老年后返璞归真,放弃华丽的招式,仅保留三招基础的剑势,名为【折翼之舞】:
第一段,快速向前【突进】10码,并对沿途的敌人进行斩击;
第二段,蓄力0.5秒后【上挑】,击飞面前的一位敌人,可对击飞状态下的敌人重复释放;
第三段,在被击飞的敌人落地的一瞬间发起【横扫】,并击退其至多50码。
感悟剑招后前往群山之巅开设擂台,并承诺将【折翼之舞】传授给打赢擂台之人,挑战者不计其数,但他未尝一败。
不久病死后化为亡魂,仍遵守生前遗愿在擂台处彷徨,等待着合适的剑招继承人。
游戏里,武士亡魂从各种意义上都可以称为玩家的'老师',不仅仅是像老师一样传授玩家技能书那么简单。
不同于前4章boss靠堆数值就能过,武士亡魂更像一个抓逃课的'老师',每一位【招架】用得不熟练的玩家都会在他这里'挂科'。
进入擂台后,他会要求玩家进行单挑,并熟练地使用【折翼之舞】与玩家对战。
由于第二段的【上挑】可以对击飞状态下的单位重复释放,所以玩家只要一个不小心没有【招架】住,就会在天上一直飞。
要是此时离擂台的边缘足够近的话,那就可以双手离开键盘了,因为第三段【横扫】会把玩家击退出擂台,掉落悬崖
因为喜欢把玩家扫下悬崖,又被大家亲切地称呼为'洛杉矶武士'。
其实到这里很多操作差一点的萌新就会发现自己卡关了,但是不好意思,2个小时可退款的试用期已过,菜就多练吧。
于是,不愿向恶势力低头的玩家们开始寻找bug过关。擂台的三面都是悬崖,所以最简单的逃课方式就是'拔线重连大法'。
只要在进入擂台的一瞬间退出游戏、返回主菜单。重连之后玩家就会卡在擂台外,这时只需要下山绕个圈勾引'洛杉矶武士'自己跳崖就行了。
林越第一周目也是利用bug逃课,他是被游戏精美的画面和妹子们漂亮的立绘骗进来的,以为是回合制战斗的废萌游戏,结果四章过后发现是像只狼一样的硬核游戏。
但是后来官方对关卡进行了优化,只有检测到玩家完全进入擂台后,战斗才会开始。
并且武士亡魂的【突进】在距离玩家10码内会改为[指定目标],防止被勾引冲下悬崖;10码外则可以无目标释放,用于接近玩家。
这样一改彻底堵死了逃课的手段,萌新们被迫'重修',出来混,迟早是要还的。
好在林越坚持不懈,二周目被虐30多次之后成功取得胜利。并且被虐之后有种莫名的爽感,此后每一周目林越都爱上了和武士亡魂的激情对战。
在快抵达群山山脚时,3只嘴里吐着粗壮獠牙、前臂和尾部末端都有利刃的黑色豹形魔兽拦住了林越一行人的去路。
尽管盗贼的技能【潜行】提高了整支队伍的隐匿值,帮助他们避免了许多不必要的战斗,但仍会有感知敏锐的野怪发现他们的行踪。
眼前这三只50级利刃豹就属于嗅觉灵敏的那类。
“准备战斗,还记得我怎么教你们的吧?”
