吴清啊,你这孩子是真敢想!让李叔把这么多玩法揉在一起创造新玩法?你这是要让李叔当扑克界的爱因斯坦啊!
行,今天李叔就豁出去了,给你整几道"扑克满汉全席"——把跑得快、23张、八十分、掼蛋、干瞪眼、拖拉机、德州扑克、钓鱼这些玩法的精华全揉一块儿,创造出几种前无古人的新玩法!
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第一道菜:干瞪眼拖拉机——憋屈升级战
(李叔拿起两副牌,开始比划)
游戏背景
吴清,你还记得干瞪眼有多憋屈吗?上家出4,你只有5能管,有6都不行!你还记得拖拉机升级有多爽吗?一把拖拉机抠底,64倍直接起飞!
如果把这两个揉在一起会怎样?答案是——又憋屈又爽!
游戏名称:干瞪眼拖拉机(别名:憋屈升级战)
牌具
两副扑克,108张,含大小王。
人数
4人,对家一队,跟八十分一样。
核心机制
干瞪眼规则 + 拖拉机规则 + 升级机制的超级混合体。
详细规则
一、发牌与底牌
每人发25张,剩下8张为底牌。庄家可以拿底牌,换掉自己不要的8张重新扣下。
二、牌型大小
基本顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
注意啊,2是老大(仅次于大小王)!这是干瞪眼的规矩。
三、核心规则:挨着出
这是本游戏最变态的地方:你只能出比上家刚好大一点的牌!
· 上家出单张5,你只能出6;出K,你只能出A;出A,你只能出2
· 上家出对子44,你只能出55;出KK,你只能出AA
· 上家出顺子34567,你只能出45678
· 上家出拖拉机KKQQ,你只能出AAPP(AAQQ?不对,AAQQ中间跳了?要严格相邻:KKQQ后面是AAKK)
如果你没有刚好大一点的牌?干瞪眼!只能过,让下家出。
四、特殊牌:炸弹和拖拉机
炸弹:四张及以上相同。炸弹可以打破"挨着出"的规则——上家出任何牌,你都可以用炸弹管,不一定要挨着。
拖拉机:同花色相邻对子。拖拉机是唯一的例外——如果上家出拖拉机,你可以用更大的拖拉机管,不一定要挨着。但如果没有更大的拖拉机,那就只能干瞪眼。
五、分牌与升级
5、10、K是分牌,每张5是5分,10和K是10分。两副牌总分200分。
闲家得分决定升级:
· 0分:庄家升3级(大光)
· 5-35分:庄家升2级(小光)
· 40-75分:庄家升1级
· 80-115分:闲家上台
· 120-155分:闲家上台并升1级
· 160-195分:闲家上台并升2级
· 200分以上:闲家上台并升3级
六、抠底规则
最后一圈如果是闲家大,闲家抠底。但抠底的倍数跟最后一圈的牌型有关:
· 单张抠底:2倍
· 对子抠底:4倍
· 拖拉机抠底:16倍(两对拖拉机)或64倍(三对拖拉机)
· 炸弹抠底:按炸弹张数算,4头炸8倍,5头炸16倍,6头炸32倍
李叔点评
这游戏的精髓是:你不仅要有大牌,还要有刚好大一点的牌。你手里拿着2(老大),但上家出3,你根本管不上——因为2比3大太多,不挨着!只能眼睁睁看着下家出4。
这就叫"憋屈升级战"——明明有核武器,但用不上!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发家庭矛盾。因为太憋屈了,拿到2管不上牌,能把自己气死。李叔建议:心脏不好的别玩,脾气暴的别玩,容易跟人吵架的——更别玩!
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第二道菜:掼蛋钓鱼——逢人配吃牌战
(李叔拿起两副牌,眼睛放光)
游戏背景
吴清,你还记得掼蛋的"逢人配"吗?红桃级牌能当任何牌用!你还记得金钩钓鱼的J吗?一出场就能收走10张牌!
如果把这两个揉在一起会怎样?答案是——你永远不知道对手手里有什么牌!
