当时确实设定了十个职阶的一到九阶和冠位,不过因为故事篇幅的关系,很多设定是没能出现在故事情节里的,在这里加了一些作者的总结贴出来,算是一个背景补充,也可以说是作者看了《诡秘》的设定自己模仿的中二脑洞,有兴趣的读者随便看看吧。
红月途径(血法师职阶)权柄:黑暗、污秽
【对应西幻概念的血族,操纵黑暗和血肉,靠吸血补充自身,能召唤永夜和致人疯狂的红月。应用性不低,但战斗并不突出,对上无法吸血的不死生物极其吃亏】
守夜人
夜之子
血法师
暗夜使者
蔷薇伯爵
血肉领主
鲜血大公
红衣之王
始祖
冠位:夜神
太阳途径(圣骑士职阶)权柄:光明、圣洁
【对应西幻概念的圣骑士,操纵能治愈人的圣光和能伤人的太阳天火,拥有守护之力,可以召唤永昼和太阳,防守最强的龟壳佬职阶,皮糙血厚】
铁骑士
守护者
圣武士
白银卫士
炎阳骑士
光辉领主
审判天使
炽天使
至高天
冠位:太阳神
死亡途径(死灵术士职阶)权柄:死亡
【对应西幻概念的死灵术士,杀灭生灵,操纵死灵,自身也可以获得死亡赦免,因为和死亡的概念相关,导致这个职阶变得很适合战斗,至少战斗表现算是比较强势,反派职阶之一。】
守墓人
通灵师
死灵术士
死灵导师
巫妖
摆渡人
告死天使
荒芜
冥王
冠位:死神
生命途径(德鲁伊职阶)权柄: 生命
【对应西幻概念的德鲁伊,操纵改造生命形态,比起战斗更适合辅助,出场最少的职阶】
守林人
巡林客
驯兽师
德鲁伊
大地守卫
隐士
长老
自然
主宰
冠位:大地母神
魔女途径(女巫职阶)权柄: 阴性,命运
【女巫和女妖的糅合,擅长预知和诅咒,但根源的力量还是操纵命运,用预言改变未来,主角的副职业,所以战绩还算可以,但由于并不适合正面战斗,战斗表现并不突出,基本都打得很吃力】
女巫
占卜师
咒术师
魅妖
鹰身女妖
蛇发女妖
报丧女妖
预言
魔女
冠位:命运女神
战神途径(战士职阶)权柄:阳性,力量
【战士,毋庸多说,纯粹的力量代表,血越残越能打,可能是最能打的职阶,战绩相当好,只是出镜率不高】
战士
执旗手
勇士
狂战士
龙骑士
血印统帅
巨神兵
百臂巨人
末日暴君
冠位:战神
深渊途径(术士职阶)权柄:混沌
【恶魔和术士的糅合,扭曲他人力量,侵蚀精神,收割灵魂,因为是主角的主职阶,在作品中战绩很好,写出一种作者亲儿子的感觉】
异教徒
处刑人
术士
恶魔
魔鬼
深渊领主
使徒
堕天使
魔王
冠位:深渊
权威途径(主教职阶) 权柄:秩序
【名为主教,但和西幻概念的牧师却有所区别,更像是某些作品的灵能者。操纵精神,制定规则,用言灵扭曲现实,属于一个万金油职业。反派职阶,战斗表现中规中矩,至少出场率还是比较高的】
布道者
仲裁官
牧师
神圣主教
审判者
代行人
圣徒
言灵
圣座
冠位:真实之主
造物途径(法师职阶)权柄: 存在、物质
【对应西幻概念的元素法师,但操纵的元素并非风雷水土,而是指物质的元素,操纵物质的流动和包括放电、核爆在内的能量转换现象,大概是最适合大规模战场的职阶,本应该很适合战斗,在别的作品是法爷,但在本作由于剧情需要经常碰上打不过的对手,战绩不佳】
学徒
炼金术师
法师
元素使
大魔导师
元素领主
风暴使者
天启
万象
冠位:造物主
虚无途径(刺客职阶)权柄: 虚无
【名为刺客,但部分能力还是有区别的。消灭目标令其归于虚无,也可以令自己暂时遁入虚无。很适合单挑的职阶,却同样因为剧情需要在本作战绩不佳,从路人刺客到最强刺客基本都在吃瘪,连作者都觉得写得有点惨了】
猎手
游荡者
刺客
无面人
无形者
猎魔人
毁灭者
湮灭
虚无
冠位:破坏神