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特异编号003 进化之三 达珥雯

编号:特异编号003

代号:达珥雯

级别:特异编号

族群:进化之三

持有武装:

[高周波切割刀(特异编号)]:本就是在机械魔物中极为罕见的武装,相比于其他机械魔物,特异编号的武装更为强劲。

[高能米加粒子炮]:被误认为是龙息的破坏力惊人的魔导炮

外貌:古龙外貌一般的机械魔物,本身的体型仅仅只是比一般机械魔物稍大的水准,但因为其特性还有着已经现在被称作“湮铁山脉”的巨大躯干,如果没有单独抽离的话更像是盘踞在山脉上的大蛇一般。

但这个外表,似乎和已经数千年未曾现世的时之古龙古兰斯克斯有些神似。

简介:

名为“进化之三”的特异编号级机械魔物,存在的历史甚至长于那些朝代更迭的周遭小国,以至于连它的躯干在那些不甚完整的史书之中都变成了一座难以逾越的巨大山脉。

尽管仅凭这过于巨大的体型就足以被冠以灭世级的灾害,但其本尊似乎并不热衷于此,在处理误入探险者的时候往往只会以本尊,也就是大蛇头部的巨龙形态出击,也因此在多地历史记载中也被分别记录,甚至有被当作神明崇拜的情况。

另外,除“达尔文”以外,时之国也已经有数十时年之久未发现其他“进化之三”系机械魔物。

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一、基础属性

HP=50

零时领域值=0

ATK=250

拆招补正=0

属性力值=700

属性力波幅=0

二、持有武装:

1、[高周波切割刀(特异编号)]:本就是在机械魔物中极为罕见的武装,相比于其他机械魔物,特异编号的武装更为强劲。

①ATK+100,造成的伤害增加3点。

②CT=3,ATK+250,此次造成的伤害会无视零时领域值,如果敌方不存在零时领域值,则会令此次造成的伤害增加5点。该技能冷却期间会使1效果失效。

③造成的伤害无法被任何形式的减免(但可以被闪避或者拆招),这个效果每3T可以使用一次。

2、[高能米加粒子炮]:被误认为是龙息的破坏力惊人的魔导炮,但命中率相当堪忧。

吟唱=1 CT=6

本回合和下一回合的战斗投点被视为ATK=1050,不进行投点补正。战斗成功时,所有的伤害判定被置换为[特大伤害]并额外造成4点伤害,移除[大成功/大失败]判定,本回合额外增加3个[闪避]判定,下一回合额外增加6个[闪避]判定。

三、主动技能

1、音速切割:机巧技艺(关联[高周波切割刀(特异编号)])

恐怕只有机械魔物能够在保有巨大体型的同时达到这破空的神速。

CT=5,1d100,大于50点判定成功,不进行大成功/大失败判定。此次战斗自动胜利,仅造成1点伤害,并在接下来的3T内,每回合造成[此次伤害判定]的伤害值。这个技能可以多次进行拆招判定,如果直接使用了2次拆招机会则无需进行拆招判定必定成功。

2、灭绝之诗:机巧技艺(无关联)

这个魔法能被记录下来这件事本身,就是对这个魔法最大的侮辱。

CT=11,ATK+1095,造成5倍伤害。如果对方在受到该攻击的伤害后仍未战败的话,该技能的CT会变为1。

3、末尾淘汰:机巧技艺(无关联)

激发斗争,方可进化。

CT=7,ATK+250。此次战斗不造成伤害,如果对方在接下来的3T内没有造成5点以上的伤害,则在第4T开始后受到的所有伤害判定置换为[战斗不能]。被施加了这个效果的单位,在持续时间内可以不进行战斗投点对自身或友方造成伤害。

4、吞噬同化:机巧技艺(无关联)

能够将血肉之躯瞬间异化为械构的可怕能力。

这个技能仅在触发了[畸变之三]后才可以使用。

CT=2,ATK+100,成功造成伤害时,会减少对方等量的最大HP值,并增加自身对应数值的HP值与最大HP值。如果这个技能对同一个单位造成过累计7次伤害,下一次成功造成伤害时将强制造成对方当前最大HP值的伤害。

5、进化之三:进化,一项极为精密复杂的工作,但受益匪浅。

战斗开始时拥有3次充能,最大可以储存99层充能效果。

CT=3,获得1层充能效果,如果已经使用了[畸变之三],这个效果将会变为3层。

每次战斗中,可以消耗1层充能效果来使用以下能力,所有效果之间可以叠加使用:

①此次攻击不可被拆招、闪避。

②此次攻击的伤害等级提高1级。该效果可以重复使用。

③此轮战斗中受到的伤害降低1点。该效果可以重复使用。

④此轮战斗中受到伤害后,令[适应性装甲]的效果变为2倍。

⑤此轮战斗中自己的战斗投点额外增加50上限值。该效果可以重复使用。

⑥最大HP值增加10点,并恢复等量HP值

⑦自己其他技能的CT减少1点。

⑧ATK值增加20点。

⑨获得1次拆招机会。

⑩令[畸变之三]的CT减少3T。

6、畸变之三:无序的自然进化,失败,但不得不承认,高效。

CT=99,通常情况下这个技能无法使用。

①每消耗了1层[进化之三]的效果,令这个技能的CT-3。

②重复发动已经使用过的[进化之三]的全部效果,同时每使用过一次[进化之三]的⑩效果,均会在①~⑨效果中随机选择一项触发0~3次。此后[进化之三]将不可使用层数消耗效果,同时令这个技能变成以下效果。

CT=3,消耗所有[进化之三]的充能层数,根据消耗层数来对所有人造成/恢复消耗层数×[0~消耗层数]的伤害/HP值,并恢复[0~消耗层数]的[进化之三]充能层数。

四、正面特性

1、龙压:龙是全大陆都敬畏的生物……即便是拟似的龙,也是因为它真的和龙一样……

每次战斗前进行一次1d100的判定,大于20点时生效,令对手在本回合的全部投点降低一半的上限值,令对手的所有技能CT值增加1点。每次生效后,令下一次这个技能的判定点数变为2倍,可以叠加。

2、超巨型机械魔物:但它实在是太大了……

战斗开始时获得500点最大HP值,因为所有原因获得的零时领域值,均会转换成最大HP值。

3、命运的预示(No.II 魔术师):看来前任魔术师是个不得了的倒霉蛋呢。

CT=0,让你的此次攻击变得无比炫酷。

遗憾的是机械魔物并不能充分发挥这个预示的效果。

4、最终试练程序No.III:数据收集完毕,实测存在落败可能,开始执行最终试练程序,启动进化……

当这台机械魔物因为[剧情原因]或[HP减少一半]时自动触发,移除掉[超巨型机械魔物]效果和所有的负面效果,可以使用“畸变之三”,获得“命运的预示(No.II

魔术师)”效果。

5、知性作战AI:本身具备就具备了趋于完美的作战逻辑,在经过高强度战斗模拟试验后对于风险评估技术的潜在优化有着宝贵的洞察力,亦能自主学习趋于真正的完美。

所有的战斗投点由1~100的范围调整为1~150,每一次战斗判定后,还会令最低投点值上升10点,最高50点。拆招判定不受该效果影响。

6、[进化]的装甲:没有办法解析其生产方式的诡异护甲……不,与其说这是装甲,这明明更像是某种活着的生物……

1.当受到伤害的时候,所有的伤害会直接减少等量的最大HP值。

2.CT=1受到伤害时,会记录此次造成伤害的原因,并进行一次计数,根据计数的次数进行以下判定:

①计数次数为0次时,无额外效果,但可以选择令此次受到的最终伤害变为2倍来获得2层计数。

②每拥有1次计数,受到的最终伤害降低1点。

③达到3层计数时,来自该伤害源的伤害降低一半。

④达到6层计数时,来自该伤害源的伤害变为0点。

⑤达到7层计数时,令自己受到其他伤害源的伤害也会最终降低1点。

五、负面特性

1、神话时代的战争机器:它自称是被中央处理单元植入了过多战争礼仪来限制发挥。

①CT=3,无论对方投点多少都会受到对方攻击。这个效果会自动使用。

②拆招失败也会消耗拆招机会。

2、笨重的超巨型机械魔物:很~大~呢~

普通攻击会被闪避的概率增加至一半。当前每拥有150点最大生命值,会额外受到1倍伤害。

3、命运的预示(No.II 魔术师):遗憾的是机械魔物并不能充分发挥这个预示的效果,甚至还是个副作用!

CT=0,你的所有攻击均可被拆招,且不会消耗对方的拆招机会。


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