游戏名称:掼蛋钓鱼(别名:变形金刚吃牌战)
牌具
两副扑克,108张,含大小王。
人数
3-6人,各自为战(没有队友)。
核心机制
金钩钓鱼的吃牌规则 + 掼蛋的逢人配 + 23张的算胡系统的超级混合体。
详细规则
一、发牌
每人发10张手牌,剩下的放中间当"鱼池"。
二、特殊牌设定
· J(金钩):任何花色的J都是"金钩",一出场就能"钓5张"——其他每个玩家从手牌里抽4张给亮J的玩家
· 大王:"钓3张"
· 小王:"钓2张"
· 逢人配:每局开始前,随机翻一张牌确定"级牌",比如翻到8,那么所有红桃8都是"逢人配",可以当任何牌用(但不能当J、大王、小王)
三、钓鱼规则
从庄家开始,每人从自己手牌中选一张亮出。比大小:
· J最大(金钩无敌)
· 大王第二
· 小王第三
· 然后按正常牌点比:2 > A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
谁牌大,谁就把本轮所有亮出的牌收走,放到自己的"得分堆"里。
如果有特殊牌亮出,按特殊规则处理——输家要"进贡"相应张数的牌,从手牌里抽给赢家。
四、逢人配的特殊用法
逢人配可以当任何牌用,所以:
· 如果你用红桃8当J用,亮出来,它就是"假金钩",也能钓5张
· 如果你用红桃8当大王用,亮出来,它就是"假大王",也能钓3张
· 如果你用红桃8当小王用,亮出来,它就是"假小王",也能钓2张
但注意:如果真J和假J同时出现,真J优先——真J收牌,假J也得给真J进贡。
五、补牌规则
每轮结束后,所有玩家从鱼池补牌,保持手牌始终有10张(如果鱼池空了,就不补)。
六、算分规则(引入23张的算胡系统)
游戏结束后,计算每人得分堆里牌的总"胡数"。胡数按以下规则算:
· J:30胡
· 大王:20胡
· 小王:15胡
· 2:10胡
· A:8胡
· K:6胡
· Q:5胡
· 10-4:按数字算胡(10是10胡,9是9胡...)
· 3:1胡
· 逢人配:按它当的牌算胡
李叔点评
这游戏的精髓是:你永远猜不透对手亮的是什么牌。他亮个红桃8,可能是真8,可能是假J,可能是假大王——你根本不知道!
这就叫"变形金刚吃牌战"——每张牌都有无数种可能!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发信任危机。因为逢人配太多,你根本分不清真假。有老千高手能玩出花来——明明手里没J,硬是用逢人配装J,把真J都吓跑了。
李叔建议:玩这游戏,别太较真。输了就当被变形金刚骗了,开心就好。
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第三道菜:德州拖拉机——公共牌升级战
(李叔拿起两副牌,开始摆公共牌)
游戏背景
吴清,你还记得德州扑克吗?两张底牌加五张公共牌,比大小下注!你还记得拖拉机升级吗?对家配合,抢分升级!
如果把这两个揉在一起会怎样?答案是——你不仅要算牌,还要算分,还要跟队友配合!
游戏名称:德州拖拉机(别名:公共牌升级战)
牌具
两副扑克,108张,含大小王。
人数
4人,对家一队,跟八十分一样。
核心机制
德州扑克的公共牌机制 + 拖拉机的升级机制 + 掼蛋的炸弹规则的超级混合体。
详细规则
一、发牌与公共牌
每人发两张底牌(只有自己能看),然后发五张公共牌,牌面朝上放在桌面。
但跟德州扑克不同的是,这五张公共牌不是一次性发的,而是分四轮发——跟德州一样:翻牌3张、转牌1张、河牌1张。
二、分牌设定
在德州拖拉机里,分牌不是5、10、K,而是所有牌都有分值!