“当然!”X3
战斗开始的一瞬间,三只利刃豹就向一行人飞奔而来,林越和盗贼则抛下重骑士和牧师,从两侧迂回冲向前方。
同时牧师小姐对跑在最后一位的利刃豹C释加【缓速】。
【缓速】:降低一名敌方单位的50%的移速,持续时间10秒。
林越和盗贼两人没有对冲在前方的两只豹A和豹B停留,而是阻截最后方被挂了缓速的豹C。
前方的两只利刃豹也反应过来,回过头试图包围林越和盗贼,就在此时,重骑士发动技能【嘲讽】。
【嘲讽】:强制50码半径范围内的所有敌人攻击自己。
豹C由于被上了【缓速】,现在刚好处于50码开外,于是战场被分割。
兔女郎装扮的盗贼先行发动【影袭】和【弱点突刺】
【影袭】:开启后增加自身隐匿值和移速,第一次破隐攻击范围增加到10码。
【弱点突刺】:5码内,对目标进行一次突刺,并将刺点标记为'弱点';队伍内所有角色可对'弱点'造成1.5倍伤害。
两个技能的攻击距离可以叠加,盗贼在15码的距离就向前突刺,对豹C的额头造成伤害并标记为弱点。
落地后顺势翻滚拉开距离,期间利用【兔女郎套装】提供的50%物理伤害闪避和自身的20%所有伤害闪避的叠加,规避了豹C的飞扑。
由于吸引到仇恨,豹C的头也转向盗贼翻滚后的一边。正当它要再次发起进攻时,林越提着【撬棍】赶来,并发动【跳劈】
【跳劈】:跳向一名5码内被选中的敌人,并进行一次劈砍,若劈砍命中头部,则造成2倍伤害。
林越的目标正是被标记为'弱点'的豹头。
[系统提示]:已命中弱点,伤害x1.5;已命中头部,伤害X2。共计对魔物造成230X1.5X2=690点高额伤害,满足'短时间内伤害溢出'条件,根据武器类型[钝器]判定对方陷入[眩晕]状态。
林越与盗贼相视一笑,对趴在地上的豹C一人补了一刀便离去,并没有杀死它。
重骑士这边,面对高自己17级的两只50级魔物显得有些力不从心,刚用【盾击】推开一只,另一只就扑了上来。
身后的牧师小姐为了不吸引到仇恨值,在他【嘲讽】技能冷却期间就停止了治疗。
很快,重骑士见林越和盗贼折返,不顾被撕咬的风险,用【盾击】奋力推开豹B,它的落点正是林越的脚下。
林越对着眼前飞来的豹头上去就是一记闷棍,再用【招架】挡住它的反扑。待豹B陷入硬直后又偷摸补了两棍子,继续向重骑士身边赶。
此时盗贼已经折返,和重骑士一同对付豹A并给它挂上'弱点'。
有了队友分摊仇恨,牧师小姐马上为重骑士进行治疗。
待林越返回大部队时,【跳劈】已经冷却好,三人合力先干掉豹A,再转头对付刚刚被弹飞又挨了林越几棍的豹B。
此时陷入眩晕的豹C也苏醒过来,急忙向前方的豹B赶去,却被牧师再次挂上【缓速】,赶到时又只剩下自己一只利刃豹了……
[系统提示]:战斗获胜,掉落物品如下:
【黑色豹皮X3】
【金币X2400】
【破碎的兵刃X5】
……
等级变化如下:
勇者28→34;
牧师32→36;
重骑士33→35;
盗贼35→36
……
“打得漂亮!各位辛苦了,特别是重骑士。”
“没事的,勇者大人,这是我应该做的。”
整场战斗下来,林越补了2只魔物,最后1只留给了牧师,重骑士和盗贼只吃到了战斗的基础经验。
作为4人团队的首战,林越对这场战斗的评价相当高,特别是盗贼小姐和自己配合得天衣无缝,打得相当畅快,就是辛苦了重骑士一个人抗了那么久。
这套打法是林越和众人商量好的,先分割战场,由重骑士和牧师抗压,林越和盗贼抓落单的魔物打爆发。
先把技能用掉、伤害灌满,等落单的魔物死亡或者陷入眩晕后,再折返回去。
路上伤害技能再次冷却好,四人先集火一只,再逐个击破。
魔物陷入眩晕后只补了两刀,是因为受到一定伤害后会强制从眩晕中苏醒。此时林越和盗贼的技能还在冷却,没法快速结束战斗,所以让它保持眩晕状态,先回去集火秒一个再说。
原作中的打法是剑士和重骑士在前面抗伤害,牧师在后方输出,盗贼进行收割。
但是他们现在的等级都太低了,一次性面对3只50级的魔物很可能翻车,只能逐个击破。
如果刚刚是4只魔物,他就会带着各位逃跑,宁可少点经验,也不打无把握的仗。