在策划活动的具体细节前,糖罐猫猫需要先和芙芙通个气。

因为像这样大规模的活动必须要考虑到对海泪镇的影响,毕竟这是一个真实的世界,必须提前做好准备,才能让预期不超出自己的掌控。

就比如魔兽们的规模,虽说大艾米保证可以慢慢释放力量,让魔兽们只是维持在数量上多,而不是强度上高。

但具体有多少数量也没有说明,万一这100多名玩家应付不来,出现怪物攻城的情况,且不说会对镇民们造成威胁,万一引起了海泪镇上一级的注意,直接拍一个几十级的大佬过来,玩家们被“K头”都是小事,玩家这个群体的特殊性被注意到,那才叫真的麻烦。

但要该怎么解释呢?

糖罐猫猫思考着,说到海泪镇的镇长路德维希的话,他对于猫猫的第一重身份是芙芙的父亲,第二重身份是对自己炼金术和玩家们的存在有一定了解的合作者。

此时的猫猫还不知道,路德维希镇长根本就没信她那一套「玩家们是人造人」的说辞。

猫猫还在闷着头思考是不是该向路德维希镇长透露更多的一点信息?

像是跟芙芙那样连自己的前世、另一个世界以及玩家们的各种特异全部说出来肯定是不可能的。

但适当透露一些玩家们的特殊性质应该是可以的,猫猫还是很信任路德维希叔叔的。

不只是因为他是芙芙的父亲,猫猫从平日的相处中也能看出路德维希镇长的为人——当然不是指单纯的正直和善良,治理一片地区,哪怕只是一个偏僻小镇,只靠着善良和正直也是不行的,这一点从猫猫当时应聘的面试问题以及面对邪教徒时镇长的处理方案都能看出来。

猫猫指的是路德维希镇长对于「自己人」的坦诚,于是猫猫便把自己的想法给芙芙说了,没想到芙芙听后捂着嘴,淡樱色的嘴唇微微扬起,咯咯笑了起来。

我的傻糖罐姐姐哟~明明有时候很聪明,但有时候又很迟钝。

要知道,昨天的主线任务给玩家们发放的武器都是由海泪镇提供的,连武器都能够放心交给你了,这代表了什么还用说吗?

但芙芙没有说出来,只是轻轻的点了点头:

“没关系的,先把你说的活动设计出来吧,剩下的问题交给我去说就好哦。”

“喵呜……嗯,那就谢谢芙芙啦~”

既然芙芙都这样说了,那猫猫便放心的将全部精力集中到设计活动上。

首先要明确的是活动的目的,是为了利用这一次的额外收益来拉一波当前整体玩家的战斗力。

想了想后,猫猫小手一挥,直接写下一条:

击杀指定系列怪物(即生命之神残骸力量催生出的魔物)获得的经验值和猫饼干收益增加50%

之前曾经提到过,从玩家那里获得的残酷值如果记作10的话,那么猫猫会将残酷值对应的商品上架到商店后,标价为20猫饼干,然后将玩家击杀的那名提供10残酷值的怪物,掉落的猫饼干也设定为10。

用经商的方式去比喻的话,也就是这件商品的进价是10元,售价是20元,猫猫赚取了100%的利润。

这100%部分用于猫猫自己使用,另一部分则是存储起来用于不定时的给玩家发放福利和意外情况的备用资金。

而在系统的补偿的2.5倍的残酷值收益buff下,用同样的例子来比喻,就是玩家们的收益增加50%,相当于成本增加了5块,但猫猫的利润直接增加了150%,变成了25块!

玩家们或许很赚,但猫猫比玩家们更赚!

在提高了玩家们收益的情况下,猫猫的收益反而更多,这足以说明那2.5倍的残酷值收益buff是多么夸张。

而额外多出的如此之多的收益,猫猫并不打算把它全部揣进自己的小金库当中,而是决定抽出相当一部分置换成奖励,但并不以经验值或猫饼干等形式发放,而是——“技能碎片”。

残酷值可以用于购买玩家福利,例如经验值收益增加、猫饼干收益增加等等。

这其中就有一项福利是技能碎片的获取概率增加,猫猫就决定购买这件商品,给全体玩家们上buff。

因为猫猫也看出来了,玩家们的等级只加身体素质,而武器问题也得到了解决,目前玩家们想要提升战力,最好的手段是先把6个技能槽塞满。

有一个技能就能够多出很多的输出手段,对于提升战力来说再明显不过了。

所以综合下来,活动的全体buff就是:“经验值和猫饼干的获取增加50%,技能碎片的获取概率大幅度提升”。

确定了基调过后,接下来就是确定活动的地点,虽说不限定地点在哪里,杀怪都能参与活动的话也没问题。

但最好还是圈定一个范围比较保险。就怕有些脑洞大开的玩家试图引怪攻城,利用NPC来帮自己刷分。

毕竟这一次的野怪不是数据体,而是真实的魔物,猫猫没有对他们的绝对控制权,万一出了意外很难收场。

所以活动的范围尽量远离海泪镇,直接圈定区域的话限制又太大,猫猫便在地图上用铅笔围绕着海泪镇画了一个圈,只要在圈的外围击杀都算是参与了活动。

主旨和地点定下后,还差一个时间和详细活动内容。

时间这个没有办法,什么时候消耗完了残骸的力量,什么时候活动结束,而残骸的力量够玩家们刷怪刷多久是一个未知数。

至于活动的详细内容,这个需要好好思考一下,虽说活动的主体部分肯定是刷怪,但只是刷怪的话根本称不上一个好的活动。

玩家们顶多看在高额的收益上会兴奋一阵,但腻烦的估计也非常快。

因为要考虑到这个世界的真实性,刷怪不是动动手指头、点点鼠标就能完成的,而是需要切切实实的真实战斗,打多了还会累呢。

对此,猫猫征询了旁边芙芙的意见。芙芙歪着头思考了一会儿后讲了一个例子:

“糖罐姐姐,你也见过我上课时的样子吧?虽说一周我只上两天的课,但每一次上课都过得非常充实,然而这种充实是需要足够的休息去维持的。如果每天都这样高强度的学习,就算是我,也会讨厌的呢。”

猫猫若有所思的点了点头,劳逸结合嘛!