· 2:20分(因为2是老大)
· A:15分
· K:10分
· Q:8分
· J:6分
· 10-4:按数字算分
· 3:3分
· 大小王:50分
每局总分:把所有牌的分值加起来,除以2(因为两副牌),大概几千分。
三、下注与抢分
每轮下注跟德州一样——翻牌前、翻牌、转牌、河牌,四轮下注。
但这里的"下注"不是用筹码,而是用分数!你下多少分,就得从手牌里拿出相应分值的牌当赌注——这牌暂时扣下,最后赢家拿走。
四、牌型大小
跟德州一样,从高牌到同花大顺。但因为有两副牌,会出现四条、同花顺更容易的情况。
五、升级机制
每局结束后,按两队赢得的分数总和,决定升级:
· 胜队得分比负队多500分以上:升3级
· 多300-499分:升2级
· 多100-299分:升1级
· 相差100分以内:平局,不升级
· 负队得分比胜队多(即爆冷):负队上台
六、炸弹规则(引入掼蛋)
如果有人手里有四张及以上相同牌(包括底牌和公共牌组合),可以宣布"炸弹",强制结束本轮下注,直接亮牌比大小。炸弹可以打破下注顺序。
李叔点评
这游戏的精髓是:你不仅要考虑自己赢,还要考虑怎么帮队友抢分。你手里有张2(20分),是留着当大牌,还是早早下注帮队友建立优势?这需要算计!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发数学恐惧症。因为要算的分值太多,一般人脑子转不过来。李叔建议:数学不好的,带个计算器上桌。
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第四道菜:跑得快23张——速度算胡战
(李叔拿起两副牌,开始发牌)
游戏背景
吴清,你还记得跑得快吗?谁先出完牌谁赢!你还记得23张吗?那复杂的算胡系统,能把人算哭!
如果把这两个揉在一起会怎样?答案是——你不仅要跑得快,还要算得清!
游戏名称:跑得快23张(别名:速度算胡战)
牌具
两副扑克,108张,含大小王。去掉方块?不用,23张那套太复杂,咱们简化一下。
人数
3人(跟23张一样),一人休息轮换。
核心机制
跑得快的出牌规则 + 23张的算胡系统 + 可碰不可吃的超级混合体。
详细规则
一、发牌与定将
庄家发23张,闲家发22张(跟23张一样)。
庄家从手牌中选一张扣下,作为"将牌"。将牌的花色就是本局的"将花色",将牌的点数就是"将点"。
二、牌型
跟跑得快一样,可以出:
· 单张
· 对子
· 顺子(5张及以上)
· 连对(3对及以上)
· 三带一(三张带一张)
· 四带二(四张带两张)
· 炸弹(四张及以上)
但有个关键:可碰不可吃(从23张借来的规则)。别人出牌,你手里有对子可以碰,但不能吃上家的牌凑顺子。
三、胡牌方式
谁先把牌出完,谁就"胡了",可以结束牌局。但结束前,要算胡数。
四、算胡系统(从23张借来的)
每张牌在手里有不同胡数:
牌型 普通牌 将牌 大小王
碰 1胡 4胡 8胡
暗刻 2胡 8胡 16胡
明杠 4胡 16胡 32胡
暗杠 6胡 24胡 48胡
起手杠 8胡 32胡 64胡
文钱:黑桃A、2、3(或红桃,各地不同)算"文钱",一组20胡,两组50胡,三组100胡。
丫子/拖尾:顺子中间牌和两端牌,有额外胡数。
五、胜负计算
胡牌者的胡数 + 其他两家手牌剩牌的胡数(按剩牌算,正数还是负数?)——这太复杂了,简化一下:
胡牌者得胡数分,其他两家按剩牌张数和胡数扣分。
具体公式:胡牌者得分 = 自己胡数 - (对手1剩牌胡数 + 对手2剩牌胡数)
如果是正数,赢钱;如果是负数,输钱——你胡了也可能输钱,这就是23张的变态之处!
李叔点评
这游戏的精髓是:你胡了不一定赢钱!你可能第一个出完牌,但因为你出的都是小牌,没凑出高胡数,对手手里剩一堆高胡值的将牌和炸弹,一算账,你倒欠他们钱!
这就叫"速度算胡战"——跑得快没用,算得清才行!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发数学崩溃。一局打完,三个人算半小时,最后谁也算不清,干脆AA制平摊。李叔见过一桌人,打牌一小时,算账两小时,最后都饿得前胸贴后背。
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第五道菜:八十分钓鱼——吃牌升级战
(李叔拿起两副牌,眼睛放光)
游戏背景
吴清,你还记得八十分吗?对家配合,抢分升级!你还记得金钩钓鱼吗?J一出,全场吃牌!
