“吃猫一爪喵!”

伴随着一道宛如撒娇一般的娇呵,一只蘑菇怪当场爆裂成漫天尘埃,变成了糖罐儿背包里的几根蘑菇丝和一点儿经验条。

糖罐猫猫现在已经进入了“高效狩猎”模式。

很酷的名字,对吧?说白了其实就是刷经验来了。

将冲撞蘑菇怪引诱到树干上撞晕后,趁机以极快的速度输出,目前已经三级的猫猫攻击力,足够一轮眩晕就击杀一只杏鲍菇牌沙包。

解决眼前的一只后,猫猫快速转身,手中直接出现一小把顽石,用力向前撒去,一大片正试图围攻猫猫的蘑菇怪都被打断了动作。

解除危机后,猫猫游走在蘑菇怪群的边缘,以游击的形式专挑落单的击杀,并绕着大圈子将剩下的怪物汇聚成一群。

一边拉怪,一边杀怪,猫猫凭借将近是这些敏捷硬伤的蘑菇两倍的速度,以及系统的辅助规划路线,完成了这种高难度的刷怪方式。

尽管拉了一堆怪,但猫猫始终保持着一击脱离的状态,绝不冒进,有时候差一丝血没有斩杀掉就硬丢石块儿,靠真伤活活砸死,反正这些石块儿对于猫猫来说只有时间成本,花一上午她能炼制出来数以百计的顽石。

虽说猫猫最初有炼个千八百的石头纯靠砸真伤刷经验的想法,但这些石头的缺点也相当的明显。

一是太小很难砸中目标,离得稍微远一点儿,猫猫就需要成把成把的撒出去才能保证命中率。

二是丢石头也相当耗费体力,所谓的50真伤其实是伤害的上限——因为石头硬到离谱,所以造成的伤害是真伤,也因为石头脆的离谱,受到大一点的冲击就会立刻碎成粉尘,所以上限只有50。

也就是说轻飘飘的撒出去,很可能根本没被判定成攻击,造不成伤害。

但用力砸出去的话,消耗的这点体力,扔一个命中率不确定的石头,就算命中了,伤害还不如猫猫一次平a呢,也就是糖罐是道具的制造者,才能财大气粗的成把成把往外撒。

猫猫自带的被动拥有破甲和增伤双效果。现在3级的数据一次平a差不多有130左右的伤害,350的敏捷提供的攻速更是有1.2。

【被动技能:猫猫拳!】

【使用拳系武器进行普通攻击时,造成两次伤害,每次的伤害数值为50%攻击力加成+5%敏捷加成,只可触发一次攻击特效。】

猫猫拳的强势之处远不止每次普攻10%的敏捷加成,攻击速度的计算公式比较复杂,是猫猫和系统商量了好久尽量贴合现实情况而给出的数据。其中的变量有武器重量,物攻数据,敏捷数据,以及一个常数,计算得出。

而猫猫拳的触发条件是拳系武器进行攻击,空手自然也算,而空手,就等于武器重量为零,这会极大的减少体力消耗并提升攻击速度,而提升的攻击速度又会进一步放大额外的敏捷加成在前期的优势。

这也是猫猫能够在5秒的眩晕期就可以爆发输出,挠死一只蘑菇怪的依靠。

但单体输出依然是效率的最大影响,哪怕有着高超的拉怪技巧弥补,但处理完这一大波蘑菇怪,糖罐依然累的精疲力尽,打开面板查看,她距离四级只差几十点经验了。

新的升级经验设定里,一级升二级只需要100经验,二级升三级就会暴增到400,而三级升四级更是跳跃到所需900经验。

猫猫找了个树桩坐在上面休息,累的吐着小舌头喘气——尽管猫散热不是靠舌头上的汗腺。但猫累急了也会吐舌头的。

啊?你说明明人形态不用吐舌头?

我劝你不要多管闲事,糖罐乐意喵!

小猫娘嫌吐舌头依然不够过瘾,把鞋子也脱了下来,白皙的小脚搭在空地上进行散热作业——如果有个步数计步器,她今天至少跑了2万步起步。

累惨猫猫了。

休息的呼吸平静下来,糖罐儿重新穿好鞋袜,站起身,有些不舒服的扭动了一下脚趾。

刚才出了不少汗,把鞋袜都浸湿了,晾了一会儿显然不能晾干,只会降温,现在足部又凉又潮湿的感觉让猫猫非常不舒服。

“感觉还不如肉垫好用呢喵……”

经受过两脚兽的苦,糖罐怀念起猫猫的好。但猫形态杀敌效率肯定会更低。

“所以为什么策划还要亲自刷级啊……”

猫猫不禁抱怨了起来,这也是她一直以来的疑问,明明自己身为策划,想要升级居然需要像玩家们一样打怪是做任务来升级。

猫猫早就想过,像给顽石加设定一样弄一个一键杀怪的道具给自己用,又或是给自己颁布一个经验值极高的任务,亦或者让自己制造的数据体怪物乖乖站着不动让自己打。

但这些听起来就很爽的刷级方式通通都被否决掉了——系统说这是死规定,不能刻意失衡,它也钻不了空子。

但上帝关上门自然会开一扇窗,尽管身为策划的猫猫想要升级和玩家们流程差不多,但策划总归是要有点特权的嘛。

【剩余残酷值:128】

【双倍经验卡(时间/3小时)】

【售价:50残酷值】

因游戏难度高而反馈回来的残酷值是可以兑换成玩家福利类消耗品的。这些消耗品自然能给自己用。

没办法开挂,那给自己福利拉满还不行吗?

