感觉在这里杀掉的跳尸比之前干掉的跳尸厂妹要多几倍,但是玩家没有丝毫怜悯,撕碎这些又丑又黑的丑陋玩意是没有任何心理负担。

如果是跳尸厂妹们,我们可能还有一点心痛。

“到底什么时候才能杀得完?”徐悲一边咆哮一边挥拳。

但是话音刚落,黑暗跳尸的进攻就停止了,黑暗的空间恢复平静。

徐悲一拳挥空,只能打打空气。

丧彪也把手下垂,但是并没有停止戒备。

“接下来又是什么东西?”徐悲小心翼翼地探头出去瞄一眼,发现黑暗跳尸群是撤退得干干净净,不见踪影。

果不其然,徐悲就知道没有这么简单,跳尸们撤退不是什么好消息,反而是一个坏消息。

“咚~咚~咚~咚~”

走廊的深处出来一阵沉重的脚步声,正往他们缓缓靠近。

徐悲和丧彪立即离开房间,退守回走廊。

如果不是逼不得已,他们也不想钻进这种小房间。

因为这种小房间也不安全,因为里面可能藏有陷阱,而且一旦怪物被堵住,玩家就真正的没有退路。

若是被怪物攻入房间,那更是直接完蛋了。

“咚咚咚!咚咚咚!”

沉重的步伐也是在两边响起,两个阴沉的巨大身影在走廊尽头出现。

那是两个弓着腰的小巨人跳尸。

当然这个“小”是与三楼那个横冲直撞的大号科学怪人比较。

它们只有两米五多的身高,也没有那么紧绷的肌肉,但对于一般人来说也是活脱脱的巨人。

然而它们所散发出来的煞气比那个大号科学怪人要猛烈太多太多了,身上安装的武装也比大号科学怪人要多。

回想一下,大号科学怪人就带着一把什么用都没有的破电锯,杀人全靠碾压。

【禁忌的实验体X2】

【逃脱的实验体X3】

明明相距甚远,这两个怪物的名字已经主动展现出来。

以前都要打几下BOSS才会有真名展露,现在在如此之远的距离下就出现的名字与血条?情况有点怪异。

差点忘了介绍这两个实验体跳尸的武器,它们身披残旧扭曲又坚固无比的钢铁铠甲。

左边走廊尽头的实验体跳尸手握一柄巨锤,穿着相对沉重的装甲。

右边走廊尽头的实验体跳尸则是抡着一柄大弓,它倒是披着一身轻甲。

它们这个装备配置就十分合理,一个重装近战,一个远程输出。

就如徐悲预想的那样,重锤实验体率先朝玩家攻来,抡着重锤,迈着十分冷静的步伐。

“啊啊啊啊啊啊啊啊!”

反而是那个大弓实验体在另一边疯狂大叫,吸引玩家的注意力,像个癫子一样。

但是癫归癫,它已经打工拉弦,粗大的箭头已经瞄准着玩家们。

“我来对付巨锤,你来对付大弓,可以吗?”徐悲低声问道。

“没问题。”丧彪回答道。

说完,两人就各自杀向自己认定的敌人,主动朝怪物杀过去。

趁着怪物没有实现包围,不如直接开辟两片战场,一人单挑一怪。

非常正确的选择,因为我们玩家组队实在是没有什么配合,这个破游戏感觉一开始的设计就是偏向单人体验。

但这个BOSS一看就知道是配合无间,所以不让它们成功汇合配合进攻是正确的攻略。

徐悲的游戏直觉也是越来越强,现在已经拥有一眼看破怪物特点的水平。

而这个双实验体,还是受苦游戏中的一个经典设计,一个传统机制。

这就是被广大玩家恨得牙痒痒的【双BOSS】设定。

如名所示,就是一场BOSS会出现两个BOSS来混合双打玩家,难度极高。

这种受苦游戏有时候最难的不是BOSS战,其实有时候那些路上难缠的小怪才是精髓。

有时候小怪数量多起来比BOSS还要猛,小怪包围玩家一顿海扁,致死率非常高。

所以如果出现了两只性能大幅度加强的BOSS来围攻玩家,那可真正把“受苦”两字的核心意义给发挥得淋漓尽致。

还在抄!还在抄袭!还在致敬!

