本来这就是个以验证性为主的设计,存在尚未突破的理论缺陷,如果不是精通空间魔法的人上手,普通人几乎没办法完成一首能听的曲子。

雪菜听完柳生解释,瞪大眼睛道:“哦,所以柳君从一开始就没指望能教会我?”

“不然呢?我又没办法短时间内教会你使用空间魔法,魔法钢琴可做不到零基础上手。”

“这个不行的话......”

雪菜指向远处的棋牌类魔法设计:“看那个,柳君,那个愚者棋盘,应该是我们能参与的吧?”

愚者棋盘?听着像是阿卡夏会说的梦话。

柳生顺着看过去。正如雪菜所说,这个魔法设计就很接地气了,周围围了一圈人驻足观战,比其他地方都要热闹。

“真的好热闹!我们也去看看吧,兄长大人?”

“一起去看看吧,柳君?”

一大一小都央求着,柳生当然不会扫她们兴,便同意去观赏观赏。

构成包围圈的斯图兰卡学生,看到是柳生雪菜一行,连忙让路。

“加油,学长!给外面的人一点厉害瞧瞧!”

“可算来了,柳生学长!里面有个校外人已经霸场很久了,只能靠您来清台!”

话语间全是劝柳生上场的意思,一双双充满期待的眼神,看得柳生直发毛。

原来是有个自称非斯图兰卡的外来人在愚者棋盘上大杀四方,完事后还不给东道主留一点颜面,肆无忌惮地嘲讽斯图兰卡学生魔力水平低下,不配帝国第一魔法学院的名头,给大伙都整红温了。

本来这时候在会场的天命学子就没几个,专挑软柿子捏哪能让人服气?旁人这一通解释完,连待人温和的雪菜都不免皱起眉头。

“这些话好让人生气!明明只是游戏而已,这么和别人较劲的真是没有风度。”

“的确。”

柳生也有些不快。愚者棋盘虽然是个考验玩家魔力水平的模拟战游戏,但也不至于真的能衡量实际战力,太过看重其中胜负反倒是闹笑话。

况且这波AOE把柳生也骂进去了,好歹是二周目母校,他对斯图兰卡的感情还是挺深厚的。

示意后辈们安静下来,柳生、雪菜和莉莉安走到棋台边,双方对局已经开始。

站在守擂方的来客是个十八九岁的贵族,赤红发,相貌出挑衣着华丽,但态度极其嚣张,惹人生厌。

“我已经能够预见这会是场多无聊的对局,你看上去没有什么值得铭记的特点。”

张口就是嘲讽,他的对手也不甘示弱,回嘴一句“手底下见真章吧,迪亚拉!”

这个名字我好像在哪里听过?

柳生默默留心,顺便接过后辈递来的设计说明。

“试用型模拟战装置‘愚者棋盘’,设计者:格里芬(教授)莎伦(研究员)”

“数据模型参考:斯图兰卡研究所、帝都王家魔法学院图书馆、圣裁战团战时卷宗。”

“目的:将前线战局进行可视化处理,具体到每一位兵员。”

“运行规则:参与者根据操作说明录入信息,在模拟棋盘上生成战斗棋子。每一次对局都有不同的环境可供选择,在有限的执行步骤中达成击败对方的条件,即视为胜利。”

“目前可选职介:战士、骑士、刺客、猎人、魔法师、符文法师。”

“目前可选地图:精灵之森、荆棘山谷......”

单看说明又会觉得是一个让人似懂非懂的设计,然而只要结合实际理解,就会发现这游戏还挺好上手的。

柳生将视线转移到棋盘中,目前,双方已经进行到本局对弈的第三晚。

主地图精灵之森,附属内容为酒馆、冒险者协会和城镇交易中心,各自有休息和探听情报、领取/结算/发布任务、交易提升战力的独特功能。

这一晚两边相安无事,入夜之后就会根据双方所处地点更新状态。

“棋手安东扣除10%的耐力值,现存耐力值为70%。”愚者的播报响起。

耐力、血量损失和每晚结算都会触发愚者播报。而棋子耐力值一旦归零即被视为无法行动,这个状态下被对手发现则直接死亡,宣告对局失败。

在森林中直接休息会扣除10%的耐力值,根据这点来看,安东的棋子已经在森林里待命三天。

“棋手迪亚拉耐力健康。非常完美,祝您接下来的夜晚依旧好梦。”

迪亚拉的棋子没有扣除耐力值,这意味着他并没有进入森林,而是选择在酒馆休息。

“但也有一个例外。”

柳生对着设计说明中有关猎人的描述:“‘只限猎人职业:精灵之森有免费休息的小屋可供使用。’如果迪亚拉选择的是猎人职业,那么他就不用花费金币在酒馆休息。”

“这样的话,在耐力值上安东学弟不是很吃亏吗?”

雪菜有些担忧,耐力值虽然不直接挂钩战斗力,但低耐力值会被限制很多行动,非常不利于后续部署。

“不见得,虽然迪亚拉的棋子没有扣除耐力,假设他是猎人职业,三天内的有效行动次数也一定低于安东,金钱数量上一定是安东优势。”柳生侃侃而谈。

这话是什么意思呢?首先使用猎人小屋会消耗行动次数,而每晚结算不会。

其次,棋盘中除了主地图情报需要赛后揭露,其他局内情报都可以通过酒馆打听。这意味着只要资金足够,就可以借此大致掌握对手动向。

棋子的行动指令是预先设下,顺序执行,所以在对局中掌握情报尤为重要。

第四天,安东的棋子走出森林,开始向冒险者协会的方向移动。

这是打算先提交任务领取奖励,然而这一步被迪亚拉算计到了,他的棋子也走出森林,并迎面和安东接上。

双方撞指令后,就会被视为遭遇战,根据系统录入信息(只统计:魔力量、反应力、智慧)的综合战力体现、职业划分、棋子状态等因素,扣除双方血量。

一番交战下来,棋子的职业自动暴露,战士安东扣除12血量,猎人迪亚拉扣除10。

双方录入的都是净月级的魔力水平,总血量都是30,但在血量扣除上迪亚拉有明显优势。


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