“糖罐姐姐,你看这个怎么样?”

芙露伊完成了自己从糖罐猫猫那里揽来的工作——设计怪物。

“喵呜?让猫看看喵……”

糖罐儿把系统总结的特性,以及基础数据和设计模板交给了芙露伊,让芙露伊自己尝试着设计怪物,现在是校验成果的时刻了。

小猫娘拿着纸张,看了看芙芙工整的字迹,满意的点了点头,随后抬起手揉了揉芙芙的小脑袋,夸奖了她一番。

“芙芙很聪明喵!设计得很好喵!”

放下高举的小手,猫猫内心忍不住有些嘀咕。

芙露伊才六岁半,她的身高大约有110左右,原本和自己差不多,但……小孩子长的未免也太快了,这才一个月,就感觉芙芙已经比自己要高一两厘米了……

“糖罐姐姐教的好嘛~”

芙芙对小猫娘的摸摸意犹未尽。

说回设计,芙芙在中二这方面有独特的优势——技能名起的最起码很有感觉,但还是有一些小瑕疵。

比如那个效果为没有要害,名为【血肉残躯】的被动,就有些多余,数据体本身就没有要害,因此这个被动需要一定的修正,其它的倒是没什么问题。

猫猫修改过后,数据化的怪物数据如下。

【蔷薇犬lv4】

【物攻/法强:80/50】

【护甲/魔抗:20/15】

【HP/MP:1000/300】

【敏捷:320】

【血肉残躯:蔷薇犬的身躯因植物与动物的完美融合,可消耗植物部分内的植物性魔力抵消受到的伤害:每点MP可抵消1点伤害】

【盛开之花:蔷薇犬身上的花朵可规律性散播治愈性花粉,对自身造成治疗效果:每5秒为自身回复10+20%法强加成是生命值】

【荆棘之身:受到近战攻击时,反弹本次受到原始伤害15%的物理伤害,并临时提高自身10点法强,持续15秒,多次触发叠加层数,每层单独计算时间。】

这是一个非常奇特的全被动魔物,没有一个主动技能,说实话,如果不是因为设计的数据体不能和原型体偏差太多,猫猫想把这个怪物完全推翻了回炉重造。

毕竟看过技能之后,这家伙完全就是一级的练手沙包——杏鲍菇的升级Plus版嘛。

两个技能全部都是变肉,唯一一个伤害性的被动,反弹攻击的同时还会加强回血,叠上几层后,每5秒回复可以达到30多。

这还只是二技能的回血,一技能的mp抵消伤害,除了可以近似的看做血条上限多出300点外,还意味着在HP自动回复外,mp的自动回复也相当于生命回复。

可以说,肉出一定程度了。

这还不是最过分的。

最过分的是,肉的同时伤害还高,这家伙的攻击力虽说只有80点,但猎犬可是有着“普攻”的存在,并不像那些大蘑菇一样,只会傻愣愣的闷着头冲撞。

猎犬的撕咬,撞击都会对玩家造成伤害,同时它们的敏捷甚至比目前的玩家还要高20点,可以完成反向的怪物拉扯玩家。

此时就不得不说,维露凯特的“水蛭”战斗风格反而相当的克制这个家伙。

甩不掉就没有了拉扯的空间,骑在它身上疯狂的爆发输出,也变相的克制了蔷薇犬的生命回复续航能力。

如果是要让乐仇来应对的话,哪怕有着高超的武术技巧,打起这东西来也相当棘手——针对近战的反弹,对目前甚至还处在空手阶段的玩家们来说,简直是恶意满满。

可以说,把自己带入玩家的立场来看,糖罐愿意把这种恶心的怪物称之为粪怪,打不动,打不中,还自带反甲,难以对付的同时,还塔喵是群居。

这可不是策划的错了,猫猫充分的理解这东西究竟有多恶心玩家,但没办法,它的原型就是这样。

但猫猫并不能就这样妥协,把这样一只粪怪丢给玩家,那样并不符合策划的身份,在刨除了利益的需求后,策划应当做到尽量的平衡,满足玩家的游戏体验需求,所以猫猫可以从其它方面来弥补。