如果把这两个揉在一起会怎样?答案是——你不仅要配合抢分,还要防着被对手"钓"走!
游戏名称:八十分钓鱼(别名:吃牌升级战)
牌具
两副扑克,108张,含大小王。
人数
4人,对家一队。
核心机制
八十分的升级机制 + 金钩钓鱼的吃牌规则 + 掼蛋的贡牌规则的超级混合体。
详细规则
一、发牌与底牌
每人发25张,剩8张底牌。庄家拿底牌,换掉8张重新扣下。
二、特殊牌设定
· J(金钩):任何花色的J都是"金钩"。谁出J,就可以从其他三家各"钓"1张牌(从手牌里抽)
· 大王:钓2张
· 小王:钓1张
· 2:在某些版本里,2也是特殊牌,钓1张
三、牌型与出牌
跟八十分一样,可以出单张、对子、拖拉机、炸弹。
但多了个规则:如果出的牌里有特殊牌(J、大王、小王),出完牌后立即执行"钓鱼"——从其他三家抽牌。
比如你出个拖拉机KKQQ,里面带个J,那这轮你不仅要出牌,还要钓三家各1张牌。
四、分牌与升级
5、10、K是分牌,每张5是5分,10和K是10分。两副牌总分200分。
闲家得分决定升级:
· 0分:庄家升3级
· 5-35分:庄家升2级
· 40-75分:庄家升1级
· 80-115分:闲家上台
· 120-155分:闲家上台并升1级
· 160-195分:闲家上台并升2级
· 200分以上:闲家上台并升3级
五、贡牌规则(从掼蛋借来的)
如果一队输了(闲家得分低于80),输队要向赢队"进贡"——每人从手牌里抽一张最大的牌(除特殊牌外)给赢家。赢家收下后,要还一张不大于10的牌。
如果有特殊牌被进贡,那进贡者要额外罚分。
六、抠底规则
最后一圈如果是闲家大,闲家抠底。抠底倍数跟牌型有关,但如果有J参与抠底,倍数翻倍。
李叔点评
这游戏的精髓是:你不仅要考虑出牌抢分,还要防着被钓走关键牌。你手里有个2(老大),但对手出J,你就得乖乖给人家一张牌——万一给出去的是2,你就亏大了!
这就叫"吃牌升级战"——你的牌不是你的,是大家的!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发战术性弃牌。有人手里拿着J,但不舍得用,怕用了之后自己牌型变差。有人专门憋着J等关键时候用,结果憋到最后忘了用,J烂手里。李叔建议:该出手时就出手,别学葛朗台!
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第六道菜:梭哈拖拉机——全押升级战
(李叔拿起两副牌,眼睛放光)
游戏背景
吴清,你还记得梭哈吗?五张牌,一翻两瞪眼!你还记得拖拉机吗?对家配合,抢分升级!
如果把这两个揉在一起会怎样?答案是——你不仅要配合,还要敢梭哈!
游戏名称:梭哈拖拉机(别名:全押升级战)
牌具
两副扑克,108张,含大小王。
人数
4人,对家一队。
核心机制
梭哈的亮牌机制 + 拖拉机的升级机制 + 德州扑克的全押规则的超级混合体。
详细规则
一、发牌流程
每人发五张牌,分四轮发(跟梭哈一样):
· 第一轮:每人一张底牌(暗牌)
· 第二轮:每人一张明牌
· 第三轮:每人一张明牌
· 第四轮:每人一张明牌
· 第五轮:每人一张明牌
最后每人手里是1张暗牌+4张明牌。
二、下注规则
每发一轮牌,就有一轮下注。下注用筹码(或记分)。
但关键规则是:可以全押(all-in)——把所有筹码推进去。
三、牌型大小
跟梭哈一样,从高牌到同花顺。但因为是两副牌,会出现更多同花顺和四条。
四、分牌设定
5、10、K是分牌,每张5是5分,10和K是10分。但这里的"分"不是牌的分值,而是游戏里的"升级分"。
每局结束后,两队把各自赢得的筹码换成"分":
· 每100筹码 = 1分
· 得分高的队赢,按分差升级
五、升级规则
· 赢队得分比输队多10分以上:升3级
· 多5-9分:升2级
· 多1-4分:升1级
· 平局:不升级
· 输队得分比赢队多(即爆冷):输队上台
六、拖拉机特殊规则
如果有人手里有拖拉机牌型(同花色相邻对子),可以在任何一轮宣布"拖拉机",强制加注——所有玩家必须跟注,不跟的算弃牌。
李叔点评
这游戏的精髓是:你不仅要会算牌,还要敢赌。你手里可能只有一对,但你可以装作有同花顺,全押把别人吓跑。这就是德扑里的"偷鸡"精神!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发心脏病。因为全押太刺激,一把牌可能决定整个晚上的胜负。李叔建议:心脏不好的,带速效救心丸。
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第七道菜:终极混合——扑克铁人三项
(李叔把所有牌都推到桌子中央,表情严肃)
吴清,前面六道菜都是开胃小菜,现在李叔给你上主菜!