那么,该怎么在一个“杀杀杀”的活动中插入娱乐元素呢?或者说,一个足够有趣的、让玩家们持之以恒的目标?

说到这个,猫猫立刻就能想出来的就是:杀敌数目够一定数额后获得奖励的战令系统;以及杀敌排行榜;杀敌抽奖系统等等方案。

但这些方案很快就被猫猫全部排除掉了。

这些根本就是治标不治本的方案,本质上还是敦促玩家们像是上班一样去杀敌,尤其是不杀够一定数目无法全部领取奖励这种设定,对于很多玩家来说都是非常深恶痛绝的强迫式肝游。

猫猫本猫也并不喜欢这个模式,她想要让玩家们尽量公平,都玩得开心。

而在这方面芙芙有些帮不上忙了,因为芙芙也是一个很少玩游戏的小孩儿,对于如何娱乐确实提不出什么建议。

两小只一筹莫展时,万能的系统出声了。

说到统子,这几天也不知道系统在忙什么,偶尔出声一下就立刻销声匿迹,存在感下降得很是严重。

而且值得一提的是,就在系统存在感快速下降的这几天,猫猫出现了经常狂吃且吃不饱的奇怪现象……总觉得系统在憋一个大活……

说回正题,系统提出了一个建议:

【福利的发放方式可进行改变,以杀敌获得额外奖励的形式发放是最低效的方法。】

短短的一句话让猫猫一愣,瞬间打破了思维的枷锁。

是啊,直接提升杀怪的奖励和自己刚才想出的那三种方法,本质上不也是一样的吗?系统说这是最低效的方法是正确的,猫猫是被曾经的思维给困住了。

直接提升杀怪奖励的缺点有三个:

1. 不是所有玩家都有兴趣或者有能力去杀怪。

2. 玩家们杀怪获得的奖励多少不一,强的人越强,弱的人越弱。

3. 限定时间的buff,一定会有很多玩家选择在这个时间内拼命打怪,这会大幅消磨游戏热情。

那么,如果把这一部分直接以buff形式发放的奖励,再结合刚才的劳逸结合思路,将这一部分奖励以娱乐的形式发放是否可行?

猫猫的脑海中突然浮现出校园祭、庆典、集会等等许多人热热闹闹凑在一起吃喝玩闹的场景。

猫猫的眼中逐渐有了主意。向来心直口快的猫猫,在想到主意后立刻高兴地将其分享给了芙芙和系统:

“我们可以这样—— 首先,喜欢战斗的善战者每击杀一定数量的怪物就会获得一张暂且叫做「猫猫券」的东西 。

不喜欢战斗但喜欢经营的玩家,可以在指定场所搭建自己的摊位,可以是打气球、投飞镖之类的游戏摊位,也可以是卖小吃饮料的食物摊位,甚至可以组织捉迷藏、木头人、赛跑之类的小型活动。

玩家们可以凭猫猫券在任意摊位上消费游玩,根据成绩获得姑且叫「猫猫点」的点数。

每有一名顾客光顾,经营摊位的玩家也会获得一定数额猫猫点。

然后,由猫开设一个崭新商店,上架一些普通商店没有的福利物品,用猫猫点兑换,当然也可以兑换成猫饼干。

这样一来:善战者可以赚猫猫券,经营者可以靠摊位盈利,玩家可以花猫饼干买猫猫券玩游戏,技术够好甚至能靠游戏赚一笔,而不喜欢玩或者技术不好,没时间的善战者,也可以直接把猫猫券换成稳定收益。”

猫猫的策划方案说完了。

或许有人会说这个方案依然有不公平之处,比如摊位的生意有好有坏,玩家的游戏技术也参差不齐,注定有玩家大赚一笔,也注定有玩家仿若局外人。

但猫猫要说的是,公平并不是非要让所有人获得的东西都一模一样,而是所有玩家都有机会去争取,这个过程要靠自己了。

芙芙听到猫猫的描述后眼睛一亮,她对这个方案的精妙感到赞叹的同时,也对猫猫口中那热热闹闹的祭典、各式各样的好吃的和各种游戏起了兴趣呢。芙芙决定了,到时候一定要去体验一番。

系统没有说话,在系统空间中,一团已经有了模糊人形的光团子正在奋笔疾书,记载并学习着猫猫的设计经验。系统也在不断进步,总有一天,它一定能够帮猫猫分担更多的工作。

猫猫也觉得这个方案非常棒,剩下的都是一些细节问题,比如:

猫猫券的掉落率如何设定?

猫猫点的兑换比例怎么安排?

哦对了,还需要联系一下两位开服的老玩家,蒲草和乐仇,摊位的建设需要拜托这两位土木生意做的风声鹊起的专家……


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