如何打败一个第一次见面的强力boss?

或许会有人说:去查攻略,了解boss的技能和机制,知己知彼百战百胜。

也会有人说:打不过boss要自己反思原因,这boss这么多年都是这个样,打不过是不是因为自己没努力提升练度?

但是,如果这是一个真正意义上第一次出现在世人面前的boss呢?

一些深度玩家或许会利用自己多年的经验去慢慢凹,但是再如果,这个boss一个人只能挑战一次呢?

答案很明显,它的攻略难度会大大增加。

魔偶剑鬼开始攻击仅仅不到三分钟,一百名玩家就有十分之一被淘汰。而剩下的那些,有很多也已经体力不支。

一方面是因为他们确实不了解魔偶剑鬼的攻击手段,面对攻击只能拼命地奔跑去躲避。另一方面,不管这些人在其他游戏里是什么身份什么级别,在这里,他们只能用肌肉操纵自己的身体去活动,而不是键盘或手柄。

所以,一没有攻略,二没有体力,三没有伤害,四没有合作的玩家们,刮了半天,也才刮掉魔偶剑鬼不到十分之一的血量。

“这个要到底怎么打?”士道提着长枪站在温迪他们前面,撑起护盾尽可能地为后面的队友创造合适的输出环境。

可能是受到了千岩的影响(应该说是肯定的吧),士道在选择武器时选择了长柄武器,技能也偏向套盾和输出。

“不知道,不过有你的护盾的话,就这么刮下去总归是能刮死的。”

这话在理,虽然伤亡大了点,但是好歹是有伤害的不是吗?

“而且,我发现了一个规律。”折纸继续道:“不同的元素先后攻击到敌人时,好像伤害会变高。”

虽然看不见伤害具体数字,但是通过观察血条的变化,还是能大概看出来一些端倪。

士道又仔细看了看,除了五颜六色的元素攻击和魔偶剑鬼的技能特效以外,什么都看不出来,更别提观察哪个伤害是哪种元素打的了。

“这就是专业分析官的实力吗?”正当士道为折纸超乎寻常的观察力好的惊讶的时候,一则消息突然涌入所有玩家的脑海。

《初等元素论》.txt

在这一瞬间,所有玩家都能感觉到自己脑子里多了点东西,但是完全没有影响到他们正常的思考,直到他们脱离魔偶剑鬼一段距离之后才回想起来具体的内容。

“元素反应?蒸发…融化…超载…绽放…”

很快就有人理解了这是游戏战斗机制的一部分,开始思考取如何运用它,而有的人则想得更远一些。

“我们可以合作。”

在场到现在还有大约七十人,七种元素都有只不过分部得不太均匀。如果能让所有人都团结起来,有计划地打出不同的元素反应……

几个游戏博主是最先联合起来的,在简单商量之后,他们决定由两个人拉仇恨,剩下那个去游说其他玩家。

那么……

“岩石的重量令人安心。”

“炎枪,冲锋!”

————火 水 风 雷 草 冰 岩————

“我们必须合作起来,只有这样才能打败魔偶剑鬼。”

面对对方的合作请求,士道等人没有犹豫直接就答应了,毕竟他们刚才也是这么想的。

“想要稳定地触发元素反应,就需要准确的计算各个元素的“量”,太多太少都会导致浪费而不能让输出最大化。而这门学问,我们可以称呼它为:高等元素论。”

博主:妈妈生的.gif

“确实,既然元素反应会消耗元素的话,那么应当会有一个数量关系在里面。”毕竟是把玩游戏当饭碗的人,理解起来还是很快的。“不过,现在去研究的话,有点太紧迫了啊。”一边用虚空终端和队友们交流着,一边再次向后跳跃躲过魔偶剑鬼的斩击,却没躲开最后一下横斩,原本还算健康的血量瞬间大残。

强忍着疼痛跳开,连这位博主自己都佩服自己的意志力。

“不用那么麻烦。”温迪右手摁在七罪肩膀上,制止了她试图计算找规律的想法,开口道。“只需要利用好各个元素的特性就可以解决这个问题。”

作为一名弓箭手,温迪站到了队伍的最前面,直面魔偶剑鬼。

魔偶剑鬼直勾勾地看着温迪,苍白的眼睛里发出渗人的光。收刀入鞘,压低重心…

下一瞬间,魔偶剑鬼化作一束光,刀刃眨眼间就穿过近十米的距离挥到了温迪的面前,还没等众人反应过来,魔偶剑鬼又被一道风吹到了天上。

“折纸,挂个水。”

“哦,好。”折纸反应过来,立刻将手中的剑指向空中的魔偶剑鬼,“裁雨留虹。”

几道水剑如同子弹一般瞬间集中了在半空中的魔偶剑鬼,与此同时,温迪的技能也准备好了,“那么…起风了!”

强烈的风场将周围的一切都卷了进去,就连不可一世的魔偶剑鬼都被风场束缚无法动弹,与此同时,血条也在不断地被削减。可见其威力。

但风场只是附带的,温迪真正的目的,是利用扩散反应“制造”出足够的水元素。

“这样一来,风场内部就充满水元素了。接下来,只要不断地输出就行了,哪怕打歪了也没事,风会指引他们到正确的地方。”

“帮大忙了!接下来就是愉快的反击时间了!”

————火 水 风 雷 草 冰 岩————

纳西妲看到温迪本人给她加强一波很合理吧(doge)。

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