消耗了两张双倍经验卡硬顶着跨级经验惩罚,猫猫把自己的等级拉到了三级巅峰。

原本以猫猫这个等级,杀一只沙包蘑菇怪的经验只有3点,但双倍经验卡拉到了6点,不但没降低。反而还提升了20%。

然后用越级碾压来提高效率。

至于为什么猫猫忽然想到要来刷级了?这个原因嘛,有两个。

次要原因是最近没什么要忙的了,只在家待着陪芙芙的话有些无聊了,猫猫刻在骨子里的不安分让糖罐总想找点事情做。

主要原因则是玩家将要大批量的到来,猫猫需要拉高一点儿自己的属性,以备不时之需。

毕竟下一步的目标应该就是探索森林的深处了,万一那里有什么危险的东西,只靠指挥玩家,结果自己需要亲自出面时被秒了,那玩笑可就开大了。

至今猫猫也不知道,自己待遇和玩家一样,权限和策划一样,身份和NPC一样的古怪存在到底能不能复活,反正她不敢赌。

“喵嗷!今天就一鼓作气刷到4级吧!”

给自己加油打气一番,小猫娘起身。距离升级只差最后几十点经验了,慢慢悠悠的找到落单的怪物杀掉就可以了,没必要像刚才一样引一大群提高效率了……

不过残酷值有些不够用了,不久前刚刚给玩家们发过一次福利,现在自己又换了好几张经验卡。剩下的那点儿残酷值太少了,猫猫需要想办法再弄一点儿。

小猫娘目光飘移到了仁善值的商店。

【剩余仁善值:3526】

仁善指可一点儿都不仁善,商店里摆的除了通用消耗品,剩下的全部都是“折磨”玩家的玩意儿,并且猫猫只买通用消耗品,用过人产值。其他的商品基本一件都没卖过,因此积攒了不少。

【数据怪物升级(1~10)】

【将指定种类的数据怪物可出现等级提升一级(精英/原型个体同步提升需消耗额外仁善值)】

【售价:500仁善值】

……

【个体强化】

【大幅度强化指定单独数据怪物,强化倍率约为5~8倍】

【售价:300仁善值】

……

【怪物融合】

【指定两种数据怪物,融合其特性,创造新的数据怪物种类(新怪物默认无精英个体,需额外消耗仁善值生成)】

【售价:5000仁善值(1折折扣中)】

其他的还有副本生成,地形生成,陷阱生成等等加高难度的东西,糖罐大致翻了一遍商店,目前她能够买得起或者相差不远,且效果简单粗暴的,只有这三个。

怪物升级,直白明了,选定一个种类的怪物升级,后缀的1~10意味着只能用于低于10级的怪物,比如猫猫现在如果选中了官方指定沙包杏鲍菇的话,杏鲍菇就会出现二级个体——这一举动定然会让猫猫获得大量残酷值。

因为现在还没有到新玩家大量登陆的时刻,如果把这个练手怪现在就升级了,到时候新玩家上线会非常坐牢。

思考了一下后果后,糖罐决定不选这个。

而第三个怪物融合一看就是个很适合造粪怪,造机制怪的功能,但价格有些太高了,5000仁善值还是首购福利价格,但猫猫现在依然买不起。

说起来系统商城原来有打折功能的喵?

那现在能买得起,并且可以用的只有第二个了。

指定怪物个体强化5~8倍,看起来非常强大,比500块的升一级还要折磨玩家。

但事实并非如此。

被指定的怪物只能是非boss级别的数据怪物,并且是个体,而五到八倍的强化也并不是数据直接翻5~8倍,而是对玩家来说战斗难度提升5~8倍,数据的提升可能只有两倍左右。

并且这是一个一次性强化,也就是购买并使用过后只能强化一个怪物,这个怪物被打败那就没了。因此它的价格才会那么便宜,只需300仁善值。

说白了,就是人造大精英怪。

它不会影响所有的玩家,也不会创造出新的机制,玩家们完全可以依照对付普通个体的经验来对付这个强化个体。

属于是有难度,但难度还可以应对的程度,这个程度就刚刚合适。

太简单的话会无法获得残酷值。

而太难的话仁善值的收益则会近乎为零,只有大批的残酷值入账,而残酷值只能用来给玩家发福利,也就是说,需要依靠大量的福利来重新补充仁善值。

这会有一个永久性的坏处。

短时间的大量福利会让玩家们满足的底线越来越高。

而陡然提升的难度,大量增加的福利,再次陡然提升的难度——非常不平滑的难度曲线,对游戏体验来说是毁灭性的。

因此仁善值最佳的使用方案,是控制在玩家们提供的残酷值大于仁善值,但不能让仁善值太少的程度——提升难度并非不能获得仁善值。

也就是既有难度的挑战,又有挑战后战胜困难的愉悦感这样,就是刚刚好了。

选好了方案,但现在还不能用,目前的玩家太少了,等级也太低了,哪怕把沙包蘑菇提升5-8倍的难度,也不是一两个玩家能挑战的。

好在“大部队”不远了。

猫猫看了眼系统的某个倒计时

【信息连接渠道扩大中……】

【完成剩余时间:65:53:28】

上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