“叮!主神系统已绑定,请开始您的操作。”

正躺在沙发上挑选新床垫的楠竹珏猛地弹起身。

沈仁那个家伙,果然有着某种特殊能力。

此前还只是顺着李妄疏的话找一些疑点,但现在,楠竹珏倒是完全相信了。

她深吸一口气,平复了一下激动的心情,在脑海中试探性地默念了一句:“打开系统面板。”

唰——

一道只有她能看见的半透明淡蓝色虚拟光幕,瞬间在眼前展开。

【当前可用情绪点:1000】

【功能说明:宿主可消耗情绪点,在独立维度中创造任何东西包括规则。并可将现实世界的人类意识拉入该维度进行游戏。玩家在空间内产生激烈情绪,将自动转化为情绪点,供宿主继续升级空间】

她闭上眼睛,在脑海中构思。

作为初步测试,她不想花太多点数。

“系统,给我扣点数,建一个长宽各一百米的封闭正方形纯白房间,中间放两个掩体,地上扔两把AK-47,全甲全头。”

【扣除1.5点情绪点,极简正方形靶场生成完毕】

还蛮便宜的嘛。

“再给我捏两个没有自我意识,只会服从指令互相射击的AI人机投进去。”

【扣除2点情绪点,AI测试员已投放】

楠竹珏的意识瞬间拔高,以上帝视角进入了那个纯白的空间。

只见两个穿着普通T恤的AI假人分别刷新在对角线,捡起地上的AK-47,二话不说就开始对射。

“砰砰砰砰——”

枪声震耳欲聋,子弹击中肉体的洞穿效果,简直比现实还要真实一万倍。

不到五秒钟,其中一个AI就被爆头倒地。

楠竹珏脸色微微一变,感觉在看gore视频。

而且这种毫无掩体博弈和战术拉扯的四方盒子根本提供不了多少情绪价值。

玩家进来突突两下就腻了。

她大手一挥,直接销毁了白色盒子。

“系统!给我调取《反恐精英2》的地图数据!给我一比一具现化出Dust2(炙热沙城2),Inferno(炼狱小镇)和Nuke(核子危机)!所有的材质,光影,甚至墙上的涂鸦,全都要最真实的物理反馈!”

【指令收到,正在构建大型复杂地图环境……扣除64点情绪点】

光幕上一阵数据流疯狂闪烁,很快,三个宏大的独立空间在主神维度中成型。

楠竹珏兴奋地搓了搓手,再次以上帝视角降临。

这可是真实比例的CS地图啊!

她站在Dust2的T阵营复活点,看着头顶刺眼的烈日和脚下飞扬的沙尘,那种身临其境的压迫感,简直让FPS爱好者狂喜。

“来,给我投放十个AI人机,分成T和CT两队,按照CS的竞技逻辑开始打局!我要看看真人在这种地图里打比赛是什么观赏效果!”

【扣除8点情绪点,10名AI测试员已投放】

诶?怎么是8点。

楠竹珏才注意到之前地图的AI测试员居然没被连带着删除,而是丢进了仓库里——哟西哟西。

随着倒计时结束,一场极度真实的5V5对抗打响了。

楠竹珏像个尽职尽责的导播,将视角切到在抢B1的一名T阵营AI身上。

只见这名T端着AK,一路狂奔到中路,打算跳上中路那个巨大的X箱,然后从A小道去包夹A区。

在游戏里,这种操作几乎是个人都会。

然而,拥有真实物理引擎的主神空间里,画面却变得极其滑稽。

只见那名AI端着沉重的步枪,吭哧吭哧地跑到X箱前。

由于箱子的高度足有一米多,完全符合现实比例,他根本无法像游戏角色那样旱地拔葱直接“蹲跳”上去。

他只能狼狈地把枪背在身后,双手扒住箱子边缘,用尽吃奶的力气才把自己拽上X箱。

那么问题来了,为什么不直接走A小呢?

CT这边的AI也不遑多让,面对气喘吁吁的T,一枪空枪抽身就从A小边缘往警家跳——

啪叽一声。

楠竹珏没眼看了。

“这……换个地图看看。”

她把视角切到了Inferno。

此时,A区的战斗已经打响。

一名防守方的CT原本蹲在VIP里架枪。

听到B包点有交火,为了从中路回防,他做出了一个在游戏里一天要发生可能几万次的常规操作——从二楼阳台直接跳下,落进链接的马路上。

但在主神空间里,二楼阳台距离地面的实际高度将近三米五!

啪叽。

“啊这……”

她又把视角切到了Nuke。

室外的外场。

一名T为了抢占制高点,费了九牛二虎之力,顺着铁梯子爬上了那个足有四五层楼高的大油管。

接下来,他需要完成Nuke最经典的操作:从大油管顶部,助跑起跳落到正门的屋顶上。

AI开始助跑,到了边缘猛地起跳。

他在半空中划过一道绝望的抛物线,距离正门屋顶还有足足一米半的差距,就开始垂直下坠。

“啪叽。”

这名AI从十几米的高空直挺挺地摔在了水泥地上。

没有惨叫,没有挣扎,直接当场去世,鲜血流了一地。

测试结束。

楠竹珏捂着脸,终于意识到了一个致命的问题。

CS这种竞技游戏之所以好玩,之所以战术丰富,是建立在游戏物理学的基础上的!

但是,她打造的主神空间,是100%拟真的现实世界。

在这种真实的物理反馈下,CS地图里那些精妙的立体交叉火力和高低落差转点,全成了废纸。

这种地图机制放在真实世界,根本形不成流畅的PVP循环,玩家一进场光顾着和重力作斗争了,摔断腿的恐惧远远大过被枪打死的恐惧。

——可恶的重力!

“这不行啊……”

楠竹珏皱紧了眉头。

如果玩家只是单纯觉得“地图设计不合理,摔死太蠢了”,他们产生的就只有单纯的抱怨和无语,这并不能提供高质量的情绪点。

她需要的是那种……能让玩家肾上腺素飙升,患得患失,在绝望中挣扎,在贪婪中沉沦的极致情绪!

“既然受伤不可避免,那我就把痛苦和真实做成最大的卖点!”

她一拍大腿,激动的在半空中打了个响指。

“中枪了必须要用绷带止血!骨折了必须要打骨折夹板!被打穿肺部会咳嗽流血!肚子饿了会没力气,渴了会视线模糊!”

“把节奏放慢!把地图做大!把压抑感拉满!”

“最重要的是……加入超高死亡惩罚!CS里死了,下一把还能重新买枪。”

“但如果在主神世界里死了,你带进来的所有装备,你辛辛苦苦搜刮到的所有宝贝,全都要掉落!”

“嘶……这不塔科夫吗?”

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