等级排序:A>B>C>D>E>F

+:代表翻倍,如A=100,则A+就是200,A++就是400

EX等级是特殊等级,指的是:没有比较的必要。

具体概念则是:第一种——非常强,完全凌驾于A级之上。

第二种——指的是不需要这种概念,或是拥有上位的技能或宝具。

第二种举个例子:半人马,人与马合二为一了,不需要其他的坐骑,所以骑乘技能的等级为EX,(骑乘等级EX:可以与任何坐骑合二为一,完全掌控任何的事物。)

断章

定义:由于时间的乱流导致的历史空白,

作用:以至于这段历史可以被随意涂抹,修改。

断章将被主角和敌对方争夺,而其直接影响了人类的存亡

公孙龙

是创造了逻辑学魔术理论的伟大魔术师,第一次将逻辑成功引入魔术,赋予了“魔术”这一不确定的存在拥有了概念,装入进一个拥有实际形状的“盒子”中。

而世间万物也因为这一理论的被发现,被分割,被组合成现在的样子。

所以,公孙龙被称为是现代魔术理论的发现者人之一。

而西方相同的人物:

共相和殊相理论——亚里士多德和柏拉图等哲学家

英灵:

诞生的起源:

由人类历史上,或者人类传说中诞生出的概念级逻辑武器。

产生自根源,储存在名为英灵座的地点。

人理抑制力将在某个特定的历史阶段(即人理危机诞生之时)使用这逻辑武器。

人力抑制力:

人类概念的具象化,不存在实体,作为一种因果力维持着人理的平衡。

圣杯:

沿用fate里圣杯的设定。

召唤咏唱词:(尽量写的帅气点)

告;

吾为善之化身,亦为恶之使徒;

以三为数,以七为令;

宣,汝即为吾之剑,吾即尔之主;

自混沌中响应吾之号,自光中回应吾之愿望;

穿过那回转之命运车轮吧!

天秤之守护者!

职介:

暂时沿用FATE里的设定

七大职介

SABER:除魔力外,其余能力几乎皆为顶级的超强职介。(“顶级”这一描述只是相对于同一灵基下不同职介的相比较。而且,这里的‘能力’限定为‘通常’能力)(稍稍限定了一下,要不太bug了)

职介技能:对魔力、骑乘、阵地

成为saber的要求:最低限度,把剑当作武器的历史人物或传说。具有超强的力量才可以成为saber

LANCER:敏捷为全职介最为强大的。

职介技能:对魔力、破魔

成为lancer的要求:传说或历史中带有“穿刺”或“长武器”的关键词即可。

ARCHER:拥有全职介中最远的攻击范围,以及最为强大的宝具。

职介技能:独自行动、对魔力、阵地、超距视

成为archer的要求:强大的、远距离的宝具

BERSERKER:最为疯狂,最为强大的职介。但相对的,强大力量的代价就是理智与魔抗的缺失。

职介技能:狂化

成为berserker的要求:生时曾疯狂战斗过,或着有着狂化的倾向,或身体结构有着机械以及其它异形的部分。理论上任何英灵都可以成为berserker。

RIDER:拥有多种宝具的职介。

职介技能:骑乘(高等级)、对魔力、灵基扩容

成为rider的要求:生前有着拥有有名的坐骑的史实或传说。

CASTER:拥有最为强大的魔力以及魔术技术的职介,虽被成为最弱职介,但其一般在魔术造诣方面极为出色,一般作为辅助出现在圣杯战争中,经常以召唤师的方式战斗。

职介技能:阵地制作(EX~B)、道具作成(不低于B级)、对魔力(A级以下、包括A级的魔术是无法对其造成伤害的。)、从属召唤(一般召唤的条件:拥有被召唤者的圣遗物、御主的认可;或者是caster传说或史实中拥有的从属。)

成为caster的要求:拥有极为高深的魔术造诣,并且拥有强大的魔力。

ASSASSIN:拥有最为优秀的隐蔽技能,且爆发伤害为全职介中最为优秀的。(此为私设,毕竟杀阶在fate中非常没排面的。)

职介技能:对人型特攻、气息遮断(EX~A)

成为assassin的要求:曾进行过杀人行为,或者极为擅长隐蔽行动。

补充设定:各大职介并无游戏中的相克关系,只有各自的特性。但是神灵,英灵,幻灵之间还是有相克关系的。即游戏中天地人的属性设定。

额外职介:【补充设定:额外职介的属性与其余职介并没什么太大的差别】

SHIELDER:

守护职介,人理危机时才会出现的圣洁职介。

RULER:

特殊职介之一,在正常的圣杯战争中被召唤时,一般是以裁判的身份现世。

圣杯:

原初之圣器,作为美索不达米亚的传说之一出现的神圣杯子,是世间最为强大的魔力聚合体。

圣杯被历史分为多个部分储存在各个历史阶段的”乐章“中。

职介技能:

对魔力持有职阶:Saber、Lancer、Archer、Rider、Ruler、Shielder

得到对魔术的抗性的能力。粗略讲就是将同等级以下的魔术无效化。B等级以上的话,即使是大魔术,礼节咒法等大规模的魔术也无法给予伤害。

骑乘

持有职阶:Saber 、Rider、Shielder

用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A+等级以上的Servant,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种需要骑乘以外的别的能力。

单独行动

持有职阶:Archer

Master死亡,或跟Master解除契约后依然可以行动。等级C是1天,等级B则可以现界2天。等级A的话,即使失去Master也能持续现界。

阵地制作

持有职阶:Caster

以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。魔术师一般拥有的工房也包括在阵地内,但到达等级A的话,可以制作出超越工房的神殿等级的阵地。

道具作成

持有职阶:Caster

制造出带有魔力的器具的能力。作为主要的使用方法,能够制造出魔术礼装。等级A的道具制作,尽管是拟似的,连不死药也可以制造出来。

气息遮断

持有职阶:Assassin

断绝作为Servant的气息的能力。可以躲过敌对Servant的耳目。等级D只是提高隐秘行动的素质,但等级A+的话几乎不会被发现。

狂化

持有职阶:Berserker

以理性作为交换使得各种能力值(Status)等级提升的能力。随着狂化等级提高,上升的Status种类会增加。等级B以上是全能力值上升。

看破真名

持有职阶:Ruler

以Ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的Servant其真名、职阶以及性能情报将会自动揭露。对方有隐藏真名及性能的固有能力或宝具时,须按幸运等级来判定。

神明裁决

持有职阶:Ruler

Ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个Servant的两划令咒的权利,不能用其他Servant的令咒来代替。

自阵防御

持有职阶:Shielder

守护己方、己方阵营之际所发挥的力量。发挥出对防御界限上的伤害削减的效果,但是其对象并不包含自身。加之,等级越高守护范围越广。


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