遗憾的是,这份古老的信仰并未随着岁月的更替而传承下去,现如今人们已不再将娜拉西斯视为守护神般的存在,反而是将其妖魔化、戏剧化,并且也不会再有哪个傻篮子想要去验证,关于天雾湖的底部是否存在通往彼世之入口的说法。
“要我说,这听起来就像是三流编剧想出来的烂俗故事。故弄玄虚、不知所云。”
“毕竟是当地人口口相传的故事,所以我觉得还是有一定可信度的……吧。
楚遥刚才的一番锐评让雪拉有些说不出话,她硬着头皮接下了一部分,同时也选择性的忽略掉了一部分,忽略的是以她自己的视角进行叙述,并且经过文学加工的一部分。
开不了口,真的开不了口,事到如今再告诉楚遥这其实是从某个喝得烂醉如泥的大叔嘴里听到的,即便不说出来他心里也肯定会想:“连这你也信的?”
所以还是算了吧,没必要的。人类身上最大的优点,就是懂得不要去自取其辱。
继续去往森林内部,越是靠近缠雾溪谷的边界,就越能感受到空气中的湿度在不断提高。视野因浓雾的干扰而变得模糊,能见度逐渐收缩至不过数米的范围,周围更是安静的出奇。
用深海来进行类比,长时间生活在黑暗之中的生物们,最终视力都会难以避免的退化。相对的,除了视觉以外的部分,其听觉、触觉以及嗅觉都将得到难以想象的提升,甚至进化至一个全新的阶段。
适合生活在雾中的生物……现实中或许并不存在,然而游戏里却不一定。
对于玩家们来说,其实也有着更为简洁的追踪手段,通用系技能「追踪」分支中的第一个便是「LV1怪物追踪」,具体效果为标记50米范围内所有怪物的位置,冷却时间15秒。
一个无消耗又短CD,可以说是没有任何使用代价的技能,有空了其实就可以放一放,而这也注定了它的效果不会强到哪里去。
应该说整个通用系其实都不怎么样,用两个字评价那就是拉胯,四个字的话就是一泻千里,因为你几乎从里面得不到任何的PVE收益。
“奇怪了,怎么连个鬼影子都没有?”
“你已经把「追踪」技能点出来了?”
“是啊,要不我为什么说这地方鸟不拉屎。”
目前的情况很应了那句话,未知即是最大的恐惧。
在水元素无比充盈的区域内,应当有无数元素精灵的存在才对,然而现在它们却仿佛掉入了时空裂隙一般,消失的彻彻底底、无影无踪。
“除非……除非是有人提前清空了这片区域?”这样的想法在楚遥的脑海中一闪而过,可是转念一想,怪物是会不断在固定区域内不停刷新的,所以基本可以排除这种可能性了。
再有就是,目前有能力踏入缠雾溪谷的玩家,还算不上是随处可见,而那些已经具备了条件的人,又不一定会选择或是知道这个地方。
“会不会是这个雾的原因,导致你的追踪技能被干扰了?”
“应该不是。”
雪拉说的这个可能性就更低了,通用技能的本质是一种魔法效果,如果说这里的雾气可以对「追踪」产生干扰效果,那么在玩家的状态栏中,肯定也会出现相应的负面效果。
不过,这也给了楚遥一些启示,雾的由来或许并非是自然形成那么简单,且不排除与娜拉西斯有关的可能性。
关键点仍然在于这个雾究竟是不是自然形成的,如果是的话那就没什么好说的了,如果不是的话……不惜耗费巨大的魔力,来施展这一障眼法,其目的是什么?是为了让自己在战斗中更有优势,还是为了隐藏迷雾之中的事物?
站在设计师的角度来思考……他们不可能平白无故的,设计出这么一个刁难人的玩意,迷题存在的意义正是为了让人解开它吗?
楚遥觉得自己已经十分接近正确答案了,但却仍然缺少一个关键的信息,以此来证明之前提出的各种假设。
“我们往雾里面走走吧,也许会发现什么。”
“你确定要进去?”
“这不正是我们来此的目的吗?跟紧我,不要走丢了,尽量别发出太大的声音。”
雪拉显得有些迟疑,透露出了一丝不安,而楚遥却坚持将自己的计划执行到底。后知后觉的少女此刻终于意识到,自己好像落入了某个坏家伙的圈套,被对方架在火上烤。
楚遥现在这副样子,简直就和把心里话说出来了没有区别:“上了这条贼船你还想走?”
