猫猫只是因为自己在思考这个问题,所以被芙芙问到时下意识的说了出来,但没想到蕾可夫人起了兴趣,她推了推眼镜,把正在讲的课程放下,也讨论起了这个问题。

“这是个很有意思的问题……也很值得给芙露伊同学讲一讲……首先……”

蕾可夫人的讲课内容和过程就不过多赘述了,毕竟想要让一个小朋友听懂,讲的是又慢又细。

猫猫听的眼睛都快闭上了,才算告一段落,小猫娘被迫听完,内心自己总结了一下。

因为这个世界有着超凡力量的存在,人与人,阶级与阶级之间的差距,是确实存在并且差异宏大的。

因此包括枫叶国在内,各国的法律并不是明文条例,能够一部法限制所有人,而是在基本的宪法下结合习惯法的特殊形式。

说白了就是,看碟下菜。

蕾可夫人举的例子也比较现实——同样被猥亵,受害者是平民的话,最严重不过让猥亵者流放或服劳役,情节不严重的话,甚至可能只需要关一周左右的禁闭就算完事儿了。

但假如受害者是芙芙的话,对面是必死无疑的,因为芙芙是贵族,别管这贵族爵位多大多小,贵族就是贵族。

这奇葩法律给糖罐整无语了。

这样的法律形式意味着执法者和审判者可操作的空间大的难以想象,很难有公正执法这一说,能有多公正全看法律的代言人们道德水平有多高。

只希望未来自己和玩家们不会遇到这种麻烦吧……

小猫娘叹了口气,蒲草的经历确实是自己的锅,她只想到了玩家们在这个世界遇到的危险是被伤害这种可能,完全忽略了还会有这种被伤害形式,这才导致她陷入了法律相关的纠结中,质疑起因为这种事而反杀到底应不应该标红名?

但这个世界的奇葩法律成功让小猫娘放弃了这种纠结的想法,经过仔细思考后,糖罐决定撤销蒲草的红名标识。

既然这个世界的法律都这么的儿戏,那也怪不得小猫娘稍微“护短”一下了,总不能让玩家们玩个游戏,到处都缩手缩脚的吧,快意恩仇才是他们应有的样子。

想通了这件事之后,小猫娘顿时觉得念头豁达。

正巧这时,她收到的猫生第一份给自己策划身份的反馈传达了过来,不出意外正是蒲草的。

糖罐有些期待的搓了搓手——不管内容是夸是骂,是好是坏,这是猫猫策划生涯的第一份反馈信呢喵。

左右看了看,猫猫见芙芙和蕾可夫人又开始了上课,没有人注意自己,便点开了这封信件。

【不知名的策划,你好

无定宫的世界是一款超出我认知的游戏,这款游戏过于真实,以至于我无法区分游戏和现实……基于这个理由,不知道是未来人,外星人,还是超级科学家的策划,希望可以明察秋毫,体谅玩家的情绪,解除我的惩罚………………】

接下来是一小段的解释和情况说明,也不知道是不是这“游戏”太真实有些吓到这孩子了,她的言语中有些过分尊重了……看起来像是写给某个老师或者老前辈的什么信件。

但写着写着貌似又找到感觉了,接下的意见和抱怨说的毫不委婉。

【我无法理解为什么一款游戏没有一丁点的新手教程——哪怕不需要,至少体谅一下见识短浅的普通人吧?多少教一下怎么调用面板?

而且真实性未免有些太高了,而且是不分类型的高……有些少儿不宜的东西,打个码会不会好一点?人类的心理是很脆弱的,被吓出来什么心理阴影是很糟糕很麻烦的事情……希望可以重视

还有就是痛觉同步这件事……也完全没有这么还原的必要,虽然不会受伤,但疼痛也会造成伤害,从游戏设定的红名制度可以看出,游戏的初衷并不是血腥和暴力,那这些细节完全没必要如此还原,就算玩家们的需求可能不同,也希望官方可以加入自行调节的功能

最后就是出生点,设定的会不会太奇葩了点?从天上掉下来并不是一个好体验……】

嗯,字里行间都是觉得策划不是人类的意思呢……也正常,这游戏确实看着不像是地球人做出来的,科技爆炸也不是这么个爆炸法。

不过,这个名叫蒲草的玩家提的意见倒是相当中肯……小猫娘承认,有些缺陷确实是自己没考虑周全……但出生点不是,那是纯故意的。

猫猫也要让玩家们体验一下掉塔里的感觉呀喵!(邪恶猫猫笑φ .̫ φ)

咳咳,其实要说理由还是有的,那就是通过刺激的感官体验让玩家一创号就能立刻深刻体会到这游戏有多真实,然后通过高空掉落却不会受伤这种事再说明这真的是一款游戏,安全性有保障……

喵嗷!好吧!猫猫就是坏心眼想看玩家们摔懵逼的样子喵,怎么样了嘛!(理直气壮ᗜ ω ᗜ)

不过剩下的几个意见确实很有价值,糖罐都要考虑是否要给玩家们的面板上加个意见策划直达功能了,集思广益是个很好的方法,俗话说三个臭裨将,顶个诸葛亮嘛~更何况自己还不是诸葛喵。

嗯……

猫猫再次左右看了看,芙芙和蕾可夫人一对师徒沉迷知识的灌注,依然没有关注自己,便低下头装作看书的样子写起了回信。

【亲爱的玩家:

雷猴啊,你的申诉和意见均已收到,非常有价值,感谢您的意见和对游戏更加完善的贡献,期待我们一同进步。

您的红名惩罚将随邮件的传达一同解除喵】

写完回信,猫猫开始认真思考这些改动施行的方法。

痛觉调整这个最简单——问过系统可以办到后,直接交给系统就好了,只要能办到就是加个设置界面的事,最简单了。

第二简单的就是新手教程了,既然做了,那就不拘泥于只弄一个怎么打开面板界面的教程,还可以顺手把其它功能的介绍也加上……虽然目前的功能不多吧,比如刚刚决定下来的痛觉自行调节功能,还有背包功能,邮件功能……

说到邮件功能……这也算是玩家反馈的更新吧?用不用发点补偿?

可是……自己一穷二白的,发点啥啊……

系统的底线猫猫也算是搞明白了,她的身份是策划,但“游戏账号”却不是GM,所以对和玩家相关的改动上有很大的权利,但关系不大的就很难搞,比如想发个奖励都得自己拿……

玩家们,这次可真不是策划抠门呀喵!

策划也穷呀喵~

至于最后一个当然是……最难改,屏蔽什么的,就是河蟹功能嘛……也是个牵扯到判定问题的麻烦功能,不过这个猫猫倒是受到刚刚痛觉设定的启发——可以默认血腥打码,玩家自行设定要不要关掉河蟹不就好了嘛。

嗯,今天的工作也是高效完成了呢喵!


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