“不、不是……不是吧?”
苏瑾睁大眼睛看着那超现实的道具朝身体碾压过来,身下的道路卷成了滚筒,把他包裹在其中,开始朝前方转动着前进。
他一阵头晕目眩、胃中翻江倒海——它却没有停下来的意思,不断朝前滚动,直到和樱小姐并排的位置才停下来,从上下两侧裂碎开来,把他丢在道路上。
“唔、真惨耶,如果你刚才乖乖跑的话就不会受这个罪了呢……”
“这是什么游戏空间改吗——可就算是马里奥也有帮助模式吧,在不能直接注入教程关的年代,1-1内也是加入了教科书一般的关卡引导的来着……这么突兀就到处跳道具,我要是趴在地上阴暗地爬行、再顺便绞颈,最后在好不容易把对方打倒之后从流云上摔下去——
今年年度游戏的男主角就是我了吧?年度最差游戏的男主。”
“哇,真是冤大头唉,原来那个破游戏你居然还入手了?说真的、选咕噜做主角,我真觉得有点浪费指环王的IP,何况画面总是无意义在晃动——老实说甚至有点恶心——操控感也不怎样,看到通关后的cast除了空虚之外就只有空虚——”
“吐槽我是冤大头——您了解得这么清楚,不是一样入手了吗。自称与世隔绝,结果今年的游戏也还有在玩啊。”
“隔绝人世、定期采买什么的也还是必要的——尤其是包含了大量信息要素的事物。食物之类的还可以靠着自己栽种、以及提前采买来的大量速食品来解决,不过信息类的可是瞬息万变,错过了一个月很有可能会错过时代的重大变动——
就因为隐居、一不小心就被时代所淘汰,抱持着无端的自大,自认为自己能永远天下无敌,结果却被后辈轻易击败什么的——
嘛、举个简单点的例子就是天下第一剑客在打遍天下无敌手之后隐居起来,多年后碰到了一看就不擅长握剑的小年轻的挑战,呵呵一笑、随后就被人一枪爆头——我虽不想明存青史、可像这种沙雕剑客一样累积了一世英名都只是为了结局的时候变成笑柄的展开我可不想要。”
她的身影已经看不到了——但是声音却还是很清晰在耳边旋绕。
就像之前火怜小姐问她什么时候开饭,她在距离他们有一段相当的距离的厨房,以极轻的声音却还是能被听到——和那时的状况接近。
当时艾林似乎说听不到她的话来着。
樱小姐那副理所当然的表情——究竟是樱小姐使用了特殊的声音传达、还是他的耳朵特别呢——
“那种东西就不要放在心理思考了,你想知道的话我能直接回答你的——当时我的确是使用了特殊的声音,不过那种声音也只有被选中者才能听到。即使我想使用同样的方法传递给艾林妹妹也是做不到的。努力能决定下限、天赋却决定了上限——
之前我们不是聊起兰斯的话题吗?我说我认为那个游戏系统很有意思,即使看起来再怎么强力的角色,如果上限就被卡死了的话,那些看起来很实用的技能忽然就不怎么吸引人了——
正因为这份上限的存在,尤兰·幻影这种角色失去了装备之后,轻易就会被几个喽啰打败也就变得合理了——依靠装备、再加上竞技场常年的锻炼,也只有LV25级左右的上限,嘛、虽然说起来也可以叫做满级角色,可是这满级也实在是太寒碜了。”
她的声音依然清晰旋绕在耳边——伴随着“轰轰”像是火车一样的声音也还是很清晰——
前方的跑道还会有火车经过么?真的做的像是游戏一样了……
“所以……?您优先选择带着我一起锻炼,难道是因为我的上限比较低?想要练到满级也并不困难——哪怕这满级还不如别人随便打两个小怪经验值累加升级更快,好歹也能用‘满级’这个头衔忽悠人么?”
“我想说的是……之前也好、现在也好,关于兰斯的那个话题——上限和下限那个话题,你正好理解反了……嘛、不过——以现在的瑾小弟你的水平,说不定并不是理解反了,在你的视角这就是恰到好处的解析了,反倒是我始终在止步不前的视角才会做出错误的判断。
顺便提醒一句——停下不走是必须有资格的,必须站在悠闲而平静的道路,命运的车轮滚滚而来、即使——瑾小弟你的视角很有局限性,认为自己是止步不前、无法前进也不知道后退到哪里的废物,也还是会被命运推着走哦。看、命运它来了哦。”
“被命运推着走——?那是什么意思——?”
