无名率先打破了令人窒息的沉默,声音平稳得听不出丝毫后怕,仿佛刚才差点身首异处的人不是他自己
“快、准、狠,若非我恰好对杀气比较敏感,现在恐怕已经没法坐在这里说话了”
他这话听起来像是称赞,但结合他刚才那精准到恐怖的闪避,更像是一种无声的示威和讽刺
许青彤下颌线绷紧了一瞬,没有回应。
黑叔终于找回了自己的声音,干咳一声,试图缓和气氛:
“幻、幻気兄弟,你……你别介意,许姐她……她就是性子比较急,想试试你的身手……毕竟待会就要组队了嘛……”
这解释苍白得连他自己都不信
无名笑了笑,那笑意却未达那双淡蓝色的眼底:
“试身手?用真刀试?还冲着脖子来?黑叔,这试探的代价是不是有点太高了?还是说……”
他目光转向许青彤,语气依旧平淡,却带着一种冰冷的穿透力
“这就是仓鼠队对待潜在合作者的诚意?一言不合,便即拔刀相向?”
“你也可以不合作,不是我们强求你来的”
许青彤开口,声音冷冽如冰:
“从我们的视角来看,你知道的太多了,来历不明,目的不明……危险,需要清除!”
她的逻辑简单直接,带着一种武者特有的纯粹和冷酷
“所以,知道得多就是原罪?”
无名挑眉
“那你们现在应该立刻调集所有人手,不惜一切代价在这里围杀我,而不是坐在这里继续谈话~毕竟,我知道的……可比你们想象的还要多那么一点点”
何止一点点?
要真按照原著发展,你们的一举一动我怕不是都能记得住
可惜,只要这个小说世界还有『自己』这个变量存在,就注定了不可能百分之百还原了……
想着,无名的身体微微前倾,目光在许青彤和黑叔之间扫过,声音压低了些,却带着一种奇异的说服力:
“但我还是来了,坐在了这里!为什么?因为我觉得我们可以合作,各取所需!我的情报来源让我选择了你们,这本身不就说明了很多问题吗?如果我对你们有恶意,我有无数种更隐蔽、更有效的方式,何必把自己送到你们的刀口下?”
他顿了顿,靠回椅背,拿起那杯早已彻底失去气泡的可乐,晃了晃
“当然,如果你们坚持认为『不确定=必须消灭』,那我也无话可说~不过,恕我直言……”
他抬眼,淡蓝色的瞳孔里第一次清晰地闪过一丝冰冷的锐光
“想在这里拿下我,恐怕凭二位……还不够~而一旦动手,引发的骚动和后续麻烦,对现在日渐落魄的仓鼠队而言,真的是好事吗?”
这话如同冰水泼下,让许青彤和黑叔瞬间冷静了不少。没错,这里毕竟是现实世界,闹出大事对谁都没好处
黑叔连忙打圆场:
“幻気兄弟言重了!言重了!合作!我们当然是带着诚意来谈合作的!许姐她就是……就是职业病,对,职业病!她负责安保工作,警惕性比较高,你多担待,多担待!”
他一边说一边悄悄给许青彤使眼色
许青彤紧绷着脸,沉默了几秒,终于极其轻微地点了一下头,算是默认了黑叔的说法,但那审视的目光丝毫未减
无名见好就收,脸上的冰霜瞬间融化,又变回了那副略带懒散的样子,仿佛刚才的针锋相对从未发生
“好吧,既然是一场『测试』,那现在,测试结果,二位还满意吗?”
他歪了歪头
“是否有资格,坐下来好好谈谈正事了?比如……下一场游戏的细节,以及,我们能从中各得到什么?”
