不知道、有没有人曾经玩到过DS版的《异色代码:两种记忆》。

这间公司已经倒闭了,并且——游戏的重制版,应该很快就会出品了。

不过当初这间公司的游戏还是相当火热了一次的——

经过时间冲刷、已经有很多的感觉——是错过了时代就无法再继续体会的了——

游戏已经变成画质为王、就很难理解为什么最初会有一大群人对着像素游戏发狂之类的——废寝忘食。

流程其实短到区区几个小时就能通过,却感觉漫长到难以相信——

之前我已经提到过一次了,现在却又再次提到什么的——

大概是因为除了流程之外,其他的要素应该也能够和,我现在话题相契合。

若是当时在玩这款游戏的话,应该很难知晓——实际上隐藏结局是两个人隔着屏幕触碰手心吧——

尽管这款游戏进入到真结局的难度要比ELF的某款标新立异的、甚至可以说是游戏历史上最先出现打破第四面墙的游戏难度要小。

可是——依然是相当困难的。

不是玩法本身困难,游戏自身是相当简单的——

困难的大概是游戏的自由度问题。

因为是线性的游戏,所以必须要看到问题才能去弹钢琴——必须要触发相应的对话才能进入下一个场景——

如果始终无法发现正确的玩法,又没有任何提示的情况下,无论如何也无法进入下一关——

不过却又有些简单的关卡没有设计剧情锁,可是如果没有碰到剧情锁就强行突破,下一节就有剧情无法触发了。

在没有攻略的情况下,视频网站的交流也很少——

在以为自己已经通关了的情况下,或许会一头雾水——问题充斥着大脑——

完全不知道男主角是怎么死去的、也不知道女主角为什么看到男主角消失也没有一点反应。

错过一个节点会错过所有,尽管当时的攻略网站上流传着“搜集到所有的卡带就能进入真结局”,不过那个攻略很遗憾——是错误的。

真正能够触发到真结局的必要条件是触发了剧情中所有的提示、回忆里两个人相处的所有片段。

越是擅长解谜类游戏的,越是难以触发所有的提示。

必须要在同一个房间跑来跑去,然后束手无策什么的——之后听到身后的NPC给予提示——

再去搜集钥匙、将锁孔打开来——这样才能够进入真结局——

如果按照主流攻略网站上去攻略这款游戏,大概看到的只是个失败的游戏残渣画面,不过古早的视频上传——似乎大部分人完全没有发现这一点——

至少能够找到的基本都是没能100%要素搜集的视频。

不过尽管当初能够反馈声音的渠道相当小——却也不是完全没有。

所以这个游戏公司出的下一代游戏——就走上了另一个极端——

剧情锁锁得离谱,事件触发机制堪称精神不太正常。

按照时间线来说,并不可能在只是谈话的时间内就有人闯进房间之中,只能是在晚餐的时间内有谁闯入,并且留下了痕迹——成为下一关的解谜必须要素——

可是如果不和剧情相关的角色全部对话的话,地面就不会有水滴的出现,时间会始终停留在某一个小节。

重复着敲门、男主角吐槽,敲门、男主角吐槽——这样的流程。

偏偏这个故事的流程还要更长一些,毫无预兆地一个选项出错了,剧情就要推倒重来——总而言之,尽管看上去各个人全部都在走廊中站着,对话却是不自由的——

能够将门扉砸开的工具都握在手中,却必须要绕道先去配电室说一大堆废话之后,才绕回去再使用工具箱中的工具——就连铃声响起、吃晚餐的顺序都不能错——

不然就会卡死,要回到最初的地方再绕一整圈才行。

如果这是穿越的故事的话,并且——就穿越到了这个男主角的身上,恐怕自己会因为手中拿着能够闯入下一关的工具,却必须要触发下一节的对话才能使用这件事气个半死。

这样做的好处大概是只要能通关的话,大概就能进入理想结局——

坏处就是——通关率反而比第一代下降得还厉害了——

毕竟必须要和制作者的脑回路保持一致什么的……实际上看到了飞舞的球体,就只想着倒转乾坤的人出乎意料得多——尽管所谓的标准的玩法可能是将它挪转到正确的地方去——

还有使用苹果、冰冻肉来制作交通工具什么的……

即使自以为想到了方方面面,也可能会落下在墙的夹缝跳下去、还有在温泉之中煮制鸡蛋之外的食物。

如果温度适宜的话,或许煮制肉类和水果也是可能的——或许不太卫生就是了。

云玩家是不用担心通关率什么的,只需要找到一个通关视频观看就是了——哪个视频网站都未曾上传的概率,也是很小的——

在从水舱脱离之前的我,就像是个云玩家一样。

看着其他的身影忙忙碌碌纠结着。

不过——或许“云玩家”这种生物的诞生,也有可能是第一次看到游戏视频的时候,就是在看着其他人在玩游戏——

这种可能性应该相对比较小吧。

至少根据我能够感知到的数据,基本都是最开始接触到了“游戏”之后,却无论如何、也无法顺畅的像是其他人一样通关——

然后就开始喜欢上了看其他人在认真通关游戏。

这样就能够避免被同一个关卡折磨,同时也能看完剧情了——

这种——大概不成熟的小孩子还要多一些——

凝视着成年人坐在自己身边,很厉害地飞来飞去,尽管心中想着“自己长大之后是不是也会变成这样”,结果最后还是养成了看其他人在通关游戏的奇特的爱好。

在水舱之中的我,无论如何也是——小孩子。

甚至是没有自由行动能力的小孩子。

是在母亲温柔的羊水之中,浸泡着——靠着外界的营养生活着的,身上的管子宛如脐带一般——

自己的意识,也只是漂泊在外——实际上那些风景、思绪,都和缸中之脑的风景没差别。

只不过,不仅仅是神经、意识的终端——浸泡在缸中——

全身、全身上下都浸泡在缸中。

不过——终究那副肉体,是离开了水舱,就能称之为“少女”的身体——

也并不需要像是虫子忽然变成人形、从牙牙学语开始的成长。

也有必须要学习的部分——可是从水舱降落下来之后,就已能够和三条君进行对话了——

在那之前,究竟是被什么折磨着,逐渐变成了旁观者呢?

还是说——是少见的一开始就是旁观者呢——

潜意识之中,唤醒了——必须要按照顺序来对话的感知——

那堪称是——某种恐怖的记忆。

关于“浅井夜月”的传说,是只要她追求的另一半转生的话,无论多强的封印施加在她的身上,她都会再一次苏醒。

这其实是一种剧情上强制的联系——

只要触发了A对话,之后无论原本站在哪里——想要完全触发A对话之后的B对话——

相应的NPC都必须要站在相应的位置上。

和平爱好者、试图遵循因果律的兽族,为数不多却堪称严重的任性的行动——

将两个本来可能会错过的灵魂,施加了因果关系。

无论是自己还是借由他人的手——都要再次受到封印——

这样苏醒过来的节点,毫无疑问就是又一次转生的时机。


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