世界观补充-境界实力相关设定:

每一家门派都有各自独特的修炼体系,仅以御剑门为代表的道家体系接近于“修仙”。

以御剑门为例的修炼体系阶层:练气筑基-开光脱俗-凝丹化神-元婴出窍-合体炼虚-登峰渡劫 (共6阶,每一届都有漫长的修行期)

其他门派都有各自的实力阶级体系,“修仙”体系并不对其他的体系具有碾压优势。

一般来说,到“开光脱俗”可称为“一流高手”,到“凝丹化神”可称为“顶尖高手”,到“元婴出窍”则相当于武林中的泰斗人物,到“合体炼虚”则已经跨入了宗师天人之境。

“登峰渡劫”为传说中的境界,已经有将近千年无人达到过。

同样地,“三仙五派”共八个顶尖门派,其本身修炼的功法,也不对江湖上普通的门派具有碾压优势。更多原因是顶尖门派可以招收更优秀的弟子,拥有更丰富的修炼资源。

本作设定中尽管有阶位划分,但境界不代表泾渭分明的绝对实力高下,修习的心法、武学招式、战斗意志,以及战斗时的环境等都将极大影响实际战斗力。

武功招式的威力,更多看自身修习、理解程度,并不会随境界提升而显著增加威力。(如殷盈儿进入苏姝的身体后,便因为难以领悟“剑心”而无法完全发挥出应有的实力。)

“境界”影响的主要内容为基础防御、修行上限、战斗续航。

哪怕是达到了宗师天人之境(合体炼虚),也会受制于相比高级武学招式显得孱弱的身躯,很难做到以一当千。

换句话说,本作倾向于传统武侠中“玻璃大炮”的设定。

个人可以“无敌”,但并不是全方位无死角的无敌。

个体实力境界高的人在单打独斗中具有绝对优势,但在一对多的战斗中依然容易受到压制,装备精良且有修行武功的一大群低阶士兵,仍有机会对高手进行反制甚至擒杀。

这样设定,主要是为了让团队行动变得有意义,让国家和军队的存在显得具有合理性,让整个世界的运行模式不变成少数个体的独角戏。

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