他成功地将主动权,重新拉回了自己手中。这场发生在麦当劳角落、弥漫着薯条香气和未散杀意的诡异会谈,终于进入了下一阶段……
而在这期间,无名除了与二人谈笑风生以外,实则一直在看着那个只有自己可以看到的养成系统……
其中的一个页面是『下一次游戏类型概率预测』
毕竟,依照无名对原著无限流这一类型的小说理解,游戏类型可以大致分为PVP与PVE这两种组合类型
无限流,因其无限可能性的核心特点,其游戏规则类型的划分可以非常多样和精细
首先是PvE (Player vs Environment)
玩家对抗环境
玩家主要与系统设定的敌人、环境、关卡或任务目标进行对抗。
其中又分为几大类型
生存类:核心目标是活下去
例如:在丧尸围城、极端天灾(冰河时代、火山爆发)、致命病毒蔓延的环境中生存指定时间
副本通关类:核心目标是完成一系列挑战,最终击败守关BOSS或达成最终条件
例如:攻克一个充满机关和怪物的古墓、破解一个神秘庄园的秘密并逃脱
任务导向类:系统发布明确任务,完成即可
例如:护送某个NPC到达安全点、在限定时间内收集特定物品、守护一个据点不被攻破
探索解谜类:核心是探索未知地图、发现信息、破解谜题。战斗并非主要手段
例如:解开一个古老文明的谜题以开启宝藏、在一个巨大迷宫中找到出口
其次是PvP (Player vs Player) -
玩家对抗玩家的游戏类型
所做的事情大多为玩家之间直接进行对抗,通常以击败或淘汰其他玩家为目标
其中大致可分为这几种类型
大逃杀类:多名玩家被投放到一个不断缩小的地图上,搜集资源,相互厮杀,最终只剩一人或一队存活。
团队死斗/夺旗类:玩家分为两个或多个固定阵营,以击杀对方成员或夺取对方旗帜/资源为目标
红蓝对抗类:双方阵营有明确的对称或不对称目标
例如:红方进攻试图安装炸弹,蓝方防守试图拆除炸弹
悬赏猎杀类:所有玩家互为敌人,系统可能会随机公布高价值目标(魔王),击杀可获得高额奖励,或者直接令其余玩家获胜
非对称对抗游戏当然也包括其中
Asymmetrical PvP!
这算是PvP的一个特殊子类,双方玩家的能力、人数、目标和信息完全不对等
这是无限流小说中非常经典和富有张力的类型
其中可大致分为几种类型
屠夫局(1 vs Many)
一名或少数几名玩家扮演强大的屠夫!
例如玩具熊弗莱迪、杀人狂魔杰森、铁血战士里的异形,其余多数玩家扮演脆弱的逃生者
逃生者的目标是解锁机关、修复设备或生存一定时间得以逃脱
屠夫的目标则是抓住并淘汰所有逃生者
狼人杀/社交演绎类:
玩家被分为两个隐藏阵营(如杀手VS平民VS警察阵营),通过发言、推理、投票来淘汰对方阵营。核心是信息差和欺骗
守护/刺杀类:一方全力守护一个关键目标(人或物),另一方则千方百计将其摧毁
不过,如果将PVP与PVE杂交在一起的话……
PvPvE (Player vs Player vs Environment)
玩家互斗也斗环境的游戏类型就出现了!
这是最复杂也最混乱的类型,玩家既要应对环境的威胁,也要提防其他玩家的背刺
类型也很多样,例如:
大逃杀本身就是典型的PvPvE(毒圈是环境威胁)
资源争夺类:地图上刷新强大怪物守护的珍贵资源或装备,玩家之间需要争夺这些资源,同时还要击败守护怪
黑暗森林类:所有玩家在危险的环境中探索,谁先暴露位置,谁就可能被其他玩家或环境中的怪物猎杀
额……想的无名都有些头疼了
总而言之,他那面前的面板已经显现出了一些东西
【下一次游戏类型预测】
核心玩法:PvE (80%) | PvPvE (15%) | PvP (5%)
规则复杂度:简单暴力 (70%) | 资源运营 (20%) | 策略解谜 (10%)
具体模式倾向:团队副本 (50%) | 生存挑战 (30%) | 屠夫局-逃生者方 (15%) | 大逃杀 (5%)