这是一个间章,目的是对罗兰的一些能力之类的进行初步的设定,当然,除了基本人设以外都是用骰子来决定。此外还有为不了解东方的人作一下最基础并且不是太准确的设定科普。(虽然看本安科的人应该都知道东方就是了)

如前文所说,幻想乡里绝大部分的争端演变到最终的肢体冲突时,会以符卡对战的方式决出胜负。

符卡对战,简单来说就是双方需要对自己的招牌招式命名并以各自的方式记录在符卡上,战斗过程中需要喊出符卡的名字,即符卡宣言。每场战斗每人能够使用的符卡是有限的,先用完的一方判输。

符卡对战包括体术和弹幕两部分,体术顾名思义,理解为近战即可,而弹幕则是远程。重点在于无论是体术还是弹幕,都必须以华丽和观赏性为第一要义,其次才是进攻性。并且无论是哪种攻击都不能伤及性命(前提是双方打的还是符卡战)。

符卡对战介绍完毕,接下来是骰子。

在真正的,压上性命的战斗中,罗兰的战斗力(从尸体堆里爬出来的罗师傅,保底60,上限95)

D35+60=4+60=64,相当于大妖怪末流……

那如果是符卡对战呢 D40+60=40+60=100

(骰子的魅力时刻)

为什么罗师傅的符卡战这么强?

1. 脑海里有不属于自己的战斗技巧

2. 暗伤导致肉搏能力下降,但射击技艺出神入化

3. 魔力百分百亲和

4. “免疫远程伤害”

5. 1

6. 2

7. 3

8. 4

9. 罗兰他,被幻想乡爱着啊!

10. 大

D10=4

好吧,在远程为主的世界里,远程免疫真是不讲道理的能力。(顺带一提,这个能力并非是罗兰自身的)

接下来是……

暂不解明的暗骰:

1. ???

2. ???

3. ????

4. ??

5. 1+2

6. 1+3

D6=2 嗯哼

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