核心设定:黑暗的环境会产生“黑雾”“黑尘”,它们会缓慢凝结成怪物,怪物非常惧怕强光,强光能够抑制怪物的行动及其诡异的能力乃至杀死怪物,常常怪物的能力越不符合自然规律越容易被光抵消诡异现象。(当怪物进行时间倒流时,它难以把有光的地方进行倒流;当怪物发射激光时,激光本身如果没有异常是不会被光线抵消的,只有生成过程可以被抵消。)

怪物等级设定

微光 稀少的黑尘或黑雾 (W级)

弱光 浓密的黑尘 (R级)

室光 未完全形成的凝结体(S级)

强光 非黑洞级黑雾怪物 (Q级)

耀光 非黑洞级黑化怪物 (Y级)

灯塔 黑洞级怪物 (D级)

太阳 —————— (T级)

—— 域主级怪物 (???)

注:从域主级开始很难说还有本体怕光这个设定,它们本体已经可以完全无视光了,但诡异的能力却依旧会被光线影响。

怪物类别特点设定

未完全形成凝结体,黑雾怪物的胚胎。 =

黑雾怪物,纯粹以黑雾、黑尘构成的怪 从

物,相较于黑化怪物拥有更诡异的能力 弱

。 到

黑化怪物,黑雾和黑尘混杂着其他东西 强

一起构成的怪物,相较于黑雾怪物拥有

更高的的抗光强度,但更难生成而且通 从

常没有特殊能力。 上

核级怪物,非黑洞级怪物的最终状态, 到

拥有一个坚硬的黑核(不一定是黑色的) 下

强化原基础上的抗光强度激活并提升特 =

殊能力,黑核只要内核不被光线照射,

就可以不断再生肢体,外核抗光强度极

高,已到达耀光级别,建议先用物理手

段击碎外壳。

以上均为非黑洞级怪物。

黑洞级怪物,拥有黑洞围绕自己并跟随

自己移动,黑洞体积与其中的黑洞级怪

物的抗光强度成正比,黑洞大致呈球体

拥有向球体转变的趋向,有高密度黑尘

组成,能见度极低,建议使用非光学观

查设备,如声呐,也拥有黑核需要先用

物理手段进行破壳,或是制造出能在穿

过几公里的高密度黑雾后还能在黑核上

造成耀光级的光线强度的强光(灯塔级)

那样依旧可以杀死它们。

域主级怪物,独立与现实的一片空间,

拥有类似于黑核的核心,核心可以是各

样的,但往往会与空间内其他表现拥有

相关性,如可以在里面通过各种媒介无

视运动的空间连续性的传送,或许核心

就是传送门,核心本身无法被正常手段

摧毁,想要消灭那片域主空间 ,只需把

核心带出那个世界就行,总之你想要消

灭它,请征得它的同意。

怪物不一定必须是能动的,它也可以是被动的,比如说有特殊能力的,可以供人使用的道具,但切记其能力依旧会受到光线影响。

虽然物理手段对怪物没什么效果,尤其是锐器,但事实上来讲,如果你能在顷刻间把它砍成渣,基本上它也没有能力去愈合了。

上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