首杀奖励: 1000 积分
连杀奖励:
连杀x2: +400
连杀x3: +600
连杀x4: +800
连杀x5: +1000
连杀x6: +1200
连杀x7: +1400
连杀x8: +1600
连杀x9: +1800
连杀奖励累计总和: 400+600+800+1000+1200+1400+1600+1800 = 8800积分
首杀奖励+连杀奖励:1000+8800=9800积分
剩余的200积分,相当于被许青彤拿过去了
对了,还有暗世界每一局游戏自带的保底积分:500
所以应该是9800+500=10300积分
许青彤则是得到了200+500=700积分
但接下来,要计算的就是无名自己的『个人养成』系统,靠杀人越货得到了的积分总和
无名击杀的9位玩家每一位积分都参差不齐,有2000积分左右的,也有7000积分左右的,总而言之最后加起来大约有40000积分
将暗版QQ与个人养成这两套系统所得到的积分加在一起的话……
10300+40000=50300积分
这一次游戏就令无名连本带利的翻阅了自己进入这场游戏前的总资产,跨越到了9万积分的关口……
无名现在已经对积分无感了,就像某位姓马名云的名人说过的那句话:“我对钱没有兴趣”
无名现在也是这样,积分太多了,都麻木了
所以比起那些,更令他印象深刻的反而是他琢磨出来的……『个人养成』系统的奖励规则与规律!
他的个人养成系统并非简单的『经验值』累积。它更像一个苛刻的导师,奖励的是『突破』而非『重复』
就比如这一场游戏,无名展现了一场碾压式的、屠戮九人的战斗,所以,系统最终带来的成长反馈是微乎其微的
【等级提升!Lv.6】
【自由属性点+4】
冰冷的提示印证了他的猜想
系统的判定机制核心在于『挑战性』与『成长性』
无名得出结论:虐菜无法带来真正的进化,唯有在生死边缘向更强者挥刀,才能激发潜能,获得系统的认可!得到更多的奖励!
想不到,自己的这个『个人养成』系统,还是个望子成龙的货儿呢~
“看来……以后不能光想着刷分了,得找点硬骨头啃才行……”
无名在心中默念,对自身系统的理解更深了一层
不过比起这些,还有一些奖励出现了
似乎是基于无名在本场游戏中展现出的极致效率、连续追杀、以及近乎冷酷的终结速度,一个成就奖励被解锁了
这是第一个
【突发任务:疾速追杀 - 已完成】
【目标:在一场游戏中,于极短时间内(<5分钟)连续终结超过5名玩家,且自身未受严重伤害 - 已达成】
【奖励结算中...】
【奖励:自由属性点 +1,敏捷+2】
这是第二个
【突发任务:无情猎手 - 已完成】
【目标:在一场游戏中,赤手空拳终结超过5名玩家,且自身未受严重伤害 - 已达成】
【奖励结算中...】
【奖励:自由属性点 +1,力量+2】
加上现在,无名已经晋升到了【Lv.6】还有4颗自由属性点可加
这次Lv.5突破到了Lv.6,也令无名自己之前得到的所有技能提升了一级
1. 基础毒素抵抗(被动)Lv.2
2. 基础火焰抵抗(被动)Lv.2
3. 临场爆发(主动)Lv.2
效果:短时间内所有属性临时提升5点,持续时间由体质决定
那么,该怎么加点就十分清晰明了了!
【等级】Lv.6
【个人属性】
生命值(HP):200/200
魔力值(MP):25/25
防御力(EDF):15
力量(STR):25+2=27
敏捷(AGI) :25+2=27
感知(PER):12+2=14
体质(VIT) :20+2=22
智慧(INT) :14
幸运(LUK):11
直觉(INS) :20
【技能】
基础毒素抵抗(被动)Lv.2
基础火焰抵抗(被动)Lv.2
临场爆发(主动)Lv.2
至此,无名第一次狼人杀游戏,第二次起床战争,第三次角斗场死斗,已经进化到了这一步,以后……还会变得更强!