……

幽暗森林,1~5级区域。近三百名玩家已经集结完毕。

众人没有立刻开战,正站在boss几十米外。盯着boss的属性面板,表情各异。

【亡灵勇士·区域boss】

基础属性:4x50,4x10,2x20

物攻2000+300。血量200000。物防2000+100。

特攻400。魔力4000。魔抗400+600。

敏捷阈值:800

韧性条:310000

韧性恢复:60秒一次,恢复10%防御。

武器:Lv10,破败双刃斧(紫色史诗),物攻加300。

特效:斩击附带无视防御的10%生命汲取效果。

防具:lv5蓝色品质套装『精锻皮上衣、手、 裤、 腰带、鞋、盔。』,魔抗+600,物抗+100。

技能。

『普通攻击:造成攻击力基础物攻50%+武器攻击力的物理伤害。』

『骨刺射击:蓄力3秒,对前方宽1米,长40米范围内造成物攻150%~50%的贯穿伤害。』

『重斩:持有武器时可释放,蓄力2秒。对半径2米范围内目标造成物攻150%的物理伤害,CD20秒』

『怒吼:震慑范围5米内目标,使目标攻击力降低20%。清除所有仇恨,使当前主仇10秒内产生仇恨,CD60秒。』

『愤怒冲锋:当仇恨过远时,进行一次冲锋攻击,对自身半径2米,前方35米的目标造成物攻100%的伤害,CD30秒。技能期间不吃其他仇恨,冲刺结束后20秒内攻击力翻倍。』

『亡灵部下:愤怒冲锋后消耗血量,唤醒8位战死的10级亡灵,CD120秒。每头亡灵死亡,为boss恢复10%血量与防御。』

『区域boss特效:

一:敌人越多越强大,血量与韧性最高提升至1000%,但无法造成暴击。

二:每秒一次,恢复2%血量,伤害减免固定50%。

三:20%血量时,防御全恢复一次,被动读条2秒,15分钟CD。』

“我草!这属性……认真的吗?”

“看起来也不多啊,不就是20万血吗?”

“看血量有啥用!问题是那韧性条啊!你看看我们这些人有几个能破防的?”

“还有每秒恢复2%,那就是每秒4000血……还有减伤50%,也就是秒均8000加才能下血啊?”

“打个锤子!”

“别慌别慌!咱们人多!三百人呢!”

“话是这么说,可去掉前排、辅助和奶妈,能剩多少输出啊?”

“哎呀,平时多看看世界boss的讨伐视频吧。这种级别的怪物,不都是靠人数慢慢磨死的?”

有紧张害怕自然是有的,更多的则是兴奋,

至少九成九的玩家,都是有生以来第一次接触世界Boss,完全没有和boss交战的经验。

……

各公会的团长聚集在一起,他们必须在最短的时间内分配好位置。

近三百人,等级参差不齐。

这个boss的体型只有三米,意味着能够同时围在它身边进行近战攻击的玩家数量非常有限。

最终方案,是各个团各自占据一方,战士玩家轮流上前拉怪。

最好的位置被让给了【刺玫瑰】公会,黑桃带着她的会员站在了最佳攻击区。

表面上看,这像是各大公会在发扬绅士风度,刻意给这个公会大开方便之门。

实际上,这是其他公会团长们暗地里通气商量出来的结果。

原因?

自然是为了防止这些人认为被区别对待,在这个严峻时期搞出什么乱子来。

“准备好了吗?”

“准备好了!”

“那就……开始!”

第一个冲上去的玩家,是『明日之剑』的团长皮外伤。

少有的纯肉PVE战士,等级10级,普通位阶,今天穿上了一套绿色品质10级板甲。

体魄5X5,敏捷0,精神5x5。

生命2500,物防250+防具600,魔抗250+防具600。17000韧性。

序列【祝颂骑士·C】。

天赋技『盾与剑』:

盾模式下,无法被暴击,速度阈值固定为500(序列等级相关)。

剑模式下,精神或体魄转移至敏捷,血量与魔力不会降低。

这种面板,已经是新手村最肉的T了。

一级嘲讽拍在亡灵勇士上,声势浩大的讨伐战正式打响。

……

亡灵勇士眼冒红光,迈开粗壮的双腿狂奔过去。

举起手中的双刃斧,对准眼前渺小的人类当头劈下。

一击普攻砍掉了皮外伤300的血条,皮外伤被迅速奶满,但二刀不留喘息紧随而至。

于此同时,一发火球轰在了boss脸上。炸了boss,也炸掉了皮外伤800韧性条。

更多的魔法与箭矢从四面八方落向了战场的中心。

这才是真正难的。

因为boss有个仇恨远离就冲锋的机制,前排不仅要承受boss的攻击,还要被迫承受其他公会玩家的AOE伤害。

哪怕奶妈魔杖挥出残影,辅助职业把各种减伤buff全部挂在他们身上,大部分战士也撑不了太久。

“换人!快换人!”

皮外伤也只撑过了十几秒,便高声大喊。

第二个战士玩家接上,皮外伤赶紧后撤到安全区域,回血等减伤cd。辅助职业赶紧给他恢复韧性条。

然后是憋屈的其他近战输出玩家。

他们上去摸两下就得跑,在血量重新回复健康前,只能用远程副手武器攻击。

还要帮忙把地上的箭矢捡起来,还给团队里的射手……

比如疾如风,这家伙是这里唯一的精英位阶。

但因为是刺客系职业,在这种战场上完全发挥不出应有的杀伤力。

……

boss的血条一直在99%和100%之间反复横跳。

因为防御太高了,极少有技能能打破防御,回血也太快了。

必须先把它的防御削减到非常低!才能让大部分人造成有效伤害。

战况逐渐明朗,指挥们计算出了要击杀这头boss的时间。

游戏机制是破韧一次减10%防御,boss此时拥有310000的韧性条,而此的总秒均DPS是10000左右。

每过60秒,Boss就会触发一次防御恢复机制。

这意味着,此时的输出能在10分钟左右,能把Boss的防御力完全削减至零。

度过漫长的十分钟削韧,才是真正开始下血的环节。

boss 的回血速度是每秒2%,也就是4000,再加上那武器吸血大概是每秒200。

boss有个常驻的「50%减伤」,10000的伤害变成5000,在去掉恢复的4200!

哪怕防御只有0,也只有800的有效秒伤……

20万的血,差不多要四分半的时间就能打完。

但!是!

BOSS还有一个技能,20%血量完全恢复一次防御的恶心被动。

直接就表明了,必须在第一次破防,把boss血量压到20%后,在15分钟内再次将boss破防并且打掉20万血!

整个讨伐过程大约二十五分钟左右。

在全程都不出现失误的理想情况下,留给他们的容错时间仅仅只有不到五十秒。

而从新手村出来,到开始讨伐的时候,时间就只有一个小时了。

两次机会,只能失误一次。

已经有人开始骂骂咧咧了,这到底是哪个心理扭曲的狗策划设计出来的?

一切都严丝合缝,就好像提前算死了他们的极限输出一样。

要知道,一旦这场讨伐活动失败,303新手村可就真的要从地图上彻底消失了。

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