怪物等级设定
微光 稀少的黑尘或黑雾 (W级)
弱光 浓密的黑尘 (R级)
室光 未完全形成的凝结体(S级)
强光 非黑洞级黑雾怪物 (Q级)
耀光 非黑洞级黑化怪物 (Y级)
灯塔 黑洞级怪物 (D级)
太阳 —————— (T级)
—— 域主级怪物 (???)
注:从域主级开始很难说还有本体怕光这个设定,它们本体已经可以完全无视光了,但诡异的能力却依旧会被光线影响。
怪物类别特点设定
未完全形成凝结体,黑雾怪物的胚胎。 =
黑雾怪物,纯粹以黑雾、黑尘构成的怪 从
物,相较于黑化怪物拥有更诡异的能力 弱
。 到
黑化怪物,黑雾和黑尘混杂着其他东西 强
一起构成的怪物,相较于黑雾怪物拥有
更高的的抗光强度,但更难生成而且通 从
常没有特殊能力。 上
核级怪物,非黑洞级怪物的最终状态, 到
拥有一个坚硬的黑核(不一定是黑色的) 下
强化原基础上的抗光强度激活并提升特 =
殊能力,黑核只要内核不被光线照射,
就可以不断再生肢体,外核抗光强度极
高,已到达耀光级别,建议先用物理手
段击碎外壳。
以上均为非黑洞级怪物。
黑洞级怪物,拥有黑洞围绕自己并跟随
自己移动,黑洞体积与其中的黑洞级怪
物的抗光强度成正比,黑洞大致呈球体
拥有向球体转变的趋向,有高密度黑尘
组成,能见度极低,建议使用非光学观
查设备,如声呐,也拥有黑核需要先用
物理手段进行破壳,或是制造出能在穿
过几公里的高密度黑雾后还能在黑核上
造成耀光级的光线强度的强光(灯塔级)
那样依旧可以杀死它们。
域主级怪物,独立与现实的一片空间,
拥有类似于黑核的核心,核心可以是各
样的,但往往会与空间内其他表现拥有
相关性,如可以在里面通过各种媒介无
视运动的空间连续性的传送,或许核心
就是传送门,核心本身无法被正常手段
摧毁,想要消灭那片域主空间 ,只需把
核心带出那个世界就行,总之你想要消
灭它,请征得它的同意。
怪物不一定必须是能动的,它也可以是被动的,比如说有特殊能力的,可以供人使用的道具,但切记其能力依旧会受到光线影响。
虽然物理手段对怪物没什么效果,尤其是锐器,但事实上来讲,如果你能在顷刻间把它砍成渣,基本上它也没有能力去愈合了。