整个亲儿子游戏就没有任何创新的东西。

“呼呼呼!”巨锤实验体对着冲过来的徐悲就是一击重锤下砸。

徐悲又是熟练地急停后撤,轻易躲掉重锤。

“咚!”重锤砸空,只能打在地板上。

“什么?”徐悲想要趁机进攻,却感觉面前出现一道气浪墙,震得自己无法靠近。

当他重新夺取身体控制权,巨锤实验体已经把锤子给抬起来,攻击已经再度来临,锤面高速横敲自己面门而来。

徐悲继续摇摆闪躲,巨锤再度落空,砸在墙壁上。

不过他没有继续追击,停下来先观察一波敌人的阵仗,原地迈动前后步,开始拉扯。

徐悲现在知道玩这种破游戏不能急,必须懂得拉扯。

他知道不能硬莽,起码在不知道怪物的套路与能力之前是不能硬莽的。

第三层那个科学怪人是让他和丧彪彻底领悟这一点,有些BOSS是真不能莽,这就是死出来的经验。

另一边……

丧彪也以极快的速度奔向大弓实验体。

“啊啊啊啊啊!”

大弓实验体一边大声尖叫着,双手直接拉满弓,动作流畅,箭头锁定玩家,冷酷松手。

箭头立即螺旋划过走廊,撕裂空气,直击丧彪。

丧彪的眼睛锐利起来,身子一沉,猛地蹲下,双膝滑步,螺旋大箭从她的口罩上堪堪擦过,极限闪避。

如果换做是现实,她的裤子肯定要被磨破,膝盖肯定要掉一成皮,但在游戏世界里面是完好无损。

丧彪也逐渐熟悉虚拟游戏世界的物理规则,不再像是最开始那样频频闹出笑话。

进入攻击距离,她一剑刺出,穿过长弓,捅在大弓实验体的胸膛上面。

但是大弓实验体的心脏位置有一块钢板护体,刺在上面直接反震。不过还是砍掉它一些血量,还是有效果的。

“嗡!嗡!嗡!翁!”

丧彪看见攻击起效,猛地快剑连捅,只见点点寒光一组五剑,打得大弓实验体是节节败退。

她这边的战况就舒服许多,起码进攻比隔壁徐悲面对那个重甲巨锤实验体要流畅许多。

(反观)

(反观)

(反观)

(反观)

(反观)

(反观)

徐悲看着弹幕又集体在狂刷反观,就知道丧彪那边肯定是取得优势。

而他自己确实还在拉扯,还没有给大锤实验体造成任何伤害。但另一边的丧彪已经开始削血了,所以弹幕们立即开始嘲讽主播。

徐悲也成熟了,看见弹幕们嘲笑自己反而不生气,甚至能他们的公式套路之中读懂隐藏的含义。

但说是这么说,自己不能真的当个龟男,看来要冒险和这个大锤实验体一较高下了。

打游戏不能怂,死了就死了,死了可以复活。

没有二号机给我说攻略,我不能一辈子都龟缩防守,永远无法突破防线。

而且这样也不利于直播,当主播要么就狂,要么就死,不能平庸。

“咚!”大锤实验体又是一击重锤砸地,轰出一片涟漪。

而这片涟漪会让玩家出现【负面效果-震荡】,简而言之就是凭空出现一面空气墙挡住玩家的攻击,让玩家难以靠近。

动作受苦游戏的本质就是回合制游戏,基本流程就是怪物进攻,玩家闪避,玩家反击,怪物进攻。

按照流程不断轮回,直至怪物的血量被磨光。

但是这个大锤实验体很奸诈,居然在自己的攻击处于后摇状态之中展开一面空气墙,阻挡玩家的进攻。

然而经过徐悲的多次拉扯,他已经计算出大锤实验体的后摇与空气墙的消失速度之间有一瞬间的微妙间隙。

这一瞬间,就是玩家可以捉住反击的机会,是一闪而过的机会。

徐悲眼神锐利起来,靠着魔人的直觉来观察,需要等到空气墙消失,需要等到大锤实验体的架势也没有完全恢复。

在空气墙消失的一刹那间,他如同饿虎扑食,瞬间近身。

几乎同时,大锤实验体已经收锤成功,架势恢复,再次横砸锤子攻击徐悲。

徐悲没有退缩,整个人几乎是贴着锤面和墙面钻过去,几乎差点就被砸成肉饼。

“砰!”他绕到大锤实验体的侧手边,迅猛出拳,一发大力勾拳把它的下巴给打歪。

徐悲大概是从伤害浮动系统获得最大利益之人,他知道怎么势大力沉的出拳,以最快的速度爆发出最强的力量。

他在游戏之中能拳拳打出最高伤害。

大锤实验体被打脸了还是非常冷静,双手回拖巨锤。

“咚!”徐悲真的无法闪避了,后背被巨锤给蹭到,直接撞飞。

但是他借力在地上翻滚,拉开距离,一个回合,自己居然绕到大锤实验体的身后去了。

不过大锤实验体的动作迅速,抡着巨锤转过身来,再度直面玩家。

它的灵活度和体型是完全不成正比,如此沉重的身躯,动起来是极度灵活。

“……”徐悲没有冒进,等怪物先进攻,自己再反击,进入我的回合。

“……”但大锤实验体也没有急着进攻,抡着巨锤,进入防守姿态。


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