是真是假不好说,当然也不好问,但既然是已经答应了对方的事情,雪拉觉得还是做到有始有终比较好,最坏的结果不也就是等波重生嘛,没什么大不了的。
比起少女的小小心思,此时此刻楚遥最为担心的事情当属遇上鬼打墙,同样是视线被干扰,同样是没有参照物的环境,很容易就会让人陷入到原地打转的窘境当中……
这种时候要是有个线团之类的玩意就好了,那可是传说中攻破迷宫的关键道具。
“好奇怪,真的好奇怪。”楚遥至今仍然无法理解,缠雾溪谷究竟遵循于何种原理而运作。将其比作一个巨大的圆如何?然后中心地点是雾气的源头,既然是雾气的源头,就说明那里一定有什么东西存在,会是娜拉西斯吗?
BOSS身边没有小怪的设定,果然还是让人觉得很不合理。无论是位于浓雾的边界处也好,还是进入到浓雾之中也罢,再怎么使用「LV1怪物追踪」都没有一丁半点的反应。
“haruka先生……”
“怎么了?”
“我……我总有种不太好的感觉。”
?!
雪拉冷不丁的来上这么一句,楚遥一下子就把心提到了嗓子眼。
都说女人的第六感准的吓人,在视觉被限制,嗅觉和味觉毫无用武之地,听觉与触觉没有任何发现的情况下,所谓的“超感官知觉”没准还真能派上用场。
“什么意思?”
“似乎从我们踏入雾中的那一刻起,就一直有股视线在注视着我们。我原本以为这是我想多了……”
“打住!你先等等。”
害怕害怕害怕!
一款好好的MMORPG冒险游戏,怎么被你描述的像是一款恐怖游戏了呢?就算是再怎么病急乱投医,强行把一些无法用科学和魔法解释的事物归咎于灵异方面,你也得首先得满足一个大的前提,那就是第六感在这里面真的有用。
哪怕是先进如「全息模拟器」也同样无法颠覆一个事实,数据才是决定游戏运作的最优先机制,Code Dimension只不过是强化了玩家在感官上的反馈,而不是将你整个人都送到了异世界。
“你这怕不是在和我讲聊斋。”
“我骗你又没有什么好处。真的,那股视线的源头好像一直在移动,但注视的方向始终在我们这。”
emmmmmm……
这可如何是好?
强行去理解某种自己无法感知到事物,楚遥表示实在是办不到啊。
另一方面,看到雪拉如此确信的样子,很难让人觉得她是在胡说八道,关于正确与否这点尚且需要进行验证,但多少还是应当照顾一下她的情绪。
“你注意好后边的动向,我继续往前开路,有什么不对劲的地方一定要在第一时间告诉我。我察觉不到那股视线,你把它盯紧了。”
“行,我知道了。”
也不知道这样安排究竟是好是坏,战术规划并非楚遥的强项。
结合区域难度及队伍配置的话,至少需要再拉个坦克过来才能勉强称得上是稳健。优秀的打手一抓一大把,奶职和T职则不尽然。
索取是一件很容易的事情而奉献却并非如此,绝大多数玩家还是更愿意承担输出的位置,尤其像Code Dimension这种转职难如登天的,更是从一开始就劝退了许多想要尝试非C职业的玩家。
并且,游戏中的格挡机制和闪避机制分别为近战、远程职业提供了相当之高的容错率,C职具备独自对抗小怪甚至BOSS的能力,这进一步压缩了T职的生存空间,直到那种无法被格挡的伤害机制出现以前,T的地位恐怕很难得到改善。也不要想着去碰瓷隔壁,奶职人家再怎么说,多少还有一些能为队友提供强化的辅助技能。
楚遥手持双剑面色凝重,他观察着周围的动向,不肯放过任何蛛丝马迹。
总是保持高度警惕的意义在于,能够时刻防范各种突然袭击,这是楚遥身上的一大优点,也是他身上的一大缺点。在保持高度警惕的同时,他必然会分出一部分精力用于思考,恨不得让大脑发挥出200%的机能,经典的双手博二兔行为。
渴求高的回报却又不肯顾及高的风险,这种贪得无厌的心理往往会导致顾此失彼,下场自然也是十分惨烈,唯独在这一点上楚遥永远无法做到吃一堑长一智。
不知又往前走了多远的距离……
根据楚遥的指示,雪拉将主要的精力都放在了防守后方,后方倒是没有任何的异常,然而那股视线却从某一刻开始停止了移动,而且似乎就停在两人的正前方。与此同时,楚遥也总算是注意到了,前方屹立着的那座巨大的石制祭坛。
什么人会闲到把祭坛修建在这种人迹罕至的地方?
真可谓是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。