游戏名称:扑克铁人三项
游戏背景
这是扑克界的"铁人三项"——一局游戏里,你要玩三种完全不同的玩法,轮换着来。
赛制
一场比赛分三局:
第一局:速度战(跑得快规则)
用跑得快的规则,谁先出完牌谁赢。这局考验的是出牌速度和牌型组合能力。
赢家得3分,第二名得2分,第三名得1分,第四名得0分。
第二局:算分战(23张算胡规则)
用23张的规则,算胡数决定输赢。这局考验的是数学能力和牌型价值判断。
胡数最高的得3分,第二名2分,第三名1分,第四名0分。
第三局:心理战(德州扑克规则)
用德州的规则,下注偷鸡决定输赢。这局考验的是心理素质和胆量。
最后赢家得3分,第二名2分,第三名1分,第四名0分。
总冠军
三局总分相加,最高者赢得"扑克铁人三项"冠军!
可能出现的社会现象
这游戏最容易引发精分。因为三种玩法需要三种完全不同的思维模式——第一局要快,第二局要细,第三局要诈。有人第一局打得风生水起,第二局算胡算到崩溃,第三局偷鸡被抓,直接心态炸裂。
李叔见过一个高手,跑得快拿第一,23张拿第二,德扑直接弃牌三把,最后总分还是第一——这就是真正的"铁人"!
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李叔的创造心得
(李叔喝了口茶,正色道)
吴清,李叔创造这些玩法,不是让你真去玩——这些规则太复杂,一般人记不住,玩一局能打一下午。
李叔是想告诉你一个道理:
游戏是人发明的,也是人可以改变的。
麻将能从宫廷传到民间,从国标变出川麻、日麻;扑克能从争上游变出八十分、掼蛋。规则不是死的,是活的。你今天觉得某个游戏不好玩,完全可以自己加规则、改规则,创造属于你自己的玩法。
李叔年轻时在工棚里,就经常跟工友发明新玩法。那时候牌不够,我们就发明"缺一门";人太多,我们就发明"轮换制";有人太厉害,我们就发明"让牌制"。规则怎么定,全看大家高兴。
所以吴清,你记住:
最好的游戏,不是规则最复杂的游戏,而是让所有人开心的游戏。
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结尾:创造属于你的玩法
(李叔收起所有扑克牌,朝吴清挤挤眼)
行了吴清,今天这堂课,从干瞪眼拖拉机讲到扑克铁人三项,从憋屈升级战讲到公共牌升级战,够你消化一阵子了。
下次你打牌打腻了,就跟朋友说:"咱们来玩李叔发明的XX玩法!"——输了算李叔的,赢了算你的。
李叔最后送你八个字:
规则是死的,人是活的。
(李叔收拾茶具,站起身)
走了,你婶儿炖了排骨,我得回去吃了——这个创造新玩法,是能吃到嘴里的那种。
🍲
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【附录:李叔混合玩法段位自测】
吴清,测测你是哪个段位的:
1. 青铜:看得懂,但完全记不住规则
2. 白银:能记住一种新玩法的规则,但玩起来手忙脚乱
3. 黄金:能玩转两种混合玩法
4. 铂金:能玩转三种以上混合玩法
5. 钻石:不仅能玩,还能自己创造新玩法
6. 王者:创造的新玩法被别人拿去玩,风靡全村
李叔现在是钻石——能创造,但能不能风靡,还得看你们。
你呢?😎