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听到阿娜希塔要立刻去清点战利品,老管家阿尔伯特,老脸直接变黑,说什么也坚决不让阿娜希塔出门。
这些日子,她的辛苦,阿尔伯特都看在眼里,只是忍住了没有说。
听说她要亲自上战场时,阿尔伯特心底就已有了不好的预感,现在果然应验了。
天呐!看看!居然都昏迷了!
在看到昏迷中的阿娜希塔那苍白的脸色时,阿尔伯特吓得差点丢了魂。现在阿娜希塔好不容易醒来,阿尔伯特说什么也要让她好好的休息一下。
领地的工作固然很重要,但阿尔伯特更担心的是阿娜希塔本人啊!
然而...
老管家,是真的老了,他的硬气,在阿娜希塔面前只持续了不到三分钟。
才堪堪硬了两分半,阿尔伯特就被来自阿娜希塔的‘女儿的微笑’攻势,给打的节节败退,无奈答应了下来。
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这次战争的战利品,存放在城镇边缘的教堂废墟里,此时正由白袍斥候队的人进行看管与整理。
走在去教堂的路上,能够察觉到城镇中外出走动的领民已明显变多,这正在释放一个很好的信号。
“......”
“——!”
只不过,阿娜希塔的注意力并没有放在领民身上,路走的也是心不在焉,她的脚步不停在滑,数次都险些摔倒。
阿尔伯特紧跟在阿娜希塔身后,一直绷紧着神经,紧皱着眉头,随时准备上前搀扶。
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阿尔伯特当然不会明白她此时心中正想着什么,其实,她还在对刚经历过的战争进行复盘。
这是阿娜希塔的老毛病了。
也不知从什么时候开始,在‘战英’的每一次对局结束,无论对局时间的长短,她都习惯性的对这场战争进行思考。
阿娜希塔,已经好久没有在对局中尝过失败的滋味了。
渐渐的,她变得不再去思考自己该怎么做才能赢得战争,而是开始思考,敌人为何会失败。
——思考敌人该怎么做,才能赢过自己,获得胜利。
而且,阿娜希塔还会思考自己的不足,在某个细节,她自己是否还能做的更好。
这,便是阿娜希塔没有再经历过失败的秘诀。
...
“......”
有一句话,阿娜希塔认为它说的很对。
——在战争中,战术是一部分,战略是另一部分,而后勤,是其余部分。
得益于奥多的军队不存在任何后勤,自己才可以利用长时间的防御战,磨灭其士兵们的心智,将其硬生生拖垮在冰川上。
奥多那三千兵力,可不是被自己给打垮的,而是被自己拖垮的。
如果敌军有了完整的后勤配置,那么自己这场战争,胜负难料。
...
从敌军出现第一名死伤者开始,直到最后的失败,并非因对方指挥官轻敌,又或能力不足。
而是,他们没有后勤。
没有后勤保障,就代表他们无法行军太远,更无法支撑时间太久的战斗。
奥多子爵,败在了后勤上。
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后勤,是战争中一个很重要的因素,战况越是持久,越是复杂,那么后勤的作用就越能凸显。在个别情况下,它甚至能决定一整场战争的胜负。
奥多子爵数量如此庞大的军队,却没有后勤,表面上看似很不合理,但其中也存在理由。
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‘战英’,是一款以中世纪欧洲为背景模板,又在过程中特别加入了一些奇奇怪怪的魔幻元素,从而诞生的策略游戏。
奥多子爵,包括他麾下的指挥官,这些非‘英雄’又非‘主角’的存在,是作为随机出现的NPC存在的。
而为了贴合游戏背景,NPC们在战争中的行为模式被设定的非常简单。
在游戏对局中,就连对战术略知一二的新手玩家,都可以猜测到NPC的下一步行动。
这一点,即使放在这个真实的‘战英’世界,也同样适用。
或许,他们在战场上的战斗方式,以及对战术的认知,都还保留在中世纪这个古早时期。
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基于这种因素,在那个敌方指挥官眼中,后勤工作,肯定并不如他的战略重要,而计划,又不如实际的战斗重要。
他心中肯定认为,只有短兵相接,才能直接影响战斗的结局。
因此,他们的军队,也就没有所谓的‘后勤组织’,更没有恰当的补给方法。
奥多子爵对寒烬领的战争,所需要的最大补给,无论是马匹所需要的草料,还是士兵们的饮水及口粮,必定是打算通过掠夺寒烬领城镇内的领民们来提供。
但很可惜,到最后,他们的算盘落空了。
长时间的战斗,无法休息,饥寒交迫,又冷又饿,这些因素摧毁了敌军士兵的内心。
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当然,在奥多的大军前来寒烬领的路上,也是可以对途中的领民进行‘强征’的。
所谓的‘强征’,也就是以紧急事态为由,利用手中的权利,将所到之处领民们的粮食及饮水,强制征收为军队使用。
但奥多大军倾巢出动,军队还很集中,他们的‘强征’行为,也就变得困难。
这是因为,军队过分集中后,控制区域也要缩小,从而造成所能强征的资源大大降低。
同样规模的士兵,在分散,或集中抱团状态下的后勤压力不可同日而语。
如果奥多的大军分成了两批、三批、甚至是更多的部队,从不同路线,不同方向,所有部队,一路‘强征’,向寒烬冰川进发,最后于冰川峡谷汇合的话...
