【劝退元素】:包括但不仅限于——
游戏位面
情绪值系统
一体双魂
西幻背景东玄乱入
前期黑深残
全员恶人
文青
藏梗
(怎么做到缝这么多东西进去的?)
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【碎碎念】:
(一)说实话,这本书其实是扫榜热门标签最后缝出来的怪物,凤傲天,橘,倒追,变身。最后能签上也属实是高看我了(ノдヽ)。
(二)问题一,沉淀五年归来仍在第一章。第一次接触凤傲天和倒追这两个标签,就连橘和变身也被改成了非常规意义,一体双魂的变身,橘...也算是吧,毕竟不出现男身。
(三)问题二,主角作为剑神的起点太高了。无敌也不是我的舒适区,真的感觉这种神性淡漠的角色天生就不适合当主角,很多想吐槽的地方硬生生要克制住,不然很出戏败人设。但是克制住就会导致好像这家伙不是主角,没什么内心戏,这到10章以后才会好点。
也是为了应对这个问题,所以设计了一体双魂,借着苏晚晚原身来当这个吐槽器。
同时对应修改了“无情道”的两个另类解读,算是圆上灭世反派动机,还有提高了作为剑神情绪允许波动的可接受阈值。
(四)问题三,贴贴内容滞后。因为把时间线提的太前了,导致主角和核心人物碰面就已经在第6章之后了(这点真的是要好好反省)。一体双魂这俩冤家的这个贴贴有关内容也到16章才出现,
(五)问题四,关于故事。说来惭愧,小剧情写过很多,但大一点的小剧情卡很少写出来,更别说以卷为单位的中故事卡了。现在也是越来越感觉技能不够用,一边看编剧课,《故事策略》,一些技巧,一边设计着故事卡。希望最终还是能设计出真正有意思的剧情的,石屋,巷子,广场,赌场123,男爵123,圣山123组成完整第一卷的中型故事卡。我还是挺希望也有些忐忑能不能够达到那个效果。
(六)问题五,关于人设。让我比较头疼的问题也是,设计了三层人物结构,核心人物都有详细完整的人设,一周目原时间线本人视角剧情。配角其次,哪怕小人物也有其弧光和真实的感受逻辑经历。就算是炮灰也基于环境设计了一套符合状况的逻辑行为模式。我不想写强行降智的人,以及正邪都是基于立场不同,利益关系,力量差距来定义的,不会说正派就一定正,反派就一定恶,甚至说我倾向于刻画所有人恶的那一面吧,但总体基调还是会往正能量写,我最终是想写一个以人物为核心相互救赎的故事的。
(七)问题六,更新速度。目前基本1000字/h,本人有个坏习惯,喜欢反复精修,拖慢了相当长一部分时间。我想还是尽量克制吧,花2h改依托2000字镶金答辩,不如直出6000字答辩来的畅快,把速度提上来。
(八)问题七,完本。分卷主线和中心思想已经订好了,虽说起于一个随手的投稿,但既然能签约,还是希望好好完本的。一边沉淀一边积累经验,专心写好内容。
(九)问题八,往后。积累完本经验后下本就回都市猫娘舒适区,不卖弄这些b设定了,想写好难度太大了。