“毕竟小时候受过很多这类的惩罚。”

说是小时候,其实,主要是指在孤儿院的那几年。

拉芙蒂亚记事比较晚。

她还是个小婴儿的时候就被人遗弃在贫民窟。如果不是被好心的爷爷捡到,早就活活冻死了。

和爷爷一起流浪的时候,日子很苦。但只要能挣到点钱吃饭,再苦再累的工作也愿意做。

爷爷的木工做得很好,会做拐杖。小拉芙蒂亚每天都帮爷爷削木头,抛光打磨,上街售卖,那些拐杖比她的身高还要高。

后来爷爷的小摊位被人踹翻了,爷爷受了伤,暂时不能工作。她就去附近面包店帮忙,每天可以带面包回来吃。

或者去杂货铺帮忙搬东西,很累,但能多挣几枚硬币。

小拉芙蒂亚在自己还不认字的年龄,已经开始学防身术了。

一个手无缚鸡之力的小姑娘,如果没有什么本事,太难在那种混乱的环境下生存下来

那段日子,她连睡觉时要在手脚膝盖上绑上匕首,一有风吹草动,就像野猫一样警觉地弹起来守着大门。

多么贫穷的,辛苦的,一无所有的日子,

可不知怎的,如今回忆起来,竟觉得也没有那么糟糕……

至少,比在孤儿院当贵族们的实验耗材要来得自由一些。

拉芙蒂亚忽然哑然失笑。

也许人就是这样吧。

一旦从苦难中脱离出来,站在安全的地方回望,就会觉得当初似乎也没有那么辛苦。

爷爷莫名其妙被人杀害时,拉芙蒂亚只有九岁。

后来在孤儿院的那七年……只要一回忆,就会激起她内心深处铺天盖地的仇恨。

孤儿院。

想到这里,拉芙蒂亚垂下眼眸,眼神一点一点冷下去。

表面上一切都好的,那家孤儿院。

老师们各个脸上堆着笑容,双手合十,虔诚祈祷,对外宣称这里是乱世中的避风港,自己是孩子们的救世主。

“这里受神明庇佑,孩子们只要来到这里,就再也不必流浪。”

“我们就是彼此的家人,孩子们会在这里好好长大……”

实际上呢?

无论什么年龄段的孩子都一样吃不饱饭。

给孩子们的菜总是一股馊味,汤水则是清澈得可以看到碗底。大人们倒是大鱼大肉,日日聚餐,他们说,这是神明给大人们提供的奖赏。

天冷了,孩子们也没有暖和的被子盖,壁炉只在有人来检查时才会打开。

给孩子们用的教科书也只是最基础的启蒙读物,谁也不知道国王和贵族们给孩子们捐的钱究竟流去了什么地方。

也许孤儿院只是个幌子,是资金的中转站。本质上是要掩盖更黑暗的交易,孩子们也只是圈养起来,养大了就当做各方面的资源。

那些在走廊里罚站的夜晚,头上顶着的可不是书本,而是装满水的水桶。

好在拉芙蒂亚偷偷调查高层的事从没有暴露过,顶多因为逃课而受罚,因为把自己的饭菜让给年纪更小的孩子而受罚。

主要是打手心,罚站,罚跪,不给饭吃这类的。也被看守的修女用鞭子抽过,很疼,但总归不会危及到性命。

如果被大人们发现她曾经在调查什么,可就不会是这么轻松的惩罚了。

“……”

拉芙蒂亚将自己的思绪从回忆的浪潮中打捞出来,重新将视线放在面前的大小姐身上。

克莱尔显然有些不知所措。

她张了张嘴想说什么,却没有说出口。

她的眼神……不是同情,不是怜悯。

也不是居高临下的嘲讽或嘲笑。

似乎只是一种“我不该这么说话”的歉意……

挺好的,这样就够了。

拉芙蒂亚不是会沉浸在悲惨的过去中,自怨自艾的人。

他人的同情和怜悯,对她来说也没有任何意义。毕竟谁也不能对谁的遭遇感同身受,她也已经习惯了孤身一人,一向只向前看。

只向前看。

仇恨会为她铺路。不必回头。

于是,拉芙蒂亚轻笑一声,轻轻把话题揭了过去。

“只是平衡力好一点而已,不值一提。”

而克莱尔垂下头,沉默着,没有接话。

书本从她的头顶滑下去,当啷一声掉在桌子上。

————

半夜。

“毕竟小时候受过很多这类的惩罚。”

“可能是从那时开始就习惯了。”

习惯了。

习惯了。

惯了。

了。

寂静安详的夜色中,克莱尔忽然从床上坐起来给了自己一巴掌。

“不是,我真该死啊!”

系统从待机状态惊醒:『发生甚么事了宿主?』

“拉芙蒂亚姐姐在孤儿院里怎么吃了那么多苦?游戏原作里也没怎么提啊!”

克莱尔捶胸顿足。

“游戏里全在描述拉芙蒂亚遇到五个男主之后的爱情故事……!”

“是我错过了设定集或者dlc什么的吗?”

“我,我只是知道拉芙蒂亚姐姐曾经流落在贫民窟和地下城,后来又在孤儿院里目睹了一些黑暗的事,到处受人欺负,所以想要复仇……”

“我只知道有这么个事,更多的细节游戏里也没讲啊!”

“就是感觉姐姐一路开挂,走到哪里都能获得新技能,每条线的男主都会送情报来,然后姐姐还得抽空帮男主们解开心结什么的……”

“最后总之就是把各种坏人坏贵族都弄死了,合家欢大家包饺子,就结束了啊!”

系统尝试打断:『宿主……』

克莱尔皱着眉碎碎念道:“不行,我得好好想想。”

“到目前为止,男主还一个都没出场呢。”

她睡意全无,翻身坐起,从抽屉里找出一张空白的纸,在上面写写画画起来。

首先,拉芙蒂亚想要变强。

游戏里主要在讲她是怎么变强的,每天要选择上什么课,上了课属性就会增强,有点像小时候玩过的《皇○养成计划》。

然后还经常在路上走着走着就遇到什么奇遇,捡到什么好装备,时不时就有贵人突然冒出来帮女主解决问题,所以感觉一路玩下来都没有太大的波澜。

游戏标题叫《格伦戴尔家族——真千金复仇记》,拉芙蒂亚的背景故事里也有提过,她是为了复仇才拼命想要变强的。

复仇……复仇……

克莱尔努力回忆着游戏里拉芙蒂亚的复仇对象都有谁。

……呃。

不行,想不起来。

感觉都是一些刻画得特别脸谱化的坏蛋。

而且总觉得在一些重要节点,记忆略微有点模糊。

隐约记得她找一个贵族对峙,但是想不起来是哪个贵族。

隐约记得她的身世很特殊,每条故事线都只能获得一部分线索,要等五条线都打完,才能勉强拼凑出真相……

但想不起来是什么真相。

还隐约记得有一个结局里她找到了真正的幕后大boss,终于完成了自己的复仇!……但是也想不起来大boss长什么样。

一言以蔽之,那就是——

克莱尔现在对剧本后续的发展,有印象,但不多。

小的事件都能回忆起来,和自己有关的也基本都记得。

但只要是涉及核心真相的,和拉芙蒂亚的复仇对象有关的,就像被人刻意用什么东西遮挡了起来似的。

回忆起来,就像雾里看花一般,怎么也看不清楚。

难不成是穿越过来之后,有一些重要的节点被刻意模糊掉了?

……怎么会这样?

克莱尔本想在纸上整理线索,可笔尖在纸上停了半天,洇出一片墨迹,一个字也没写出来。

她的眉头也越皱越紧。


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