“感谢您的理解。”维吉尔拍拍胸脯,庆幸地说道。

戈布林没有在这场闹剧中忘记本来目的,立即向维吉尔问明施展梦境魔法的目的。

“因为我很想参观完兰登城的全貌呢。”维吉尔将戈布林引到位子上,说道:“白天我的朋友们没有时间招待我,所以只好从夜晚抽出些时间来欣赏兰登城的景色了。”

“...好奢侈的做法。”戈布林咂舌,用梦境魔法来实现观光,怎么样都太超出规格了。

“那个,影响到希尔斯小姐的睡眠是我的疏忽,如果有需要的话,我可以立即解除梦境对你的影响,希望希尔斯小姐不要怪罪。”维吉尔抓住戈布林的手拱到自己身前,饱含歉意地说。

“不,不用了,虽然是意外,但能来到这里也还是蛮不错的体验,你不用苛责自己。”戈布林不着痕迹地抽出自己的手,表示谅解地说道。她先前着急脱离梦境,也是在不清楚施法者目的的情况下急于保全自己的措施,既然现在得知了实际情况,那戈布林也不着急了,在这里看看克里斯领独有的城市文化倒也不错。

“希尔斯小姐...”维吉尔的脸蛋浮现出些许红晕,精致的面容在火烧云的点缀下更显诱人,就像那光明神土下伊甸园的禁果一般。

戈布林的目光放在了大厅的巨大白色石柱上,没能欣赏到这绝美的风景。

“这到底是用什么工艺制作的呢...”戈布林正想着,维吉尔又一次拉住了戈布林的手。

“那个,希尔斯小姐,你是否愿意和我一起游览兰登呢。”维吉尔说这话的时候撇过头,没有让戈布林有细细端详的机会。

“嗯,当然可以。”戈布林答应了。对于她而言,有个人做向导很是不错。

“那么,我们就先从真理之殿开始吧,我虽然不是兰登所属,但是出于对市民文化的喜爱,我还是有好好和卡米斯小姐交流过的。”维吉尔兴致勃勃地说道,并提到了之前那个文学少女。但也不奇怪,从卡米斯那副有恃无恐的样子就能看出来她们是彼此认识的。

“现在我们所在的大厅就是真理之殿的市民大厅,这里就是兰登日常宣布法律,商贸协定,各种契约和外交文书的地方。但能来这里参加会议的都是至少拥有市民身份的商人和贵族,所以设置的位子并不算多。”

“金玫瑰花园是用来举办舞会和成人礼的,所以在不远处设有光明神的神位,兰登明面上的信仰只能是光明神,虽然大多数兰登人日常总是将财富之神挂在嘴边。真理之殿的名字也是在卡米斯的父亲兰斯洛特伯爵的要求下才确定的,因为只有光明神的引导才能被视为真理。”

“那个......”

维吉尔拉着戈布林去到兰登很多地方,期间一些维吉尔也叫不上名字的事物在戈布林那得到了细致的讲解,两人就这样消磨着时光。

......

“对了,希尔斯小姐要不要和我们玩个游戏。”维吉尔坐在一处贩售点心的店铺里,突发奇想地说道。

“可以是可以,不过我姑且问问看,是什么游戏?”戈布林注意到维吉尔言语之中的“我们”,问道。

“这个嘛,我希望能一会再解释。”维吉尔微笑着打了个响指,顿时四周风景变换,戈布林,维吉尔以及另外三人都在这一瞬间来到一处魔法纸牌屋。在这令人错愕的时刻,埃里亚手里还拿着刀,里特尔依然在梦里睡觉,卡米斯手上仍捧着书。

