什么B伤害啊这是,简直让人看不懂的那种。
当别的玩家还在用全属性+1的新手武器和怪物扯头发时,楚遥差不多已经进入了到秒秒秒的阶段,就好像是开了挂一样,让他觉得爽的一批。
「幻影假面」当真是有点厉害的,佩戴上之后的两个多小时时间里,楚遥一路从纳克森大森林的外围杀进了森林内部,真可谓是所到之处尸痕遍野、寸草不生,沿途所有怪物都惨死在了他的双剑之下。
楚遥的等级已经来到了8级后半,照这个速度继续保持下去,今天升到10级不过是小菜一碟。等级条件满足以后就先去冒险者公会进行转职,然后再折返回来继续向着森林深处进发,今天的目标可不是偶遇树海中出没的某个神奇生物,要找的是一个具体的地方,更确切的说是一片湖。
古德曼为楚遥提供的情报里,包含着一个十分具有挑战性的目标,传说中缠雾溪谷的守护者水精灵娜拉西斯,等级为15的BOSS型怪物,据传其看守着“湖中至宝”。
如果能顺利得到宝物的话,不管是自用还是拿去出售,都能在很大程度上为之后的开荒起到积极的推进作用。
有关水精灵娜拉西斯的传说,在帕特里克城及周边村落都相当有名,很难让人觉得这是空穴来风。
对于那些几乎没有战斗力的NPC而言,15级已经称得上是难以想象的存在了,想要穿过纳克森大森林的外围再进入到缠雾溪谷地带,他们需要依靠成群结队来维持足够的战力。抵达BOSS的所在区域和真正打败BOSS,这二者之间可谓是天差地别。
没关系的,穿越者的存在会颠覆这一认知。15级还远远不是巅峰,只能算作是一个开始,或是整个旅途当中的小小节点。
就让那些凡人们都好好的见识一下,什么才是真正意义上的强大。在充满幻想色彩的世界里表现中二一点,这是合理的、没毛病的,楚遥对此表示完全认同,这同样也是他为数不多可以彰显本性的机会。
“湖中至宝”这个说法,还很容易联系到传说中的那把剑,结合看守BOSS的具体等级理性分析,想要得到太高品质的掉落物,那应该是不大可能的。
当然,只要是和「幻影假面」同级,或是拥有在其之上的属性,那就相当有追求的价值。
继续漫漫刷怪之路……大约在半小时之后,按照之前计划好的,楚遥顺利升到了10级。
回公会与接待员小姐姐友好交流去咯。
今天的露西娅依旧很可爱呢。
上一次负责接待楚遥的人也是她,一个拥有橘色短发和可爱脸蛋的少女,虽然看上去只有十五、十六岁的年纪,但却给人一种十分成熟的感觉。办事利索一点不迷糊,对任何人的态度都十分友好,更加难能可贵的是,她那既纯真又开朗的笑容,总是能为大家提供满满的治愈感。
这不就是冒险家们心心念念的旅途伴侣吗?满足了许多玩家对于异世界所有美好的幻想。
这也是露西娅身上唯一美中不足的地方,她只是个公会的接待员,而不是能够与穿越者并肩战斗的超级战士。强求一位纤弱的少女拿起刀枪奋勇杀敌,帕特里克城当前的环境还不至于残酷到这等地步。
楚遥来到了接待处,他摘下了面具,并向露西娅搭话道。
“好久不见,露西娅。”
“啊,是haruka先生,您好。”刚看到楚遥时露西娅还有些惊讶,不过她很快就调整了过来,并回应道:“您今天来这里是想接什么任务吗?”
“不,我是想咨询一下有关转职的事情。”
冒险者公会发布的任务内容通常是清剿怪物,偶尔也会发布一些通缉悬赏,再不然就是些奇奇怪怪的委托。至于报酬方面嘛,反正就是饿不死也不让人吃不太饱的程度,附近酒馆里的冒险者们基本都这么说。
NPC和玩家不一样,他们是异世界的本土居民,虽然有一定战斗力但是普遍不高,或者应该说是成长的速度很慢。
有些退役的老人熬到了四十多岁,等级甚至还保持在个位数……一定要在虚拟世界中寻求真实的话,这其实是蛮不合理的,他们也拥有着和玩家们一样的经验条才对,有没有可能是设计团队在他们身上采用了特殊的经验机制?
