量】:决定人物基础攻击力,部分装备需求力量属性达标,即影响人物负重。

并且,近战武器交锋时,根据双方力量判定,影响招架率。

【敏捷】:关系角色的移动速度,非魔法技能的释放速度,闪避率。

同理,攻击时会根据敏捷判定闪避率。

【耐力】:倍率提升初始体力值,并且耐力值高低会影响体力消耗比例。

【精神】:决定魔力值的高低,并且会影响技能的学习速度,以及魔法技能的魔力消耗。

同时,部分精神类技能会判定双方精神,影响异常抵抗率。

【魅力】:影响NPC的行动逻辑和初始好感度。

【位阶】:见习、黑、青、白、黄、英雄、传说。

位阶高低同样会影响NPC的行动逻辑,并且影响任务的接取难度。

【天赋】:被动技能

【技能】:主动技能

天赋点

技能点

【声望】:影响NPC的行动逻辑和好感度。

【装备】:主武器/副武器/防具/饰品。防具又分 头部、手部、躯干、腿部;饰品共4个栏位,种类不冲突即可穿戴。

背包

特殊属性:

【招架率】:近战武器交锋时的格挡率。

面板显示为双方力量相当时的基础概率,当双方属性不对等时,会对应下降和升高概率。

【闪避率】:人物躲避攻击时的成功率。

同上,会进行属性判定,对应改变概率。

【异常抵抗率】:主要为眩晕、精神控制、幻术之类的精神异常的抵抗率。

同上,需进行属性判定,影响概率。

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