简单说明情况后,三人的反应各不相同。

“里特尔姐姐居然也在梦里吗?”埃里亚首先表示了对里特尔存在于此的疑惑。

“好麻烦,我不参加。”卡米斯第一时间拒绝了维吉尔的邀请。

“呼~”这是里特尔。

维吉尔像是知道这几人的反应一样做出了相应的应对。

“如果参加游戏的话,刚才那几把武器能在现实里让我随意挑选?我,我要参加。”埃里亚率先回应。

“奖品是《矮人国度纪实》的话,我也不能退缩了呢。”卡米斯鼓足了干劲。

“我去,五百通用货币。维吉尔小姐真是大手笔。”垂死病中惊坐起的里特尔加入战斗。

“哎嘿。”维吉尔偷偷朝戈布林做了一个可爱的动作,只不过戈布林不能理解到其中的意思。

搞定了这几位,戈布林也没什么要求可提,于是乎游戏开始。

维吉尔将纸牌屋的光线调暗,屏退闲杂事物,只保留中心的五角星圆环,一旁的卡米斯像是领悟到什么似的连连点头。

“《神圣帝国时期轶事》里记载了一系列愚者游戏,这个五角形应该是第十二个愚者游戏会用到的图形吧。”卡米斯一语道破。

“没错,这个规则早在帝国分裂初期逐渐不完善的魔法对决,就是我们今天的游戏项目了。”维吉尔将众人按照-维吉尔-里特尔-卡米斯-戈布林-埃里亚-的顺序排到五角星的各个顶角上,在众人注入魔力之后,法阵受到激发,魔力对决场地浮现。趁此机会,一行人相互自我介绍,维吉尔和卡米斯解释起游戏起源和规则。

相传神明之间不乏争强斗狠之徒,每一次神战都能搅得天翻地覆,给浩然世界的生灵带去苦难。为了减少这种大规模战斗带来的损害,仁慈智慧的光明神决定为这些好斗的神明想一些别的战斗方法作为平替,于是设计出了愚者游戏供这些神明战斗玩乐消遣,兵不血刃地平定了当时的神战。经过漫长的历史变迁,愚者游戏最终也在光明神的应允下得以在大陆上广为流传。——记载于光明教会的编纂的《神启大陆史实》。

游戏规则的核心就是考校参与者的魔法水平。第十二号愚者游戏一次必须有五个参与者,每个参与者占据五角星的一角,象征将自己的命运交付到游戏之中,游戏的胜利条件是将与自己直线连接,即命运线上的对手击败,象征着打破命运的诅咒。与自己曲线连接的参与者即是承担路人,辅佐者等非胜利条件的角色,象征着命途中自己必然接触到的人与事。

每一位参与者将在一开始获得十张命途卡牌,卡牌初始为白卡,在准备阶段印刻后为实卡,这两种卡牌的数量自行安排。

准备阶段,所有人的状态将被分为魔力认知程度,魔力值,魔力武装,特殊附属四个状态,以及两个未定区域。所有人一开始,上述状态全部未知,不会显现。准备阶段可以选择是否暴露自己的状态来获取一些先制条件。

行动阶段,按照命运的指引决定先手,每一轮每人有且仅有一次行动机会,不针对其余参与者的行动不消耗行动次数。

以下解释游戏中特有名词。

白卡:常规魔法附加的卡牌,任何一次成功的涉及他人的实卡被发动时,会消耗一张白卡。

实卡:特殊魔法附加的卡牌,附加的魔法取决于参与者所学,每种魔法仅限一次。没有特殊说明的话,使用后消耗。

魔力认知程度:低魔力认知者攻击高魔力认知者要交付额外的白卡,高魔力认知者攻击低魔力认知者有额外伤害。

魔力值:参与者进行游戏的关键,主要单位为点。

魔力武装:现存数量极少,不做考虑。

特殊附属:一些血脉拥有者可能实现的潜招。

未定区域:由于历史久远,愚者游戏大多已经残缺甚至失去记载,这是魔法历史学家出于严谨求真的态度设定的内容。

先制条件:通过牺牲神秘度来换取的力量,在情报不明的时候不会作为首要采纳的选择。


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