安卡茅斯小镇行动守则:
一,不要模仿鱼。
二,海雾屿常年雾气缭绕,能见度低,三人小队需要至少一人提灯领行,请务必定时清点人数,不要跟丢。如果你不幸跟丢了提灯者,请立刻找到小镇内亮灯的房子,进入并拉上窗帘。
三,如果发现小队中有人走丢,请不要着急,立刻停止探索,回到营地,报告丢失人员名单与位置。
四,安卡茅斯小镇不具备淡水资源,若是在小镇中发现不明来源的水体,不要饮用,请饮用随身携带的淡水。若是水壶中的水染上了黑色,请不要饮用,并且立刻返回营地。
五,鱼是一种水生生物,无法在陆地存活。如果你看见了行走的鱼,请装作没有看见,并且马上回到营地,进行汇报。
六,小镇居民大多为迷雾海峡原住民,拥有宗教信仰,但没有正统教会。如果你在小镇中看见教堂,请假装什么都没看见,立刻返回营地,进行汇报。
七,安卡茅斯是一座小镇,并且由人类建造,墙壁上不会镶嵌贝类,也不会有水藻攀附。如果你发现建筑物的墙壁上有着明显的水藻和贝壳痕迹,请不要进入,立刻装作什么都没看见,回到营地。
(教堂门口找到的纸条,已经被撕裂了一半,有一股海鱼的腥臭味)
如果您正在阅读这条信息,说明您已经与大部队失联了。请不要慌张,无视你周边的异常,那不过是一场有些拙劣的幻术,请坚定自我,保持决心,不要有任何动摇。
以下为应急守则,请尽可能地遵守,让我们能够最大限度地找到您的位置。
一,拉上窗帘后,请不要着急,等待窗外变得完全漆黑之后,拿起桌上的蜡烛,走出屋子。
二,若是在探索过程中蜡烛不幸熄灭,请保证能够以代替物提供自身视野范围五米内的光源,若是不能,请立刻回到房屋,等待蜡烛重新亮起。
三,鱼是一种陆生生物,在陆地上行走、建立文明。如果你在大街上看见鱼,请扮演他们,将他们视作同类,并模仿他们的一举一动。
四,离开屋子后,请寻找教堂。请确定教堂的表面镶嵌了水藻和贝壳,然后推门进入。
五,请寻找教堂的地下墓穴,无视你在路上听见的一切声音。地下墓穴里的一切都是古荻拉工艺品,不是真的。
六,推开墓室深处的大门,找到泉眼,进入水中,饮下黑色的液体,并默数二十五秒后将液体吐出,你会回到东临屿以北的海域。届时,请发射信号弹,荻拉军方会在预定位置营救你。
七,若是看见被点亮的灯塔,请立刻靠近其方位。行进的路上请模仿■的行为,但要时刻记住,你是■■,不是■。