火车的声音、更加震耳了。
啊,对了,他想起来了——樱小姐走的时候不是带着音箱吗,她只需要把音效调整到有火车开动的效果,他耳边就会出现这种鸣响——
话虽然这么说、可是声音是从身后传来的,甚至还有呼啸的风流淌过是怎么做到的……
呢——
他的思绪猛然被打断。
火车从他的脊背后冲上来——他被疾驰的火车撞得飞了出去。
背部传来撞击的疼痛、内脏也有破碎感——身体像是破碎的球一样在半空中翻滚,猛地落到了地面,又在地上滚了数圈,直到再次看到樱小姐的身影、又领先了三百米左右的位置才停下来。
他整个人趴在地上,从嘴巴里不断咳嗽出血来——双手撑在地面试图站起来,却传来了剧痛以及骨骼摩擦的异响。
“看、让你站在原地不动,被命运的车轮碾过了。”
樱小姐从后面追过来,华丽地在他面前停步。
居高临下俯视着他、脸上还带着颇为清爽的笑容——
而他此刻还在不停流血,衣服和身体都被沾得黏糊糊的。
“您的目的是……这个么,咳——把我拉到这种他人视线外,虐杀我——?”
之前无论是泡在滚烫的水里、还是把手指触碰在冰凉的冰水上,都感觉不到多大的刺激。
现在却能很清晰感知到温度在一点点从身体内流逝。
“虐杀?没有,我这是在训练。再说,如果你一直跟上我的脚步,不就不会被火车碾压到了么?这是你自己的问题啊。”
“可、可是把这种要命的环节放在训练里,我又没办法像动作冒险类游戏的主角一样,从悬崖上掉落下去只是减少了一颗心心,然后能回到存档点继续……”
“是啊、动作冒险类游戏的主角看到你恐怕要羡慕死了/BOSS看到你都会在嘴角流下泪水。
毕竟连心心都不用扣的能力——是那些游戏主角都没有的耶。虽说心心流失了一个,还能在存档点继续复活——可是那也是在存档点、而不是掉落下去的地方,还有在关底之前就不小心把心心耗费干净了,就要从第一关重新开始了——
可是你这家伙在哪里掉落、不但不用回到存档点,还会自动被传颂到下一个节点,不需要担心没有命可刷,哪个动作冒险主角有这么大的外挂?”
她的目光向远处眺了一眼、苦笑道:“恐怕也只有拥有这么大外挂的人,才能想出这么折磨人的关卡来。据说不能让技术最好的玩家当游戏测试员、能够轻松破关的他们也几乎都不能设计出优秀的关卡就是在这里了——
技术力实在太高,本身的操控力、学习能力都强大得异常,站在这样的角度所看待的‘难’和‘易’完全是超出正常人的礼节范畴的。
无论再怎么厌恶凡人,却不能不说平凡而普通的确实是大多数——据说如果全民智商的平均点数每提高一,教育经费支出就可以减少上千万哦。
可是——如果只是让那些得天独厚的人等着凡俗之辈的话,对那些得天独厚的存在来说也实在是太残酷了。
迁就根本就不能算是情商啦、始终让一方在向下兼容,却没有任何一个存在能理解这位不断的向下兼容的天才的内心,甚至一旦对方暴露出真实的想法,会被斥责‘怪物’之类的,这正是以多数派的偏见作为常识的世界的缺陷。
作为商业化考量的呼话,考虑到多数人的能力、与此同时也包容那些高能力的怪咖的兴趣,才是成功之道——
不过,如果是供给怪咖自己使用的话,不需要考虑任何旁的要素,不需要迁就,就只可以恣意一往无前——这样的设计才是最合适的。
毕竟这不是通用楼梯,而是专供天才自己使用的天梯——普通人也看不到那道梯子,在这个环境下某种意义算是‘独处’状态,人的愉悦是有抗性的、一旦一个级别的愉悦是经常能接触到的,就必须要不断叠加新的等阶,挑战能促进多巴胺分泌、可是普通的根本不算挑战,就只能依靠累加难度来刺激大脑——”
她的目光从远处抽离、偏了偏头——
“总而言之、就是做出这些玩意的那家伙的赏罚系统已经彻底紊乱了,尽管关卡很难、经验值也很高——只要你认真把这些全都突破,就是级别低但上限高的角色穿着一套谜之神装刷了最终BOSS,级别瞬间就升满了、你的奖励阈值也会被提升到离谱的状态——
或许脚踏实地、按部就班升级的玩法也不错,不过考虑到时限问题还有我们某个朋友的目的,似乎并没有那么多时间用来练级,还是玩速通流相对比较适合。”