比如说,战斗智能。

小猫娘斟酌了一番,把猎犬的战斗模式进行了修改——增加了攻击欲望,但给撕咬攻击添加了非常明显的蓄力前摇。

这样的话,就给了玩家们可以稳定输出的时机,同时降低了回血的影响,以此降低战斗难度。

只是这样的话……希望玩家们别轻易去挑战原型体就是了,目前来看,蔷薇犬恐怕是精英怪和普通数据体差距最大的怪物了。

结束了一项工作,小猫娘擦了擦额头其实根本不存在的汗,伸了个懒腰。

“呜喵~还有一些工作呢。”

“诶……怎么这样……”

芙露伊不开心的鼓了鼓脸,她主动来帮忙,就是想要帮猫猫做完工作,好配她出门玩儿呢。

“抱歉啦芙芙……因为,嗯喵,很快就要有很多的“玩家”来了,猫要做好准备嘛喵~”

主要的工作内容,就是给商店里添加商品了,不然玩家们啥也没有,技能没有,武器都没有也太尴尬了,好不容易获得一点“猫饼干”除了下线都没地方花。

啊,说起来,前几次的任务奖励,糖罐好像都忘记给猫饼干了……

“统子,下次编辑任务记得提醒猫给奖励加猫饼干喵~”

【已记录,我将及时自动加入。】

“喵~那就更好了!谢谢统子喵~”

【不客气,摸摸猫猫】

系统不知道什么时候开始,又学会个新东西……

不过自己在策划这份工作上,果然还有很大的成长空间呐喵~

【猫猫,您有新的邮件】

“喵嗷?”

就目前来说能给糖罐发邮件的也只有玩家们的反馈信了,难道说玩家们又发现了什么“bug”吗?

糖罐打开系统面板,耳朵一抖,尾巴高高的竖起,蓬松的弯曲成一个问号,反馈邮件居然同时来了两封,是两名玩家商量好了一起发的吗?

其实只是巧合。

这两封邮件分别来自花生和蒲草,蒲草是反馈功能的“老用户”了,这是她的第二次反馈。

猫猫点开两封邮件,认真的一字一句的看了起来,越看猫猫越是感到心凉,额头都冒出来了一点冷汗。

花生的邮件倒是还好,但蒲草的邮件让猫猫察觉到了自己忘记了一些非常重要的功能。

“糖罐姐姐?”

因为其它的工作帮不上忙,但是又想陪着猫猫,有些无聊的芙露伊把脑袋放到了小猫娘一对猫耳的中间,她敏锐感觉到了糖罐的异样,关切的发出询问。

糖罐叹了口气。

“猫感觉,自己好像有点傻乎乎的。”

“嗯?”

“没什么喵,是猫忘记了一些很重要的工作。”

把蒲草那封邮件的内容总结一下,需要猫猫弄出来的功能总共有三项。

其一:玩家组队,好友功能

其二:玩家交流频道

其三:玩家赶路功能

猫猫刚才感慨自己正是忘掉了一和二两项重要功能,组队好友和玩家聊天平台,这么重要的功能,猫猫居然完全忘记了。

幸好大部队还没来,只是自己的工作量又要增加了。

至于玩家赶路功能,这个猫猫其实有过考虑,毕竟作为一个真实世界,用在赶路上的时间可比游戏中多多了。

玩家们稍微探索一些远一点的地方,开点儿新地图,赶路时间动格就要以天计。

而最糟糕的是,玩家们并不是这个世界的本土居民,能待上24个小时,他们需要时不时的下线,而下线又不能没有安全的居所。

这严重限制了玩家们的活动范围,

其实这一点,猫猫已经有了解决方案,不过目前的玩家数量太少,糖罐还用不起。

【传送节点】

【消耗(自定义)猫饼干,可使玩家在所有传送节点间互相传送。】

【售价:10000残酷值】

这个方便玩家们的道具被定义成了福利项产品,需要用残酷制购买。

正好猫猫手中的仁善值很多,只等大部队上线,然后折磨他们了(坏笑)

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