那么,当他们到来时,大军所携带的粮食辎重,可就不是仅能够支撑他们打九个小时仗的地步了。
事情若是那样发展,自己所策划的这场防御战将会变得更加棘手,更加困难,为战争所准备的所有‘后手’,都要更加提前的交出来。
战争的持续时间,将被拖入泥沼,变得更久。
届时,仅依靠【强制命令】,或许就赢不下这场战争了,就连另外两次【战场BUFF】,也得老老实实氪进去。
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不再去思考奥多子爵的军队,反观寒烬领。
寒烬冰川的距离与寒烬领城镇相隔并不算很远,领民们徒步来回,也不会花上太多时间,补给完全不成问题,能够坚持相当之久。
当奥多子爵麾下的那名指挥官,选择集中所有大军于一路,并且直直的攻过来时,他就已经没有退路了。
哼嗯...该怎么说呢?这场战争,或许可以称之为...现代战略家,对中世纪战略家形成的降维打击吧?
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还有,今后,寒烬领士兵们的整体素质,也是一个需要重点关注的因素。
士兵们的强大,可以从战争沙盘所给予的部队名称上表现出来。
‘孱弱的步兵’,这是战争沙盘所给予寒烬领士兵们的称谓。
这个名字,使这些士兵们具备了他们该有的孱弱模样,不仅单兵作战能力弱,对困境的心理承受能力也是极差。
这些孱弱的士兵,士气跌落的速度很快,意志也很容易动摇。
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在游戏的对局中,一旦某个部队士气跌落到最低程度的1%,就表示他们已经无意再战了,什么时候出现逃兵都不奇怪。
游戏中的表现形式,是玩家变得无法再控制该部队,该部队会开始在战场上流窜,见到敌军就跑,既不攻击,也不防御,直到被敌军士兵全部杀死。
而在这个真实的战英世界中,他们直接就丢盾弃矛的润了可还行。
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统领着没有战意的士兵,即使是再高明,再睿智的指挥者,也无法扭转败局。
阿娜希塔自己,就是一个活生生的例子。
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在整场战争的前半段,事态一直都在朝阿娜希塔所预想的方向发展。
然而,当士兵们的士气开始跌落后,没多久就出现了意外。
以敌方骑兵败退,步兵一拥而上为交点,盾墙替换期间,第二排的士兵的滑倒,促使战况开始向败局倾斜。
不仅如此,在战斗过程中,阿娜希塔敏锐的发现,‘孱弱的步兵’们的士气,在出现第一次下降后,第二次、第三次下降的更快,幅度也更大。
这士气跌落的速度真的很扯淡,远超过阿娜希塔预想。
即使是在游戏里,她也从来没有率领过士气掉的如此之快的士兵。
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由此可以初步推断,士兵们的精神水准,是会影响‘士气’跌落速度的。
在战斗的最后,寒烬领士兵们的精神先敌方一步垮掉了,没有任何信念可以再支撑他们继续守在峡谷中,静待着一步一步逼近而来的死亡。
他们惧怕死亡,因惧怕死亡,所以就会逃跑。
与一瞬间丧命的死亡不同,一步一步靠近过来的死亡,在心理上,会更加难以承受。
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在战场上,最可怕的就是‘意外’,阿娜希塔自然要排除掉这种意外。
不单单是数量,要更快的提升寒烬领士兵们的精神。
他们需要训练!狠狠的练!
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而问题绕了一大大圈,又绕回来了。
想要让他们认认真真训练,变的忠诚,变的无惧死亡,这一切的一切需要什么呢?
嗯。
是钱啊。
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“伯爵大人,我们到了,您要清点的东西就在这里。”
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所以。
先搞钱吧!
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