如果不是的话,那就还有一种可能合理的解释,死亡对于玩家们来说,无非就是承受复活时间惩罚和经验惩罚,一切都可以重头再来。那些NPC们可没有这么好的待遇,一旦失去全部HP那就是真正意义上的死亡,没有任何挽回的机会。
和怪物们战斗是十分危险的行为,当然要表现的惜命一些了,即便再怎么贪图钱财也要首先保证这个大的前提。
人生最大的悲哀,莫过于是人死了钱还没花完。
像他们那样上无老下无小的人,又何必在意死后的事情呢?只要多活下来一天,那就是从死神手里又多赚走了一天。
说回冒险者公会的事情……
公会将会根据冒险者完成的委托不同,给予其相应的等级判定,等级可以一点点的提升,而不同等级所允许接收的任务是不同的,这一设定在各大异世界题材的作品当中可谓是司空见惯。当然,千万不要忽略掉一个事实,玩家们是不需要吃喝的。
是的没错,Code Dimension里没有饥饿值和口渴值这样的设定,玩家们不需要在里面花钱吃喝。有小道消息称,开发商原本是打算加上这一设定的,但如果把食物具体的味道也一一模拟出来,那这个工程量就实在是太。人力终究是有穷尽的,细节做的到位那是值得提倡的,但玩家们不应该过分苛求某些事物。
不管是再好再良心的游戏,到最后还是会回归到钱的问题上,经济方面的收益才是真正支持那些游戏厂商们不断创作的原动力,用爱发电只可以是少数的自发性行为,而不能是一种普遍现象。
Code Dimension的开发成本无疑是巨大的,想要收回这一巨大的开发成本,恐怕需要数年甚至是十年以上的运行,该省钱的地方还是得按照省钱的方式来才行。开发预算要是和无底洞一样,不管是股东还是开发商,想必都不可能买账的吧。
既然不需要吃喝,就相当于少掉了很大一部分的开支,玩家也因此可以把更多的金钱和精力都投入到战斗和打造装备上。
“好的,请告诉我您具体想要了解些什么。”
“我听说等级达到10以后就可以进行转职了,有这回事?”
“您的消息很灵通嘛,确实是这样没错。”
谁让那些游戏主播们一个个都不约而同的,把实况录播或是攻略视频发布到了网上,稍微对当下流行的社交媒体和Code Dimension有点关注的人,大概都已经知道了前期应当如何度过。
把10级称为前期是有道理的,直到现在各大游戏论坛上的哀嚎声也是不绝于耳,10到11级所需的经验,大约是1到10级之和。其实这个设计很人性化啊,不想继续坚持了的人,玩到转职那里就可以弃坑了。
……
“只是等级够就可以,不需要其他条件的?”
“其实原本是需要的,只是近期我们这里的门槛被降低了,根据市政厅官员们的说法,帕特里克城当地的冒险者们普遍太弱了,不应采用大城市里那一套严格的考核标准。”
大城市有一套严格的考核标准……
我的天呐,这要是让那些出生在大城市的玩家们听见了,不得当场表演气抖冷三连。纸终究是包不住火的,好生期待着哪天来一波大的吧。
“但这样真的没关系吗?总感觉这样会导致一些冒险者的技术不过关,要是接到了什么不得了的任务,那岂不是很危险嘛。”
露西娅看起来有些纠结的样子。
到底有没有关系,也不是她这样一个普通的小姑娘说了算的,只有老爷们说没有问题,那就一定是没有问题的。那些人的想法也十分简单,通过降低门槛来吸引别的城市的冒险者流入,从而壮大帕特里克的实力,更是为了方便他们赚取更多的收入。
帕特里克没什么别的优势,就一个字“富”。有钱能使鬼推磨,谁有钱谁就是大爷,哪怕来的都是些投机取巧之人,但一定不要忘了穿越者的存在,只要身为玩家的穿越者多起来,就会在整体上提升城市的实力。
楚遥对此并不怎么很感兴趣,比起这些他接下来还有更重要的事情要做,也就只是十分随意的附和了一句。
“大概是的吧,谁知道呢?”说完他还一脸无奈的笑了笑。
像是察觉到了这一点,露西娅也并未在此话题上做过多停留。工作时间还是不要说这个为好,要时刻提防着隔墙有耳,不知道她是不是突然间明白了这个道理。再有,后面还有其他人在排队呢,耽误大家的时间这可不太好。
“说起来,您打算选择哪一个分支呢?”
是有哪些分支来着,记得当时在视频上看到的是……
楚遥试着回想了一下,好像一共有三条路线,一是偏向T位的重装战士,二是将攻击力发挥到极致的狂战士,三是将物理攻击与魔法结合的魔战士。
目前还没有出各个职业的测评,更不用说具体的分支路线了,现阶段的差异在严格意义上,恐怕也还不能称之为是差异。没准这两天人们还觉得是个下水道职业,过两天开发出什么奇怪的玩意,强度直接登顶那也不是没有可能。
想太多会导致怎样的后果?最终无疑是与空气斗智斗勇,要时时刻刻扮演一个深谋远虑的战略家?没有那个必要的,这一次不如随性一点,在狂战士与魔战士之间二选一。
什么这游戏还有重装战士的?!对于楚遥来说那肯定是没有的,你要一个单刷玩家选T当前排,去帮助队友吸引火力?队友人呢?都没有队友那还吸引个P。
从包里面拿出一枚硬币,然后就这么轻轻的向上一抛。有时,命运的走向也可以通过这种简单的方式来决定。正面物理反面魔法,至于最终的结果如何,就交给上天来进行裁断。